Az Enderal egy olyan Skyrim mod, amely egy teljesen új világot ad a játékhoz, azaz tulajdonképpen egy vadonatúj játékról van szó, amely a Skyrim motorjával készült: az új világ mellett az Enderalnak saját skill rendszere, karakterei és története van. A kiegészítőt fejlesztő Sure AI a következőket nyilatkozta a játékról:

"Mondhatni a nyitott világ koncepciót próbáljuk egy összetett, alaposan kidolgozott történettel párosítani. Ezen felül a különböző nyitott világú játékok erősségeit akarjuk egyetlen RPG-be összegyűjteni. Az Enderal a The Elder Scrolls és a Gothic keveréke, melyet egy sokrétű, összetett történettel spékeltünk meg. Az Enderal világában sírboltok, romok, ősi erődök és rengeteg érdekes felfedeznivaló helyszín található. Olyan újdonságokkal fogjuk még kiegészíteni, mint az xp, különleges kasztok és talentek, ill. szett tárgyak."

Az előzetesekből is látszik, hogy a csapatnak nem ez az első munkája, ők készítették a Myar Aranath - Relict Of Kallidart és az Arktwend - the Forgotten Realmet, amelyek a Morrowind motorjára épültek és a Nehrim - At Fate´s Edge-et, amelyhez az Oblivion motort használták. A CUBE Experimental Fallout 3 mod is az ő műhelyükből került ki.

Az alábbi videóban a Heartlandet ismerhetitek meg, amely sűrű, erdős terület Enderal szívében, itt található a hatalmas főváros, Ark. A térségen rengeteg kereskedelmi útvonal és folyó halad át.

Ark gyönyörű gazdag és virágzó város ugyan, de megvan a sötét oldala is. Alant az Undercity látható, ahol a város szegényei tengetik nyomorúságos életüket.

Az alábbi előzetes a messzi északra, Frostcliff Mountains vad és kemény vidékeire visz el, ahol régen bányászok éltek, akik a szinte elpusztíthatatlan Northwind köveket termelték ki nehéz munkával. A bányák bezárását követően a vidék elhagyatottá vált, ma már csak kísértetfalvak, romok és félig beomlott bányák tanúskodnak arról, hogy itt egykor emberek is éltek.

Az Enderalnak nincs még pontos megjelenési dátuma. A fejlesztők oldalán még több infót találhattok a kiegészítőről és a csapat korábbi munkáit is onnan tölthetitek le.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

25 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
kiskoller
kiskoller
2014. dec. 14. 19:48
#12

Hát igen, ez a széria is írttó mértékben leegyszerüsödött amikor multiplatform lett, sajnos minden le lett butítva az Oblivion érkezésével. Aztán a Skyim rárakott erre még egy lapáttal...

Morrowindban imádtam a szerteágazó varázslat / attributum rendszert. Nem csak tűz jég villám varázslatok adottak, hanem pl. attributum csökkentések is. Aztán ott volt a teleportáció, levitáció, és még sorolhatnám...

kiskoller
kiskoller
2014. dec. 14. 15:25
#11

Ezért használom a Requiem modot minden egyes Skyrim végigjátszásom során. Minden ellenfél statikus. Első órákban minden ami mozog megöl téged, aztán egyre feljebb lépkedhetsz a táplálékláncban. A vége fele már csak a félistenek, ősi sárkányok tudnak kihívást nyújtani, a utakon rád törő banditák már nem.

lc
lc
2014. dec. 14. 15:56

Ismerem a velem együtt lépnek szintet.

Játszottam már korábban TES játékokkal.(bár egyet se vittem végig sose:D sokkal élvezetesebb játszani vele mint végigvinni:)

A 0-1 szintű szőrnyeken pl. a sima draugr-t értem ami 30. szinten is kb 3 ütésből öl meg míg a deathlord meg 1-ből.

Amúgy meg nem leszel gyengébb csak más játékstílust igényel ennyi az egész. Sokkal taktikusabb és óvatosabb kevésbé odarohanok azt mindenki fekszik. A sneak íjász kombóval is ez volt a bajom, írtó uncsi és repetitívvé válik.

Most pl. a mágia írtó gyér, de hébehóba poén villámozni, miközben beidéztél pár lényt. Vagy csak úgy poénból mindenkit leparalizálni és beidézni egy tűz atronachot hogy ott szépen égjenek.

Nekem mondjuk kicsit túl egyszerűsített ez a rendszer ami a játékban van, illetve a shoutok annyira nem tetszenek, de hát ez van. A régi morrovindet jobban szerettem, bár az is igaz, hogy kellett hozzá a kockásfüzet és masszív tervezés mikor mit fejlesztesz. Az meg kif. tetszett benne hogy a level 0-s kis ash hopper(asszem az volt a neve) simán megölt még 5. szinten is mert leparalizált és szívás:) Mondjuk a legjobban a medium armor prof hiányzik:)

Mondjuk a Raven Rock szerintem elég jól sikerült benne:) N-wah:D

Parano1d
Parano1d
2014. dec. 14. 14:50
#10

Azért a Gothic fejlődési rendszere sokkal élvezetesebb. Nincsen ez a "velünk együtt lépnek szintet az ellenfelek" hogy fenntartsák a kihívást a játékban.

kiskoller
kiskoller
2014. dec. 13. 15:22
#9

lc: az ellenfelek veled együtt lépnek szintet (többé kevésbé, még miellőt Asagrim ebbe is beleköt), tehát ha egyszerre minden skillt használsz, akkor gyengébb vagy, mintha csak 1-2 skill segítségével lépsz szinteket.

Lehetsz LvL 20 úgy, hogy minden skilled 30-as, meg úgy is, hogy 2-3 skilled 75-ös. Mindkét esetben 20as szörnyekkel fogsz harcolni. (számok csak példák)

Amúgy vanilla Skyrimmal 10 órát ha játszottam, többet nem tudok mondani.

Asagrim
Asagrim
2014. dec. 14. 13:25

Ezért tanácsos megszabadítani a Skyrimot az olyan idegesítő dolgoktól, mint a karakter XP-t adó non-combat skillek. Nálam az Alchemy, Enchanting, Lockpicking, Pickpocket, Smithing, Sneak, és Speechcraft skillek nem adnak semmi karakter XP-t, így 3-4 combat skillt is lehet nyugodtan egymás mellett húzni, anélkül, hogy az ellenfelek túlzottan elhaladnának szintben a karakterem képességeitől.

Persze ennek az a velejárója, hogy 34-35-ös szinten végig lehet játszani az egészet.

lc
lc
2014. dec. 13. 15:07
#8

Nem tudom, olvasom a mindenféle hozzáírást...nekem lassan a conjurationt vissza kell fognom, olyan szinten fejlődik:D

Amúgy meg most vagyok talán 42. szinten, de semmi nem változott 1. szint óta, vagyis hogy mindenki egy ütésből megöl. (Na jó van pár ellen ami kettőből, néha háromból, de azok a NAGYON alap 0.-1. szintű ellenfelek:)

Mondjuk én még nem vittem végig egyszer sem, aztán új gép beszerzésekor töröltem a régi íjász spec karit. (Azt is mindenki egyből ölte, de nem jutottak elég közel hozzá sneak+íjász kombó.)

Most meg egy ilyen masszívan mindent bele karival tolom.

Hol íjászkodom, hol summon, hol ütök, hol lövök, mikor mi tűnik jobbnak, kiáltásokat meg alig használok, kivéve amikor masszívan sok ellen van, és akkor is inkább megidézem Durnehviirt.

Igazából egy parabot meg egy kard, és minden főellen pikkpakk megvan, vagy paralizálok kézből.

A vicc az, hogy detect life spellbookot még nem találtam, sehol. Se árusoknál se dungeonben, és ez így van egy csomó varázslattal, ami nagyon kéne. Hiába lenne rá manám, ha még nem tudom megszerezni, pedig 52 spellem van. Sőt még ha jól tippelem master spellt nem is találtam...és összesen van kb 1 darab expertem. (Thunderbolt ami hihetetlen mennyire szar:D 200+ manáért 60 sebzés és a fele manába...sokkal jobbak a botok:D)

Shoutokból meg jellemzően Durnehviir az egyetlen amit harcoknál használok, de azt is csak akkor ha sok az ellen.

Mondjuk igaz masszívan kihasználom, hogy lehet egy segítőm, bár amióta Lydia helyett Serena van, kicsit neccesebbek a dolgok, bár necromantic healinggel őt is életben lehet tartani.

Amúgy legendary nehézségen tolom.(Asszem ebben az a legnehezebb:)

kiskoller
kiskoller
2014. dec. 13. 14:28
#7

Asagrim, azon vitázol velem, hogy az alap Skyrimos módszer jobb mint egy hagyományos XP rendszer. Ez hülyeség. Egyik sem jobb, vagy rosszabb, hanem valakinek ez tetszik, másnak meg másik. Mindegyiknek vannak erősségei, de hibái is, amik javíthatóak más modokkal, de megmaradnak. Teljesen máshogy működik a kettő, miért nem lehet ezt megérteni?

Arról próbálsz engem meggyőzni, hogy az általam használt modok rosszabbak, mint a te általad használt modok, mert te jobban értesz hozzá. Nem, hanem neked jobban tetszenek.

"Az alma finomabb mint a körte, mert több mikronutrienst tartalmaz, ha nitrát-mentes trágyát használsz"

Kb ennyi értelme van a mondanivalódnak.

Vita részemről lezárva, mert nem vezet sehova.

kiskoller
kiskoller
2014. dec. 12. 22:26
#6

"Sose értettem, minek XP rendszert építeni az Elder Scrolls játékokba, de akinek szüksége van rá, megteheti..."

Azért, mert a mostani "használd és növeld a skilled" rendszer bár intuitívabb, realisztikusabb, játékmechanikai szempontból nem annyira jó, mint egy jól összerakott XP rendszer. Negatívumok:

  • Nincs Risk vs Reward, függetlenül attól, hogy egy mudcrab-et, vagy egy daedric herceget ütsz a kardoddal, ugyanolyan ütemben fejlődik.

  • Azok a skillek, amik bár fontosak, de ritkán használod, elmaradnak a többi, spammelős skilljeidtől (pl alteration pajzsot vagy conjuration summon varázslatait csak párszor használod, fontosabbak lehetnek számodra, mint a destruction, amit csak azért spamolod, mert nincs más dolgod) Ezt írtó nehéz balanszolni, főleg ha az egyik másik varázslatot megváltoztatod egy moddal. Pl Oblvion/Skyrim leggyakoribb modja a buffok idejének megnövelése (idegesítő volt 20 másodpercenkét recastolni egy armor buffot) -> ami máris felezi az adott skill növekedésének idejét.

Ugyanez igaz arra, ha növeled, vagy csökkented a sebzés mértékét. Tegyük fel, hogy megnöveled az összes sebzés értékét háromszorosára, hogy fontos legyen elkerülni a támadásokat. Máris harmadoltad a one handed skill növekedését, a light armor / heavy armor skill növekedését meg akár tizedelhetted is, hiszen most már kikerülöd a legtöbb támadást.

A Skyrimban bevezetett perkek rendszere ettől teljesen független, azt is lehet használni/változtatni egy XP mod mellett.

A legtöbb XP mod amit próbáltam bugos volt sajnos, vagy inkompatibilis minden más moddal. Oblivion-nál az OblivionXP mod volt nagyon jó.

Avisto
Avisto
2014. dec. 13. 14:14

Mondjuk pont az alterationt marha könnyű volt húzni amint megvolt a detect life, beállt az ember egy városba és pár perc alatt több szintet is léphetett csak ebből.

Bár nem merültem nagyon mélyen bele a modolásba számomra zavaró inkább az volt hogy melee karival elég sokáig puhatestű az ember, casterrel meg folyton manahiánya van. Viszont ha feltolja elég magas szintre az enchanting / blacksmith skilleket jóformán halhatatlanná válik.

Crytek01
Crytek01
2014. dec. 12. 21:37
#5

Gothic 1 + Gothic 2 Gold atomüber mai grafikás remastered HD-t a népnek!!!!!!

Nem is értem a nagy "HD-sítés meg remasteredek" fénykorában mért pont ez a nagyszerű páros marad ki :(

Terror
Terror
2014. dec. 12. 22:37

Crytek, az csakugyan nagyon jó volna, de sejtésem szerint erre nincs zsetonjuk. A risent is végig ugyanazzal az elavult motorral nyomták végig. Elsőnek még elment, de a harmadiknál azért szerintem már mind húztuk a szánkat... Lelicencelni egy Cry motort vagy frostbite-ot meg gondolom egy kisebb vagyon, és a játékot úgyis csak a hardcore rajongók vennék meg még egyszer. Szóval ezt vagy megcsinálják a userek önerőből, vagy nem lesz belőle semmi.

VikMorroHun
VikMorroHun
2014. dec. 12. 18:59
#4

Sose értettem, minek XP rendszert építeni az Elder Scrolls játékokba, de akinek szüksége van rá, megteheti...

Asagrim
Asagrim
2014. dec. 12. 20:34

Lehet hogy a SPERG, nem tudom. 180 mod felett már nem tudom fejben tartani a modok eszközkészletét egyenként! :D

Komolyan néha kell a konzol help menü egy-egy redundánsnak tűnő játékelemnél, hogy beazonosítsam ID alapján, hogy ez most melyik mod.

pisztoly
pisztoly
2014. dec. 12. 17:08
#3

Gondolom a sima skyrim karakter importálása esélytelen...

Kíváncsi leszek! a Gothic-ot is és a Skyrim-et is imádom!

kiskoller
kiskoller
2014. dec. 12. 15:48
#2

Sajnos Skyrimhoz még nem jött ki normális XP mod, az Oblivionhoz volt pár, de a Skyrimnak túlságosan elfuserált attributum rendszere van.

Kiváncsi vagyok, itt milyen rendszert implementáltak.

Asagrim
Asagrim
2014. dec. 12. 18:20

Milyen lenne szerinted a normális XP rendszer?

kray
kray
2014. dec. 12. 15:17
#1

A kulcsszó pedig a Gothic!! :D

Végre valaki rájött! :D

Vissza az oldal tetejére