Shop menü

ÉRDEKES INFÓK DERÜLTEK KI A VISION PRO KIJELZŐJÉRŐL

Egyre többet lehet tudni a szemüvegről, és az eddigi tapasztalatok szerint a felbontásban tényleg egy új korszakot jelenthet a termék.
Szécsi Dániel (DemonDani)
Szécsi Dániel (DemonDani)
Érdekes infók derültek ki a Vision Pro kijelzőjéről

Az Apple a WWDC során leplezte le a Vision Pro szemüveget, ami teljesen új szintre emelné a kiterjesztett és a virtuális valóság élményét. Ehhez pedig lehengerlő látványról gondoskodó kápernyőket használt fel a vállalat, melynek a kifejlesztésében állítólag közre is működött, hogy az valóban megfelelő legyen.

Azt nem tudjuk, hogy a fejlesztésben mennyire volt benne az Apple keze, és az sem ismert még most, hogy ezeket az egységeket kigyártja, de most kiderült néhány fontos részlet a panelek kapcsán. Már tudni véljük, hogy a MicroOLED technológiás egység általában 90 Hz-en fog üzemelni. Hivatalos dokumentumokból derült ki ez az információ, szóval a 120 Hz vagy még magasabb képfrissítés támogatásáról le kell mondani.

Galéria megnyitása

Azért fogalmaztunk úgy az imént, hogy „általában” 90 Hz lesz támogatott, mert bizonyos esetekben ennél nagyobb képfrissítést is el tud majd érni a panel. Jelen állás szerint 96 Hz jelenti majd a maximumot működés közben, és ez azért alakult így, mert ilyen formában lesz megfelelő az élmény a 24 FPS-es videók megtekintése során. Erre azért van szükség, mert a 24 FPS és a 90 Hz nem összeegyeztethető egyébként, így apró megjelenítési hibákat tapasztalhatna az ember filmezés közben.

A 90, illetve 96 Hz bőven elmarad attól, mint amit néhány már korábban bemutatott szemüveg képes elérni, van még 144 Hz-es támogatást biztosító konstrukció is. De az első rövid beszámolók nem panaszkodtak arra, hogy ebből a szempontból gyengének érződne a készülék. Minden bizonnyal sok időt töltött azzal az Apple, hogy a visionOS keretében a különböző szoftvereket megfelelően optimalizálja a 90 Hz-es üzemre.

Galéria megnyitása

Azt is megtudhattuk mostanra, hogy minden ismertebb HDR szabványt támogat a képernyők párosa. Ez azt jelenti, hogy a HDR10, a HLG és a Dolby Vision tartalmakkal egyaránt boldogulni fog majd a szemüveg, hogy a nézők minél nagyobb élményben részesülhessenek.

Az Apple beszélt arról, hogy 3D videózási lehetőséget is nyújtani fog a headset, amire korábban még egyetlen termék sem volt képes a vállalat kínálatában. Ezen a ponton új információ, hogy az ilyen felvételeke HEVC, H.265 kódolás mellett tudja majd menteni az eszköz, ennek köszönhetően kisebb helyet foglalnak majd a videók, mint a megszokottabb, kisebb számítási kapacitást igénylő H.264 lenne itt használatban. Azt is megtudtuk, hogy a videóknál a különböző szemekhez tartozó képkockák egybe lesznek vágva, nem egymás mellé illeszti a két képet a készülék.

A WWDC keretében egy fejlesztői előadáson a cég beszélt arról, hogyan tudják majd a szakemberek összerakni a VR/AR alkalmazásaikat úgy, hogy az interakciók szinte teljesen késleltetés nélkül menjenek. Az Apple a bemutatón arról beszélt, hogy 12 ms alatt tudja majd tartani a késleltetést, ezen a fejlesztői eseményen pedig már arról esett szó, hogy az input lagot akár 8 ms alatt is lehet majd tartani.

Galéria megnyitása

Arról továbbra sincs hír, hogy pontosan milyen felbontással szolgálhatnak szemenként a képernyők, és mivel még a felhasznált MicroLED technológiás képernyők oldalaránya sem ismert, így ezt nehéz behatárolni. Ha 1:1-hez képarányú lenne a kijelző, akkor közelítőleg 3400 x 3400 képpontos felbontásról beszélhetnénk. Így jön ki az Apple által belengetett 23 millió pixel a két képernyőn együtt. De persze szinte biztosan nem négyzet alakúak a panelek.

A beszámolók szerint egyébként tényleg annyira jól sikerült ez a képernyő, hogy valóban bele tud feledkezni az ember abba, hogy csak digitális képernyőket figyel. A The Verge úgy fogalmazott, hogy ez a pillanat arra hasonlít, mint amikor az első Retina kijelzős iPhone megjelent.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére