A Kickstarter és a Steam Early Access ugyan két remek mód arra, hogy a független fejlesztők finanszírozni tudják játékaikat, de az utóbbi években tapasztalhattuk, hogy mindkettőnek megvannak az árnyoldalai. A Kickstarteren "házaló" fejlesztők sokszor nem tudják belőni, hogy mennyi időre és pénzre lesz ténylegesen szükségük egy-egy cím befejezéséhez, így játékaik a beígért dátumokhoz képest nem ritkán hónapokat vagy éveket csúsznak, közben pedig kifogynak a pénzből. Ráadásul ezzel együtt sem garantálható, hogy a végtermék olyan lesz, mint amire a játékosok a kickstarteres leírás alapján számítottak - elég csak megnézni a Peter Molyneux-féle Godust, aminek két évvel ezelőtt kellett volna már tartalmaznia azokat a dolgokat, amik még most sincsenek benne, mint például a történet.

A Steam Early Access a másik fele. Ez ugyanis nem csak azért remek lehetőség a független fejlesztőknek, mert már a játékuk alfa vagy béta verziójával pénzt szerezhetnek a további fejlesztésre (jobb esetben), hanem azért is, mert a lelkes korai vásárlókkal egy méretes tesztelői bázishoz is hozzájutnak. Aki a Steam Early Accessben vásárol játékot, az tulajdonképpen fizet azért, hogy tesztelői munkát végezzen. Ez nem elhanyagolható, hiszen a kisebb csapatoknak jellemzően nincs pénzük megfizetni egy méretesebb tesztelői gárdát. Ugyanakkor nem egy példát láttunk már arra, hogy a fejlesztők eltűntek, ellustultak, miután egy rakás ember megvette a játékukat korai hozzáférésben. Az ígéretek itt sem mindig teljesülnek, és lehet, hogy a játék valójában sosem készül el.

Az nyilvánvaló, hogy a független, kis és közepes fejlesztőknek valamiféle kiút kellett az AAA-kategóriás játékok és kiadók csapdájából, és mind a Kickstarter, mind pedig a Steam Early Access tud nagyon jól működni, láttunk már mindkettő több példát is. A Harebrained Schemes annyira jó munkát végzett az első Shadowrunnal, hogy a nép most ismét nagy összeget adott nekik teljes nyugalommal, és szinte borítékolható, hogy a Shadowrun: Hong Kong megjelenésekor mindkét fél elégedett lesz. Ugyanakkor még olyan nagy nevek is bele tudnak futni ennek az egésznek a csapdájába, mint Peter Molyneux, vagy Tim Schafer, elvégre a Kickstarter posztergyereke, a Double Fine Adventure Game sincs még befejezve.

Dean Hall, a DayZ fejlesztője is használja a Steam Early Accesst, így minden joga megvan ahhoz, hogy kommentálja az utóbbi időszak eseményeit: "Ha azt akarjuk, hogy az Early Access és a Steam a továbbiakban is sikeres metódus legyen a játékok finanszírozására, akkor elszámoltathatóságra van szükségünk. Ebben a médiának és a játékosoknak kell szerepet vállalniuk". Hall szerint tehát a médiának alaposabban górcső alá kellene venni a gyanús, eltűnt és be nem fejezett projekteket, hogy kiderüljön, mi áll ezek mögött, és hogy felhívja a játékosok figyelmét, hogy ez ilyen játékok készítőinek a jövőben ne adjanak pénzt. Ugyan néhány kirívó eset korábban már feltűnt a médiában, de az évek óta fűt-fát ígérgető Peter Molyneux eddig például viszonylag kevéssel megúszta, csak az utóbbi két hétben szállt rá durván a média.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

21 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
kray
kray
2015. febr. 23. 13:26
#10

Látom mindenki odáig van a DayZ-től :D Én tök jól eljátszogatok vele amikor kedvem van elővenni :D

Mellesleg szerintem egész sokat fejlődött is a játék az elmúlt időszakhoz képest. Olyan hibába meg még nem botlottam, ami akadályozott volna a játék élvezetében.

wdavid
wdavid
2015. febr. 24. 9:05

van azért benne előrelépés, kis lépésekben ugyan, de van :D A legnagyobb hiba talán, a hackerek, a lépcsőknél előforduló random halálok, vagy a relog után eltűnő fegyverek, de más zavaró dolog nem nagyon van szerintem :D

predike07
predike07
2015. febr. 22. 11:24
#9

:) komolyan még van aki hisz egy olyan csapatnak akit csak a pénz irányit?Hazudnak össze-vissza :)

Tul idős vagyok én már ide,még abbban a világban játszottam sokat ahol még teljesértékü játékokat kaptam.A boltba se félig sült kenyeret veszek és sorolhatnám.Velem nem tudják megetetni a sok rizsát.

Aki akarja vegye én kimaradok belőle.

Tenor26
Tenor26
2015. febr. 21. 13:59
#8

Dean Hall csak ne okoskodjon, szánalmas h semmire sem haladnak a DayZ-vel, pedig a tüske azért folyik befele rendesen...

predike07
predike07
2015. febr. 21. 13:24
#7

Én aztmondom akinek van miből az fizessen egy félkész játékért reménykedve,hogy talán majd egyszer kap egy "végleges" változatot amire vagy 20 patch vár ,de persze addig szét játszotta már és végül nem is fog elé ülni mert egy másik bétárét fizet ami "új"

Külső szemlélőként kicsit vicces és egyben szomoru is.Felesleges optimalizálni egy játékot.Minek? van olyan aki egy negyedkész játékért is pénzt ad reménykedve eegy jóban,akkor minek ide optimalizálni.

Itt csak az szívja meg aki még szeretne kész játékokkal játszani.

potkeny
potkeny
2015. febr. 22. 10:55

"És itt nem kell jönni a warezos dumával mert az eladásokhoz képest elhanyagolható a warezosok száma.Főleg más Országokban."

Ebben azért nem vagyok annyira biztos :)

:)

Szerk.: Ráadásul itt még ingyenes demo is volt, tehát tényleg semmi mentsége nincs azoknak, akik warezolták.

predike07
predike07
2015. febr. 21. 10:56
#6

Nem teljes játékért pénzt kiadni??Ti fizettek azért,hogy teszteljétek a játékot a fejlesztőknek végül is.Kezdem érteni miért tart ott a játékipar ahol tart.

Capricorn
Capricorn
2015. febr. 21. 12:26

Teljesen egyetértek! Nem hiszem el, hogy sok ember képes a tesztelésért fizetni. A támogatást még megérteném meg persze vehetem ezt is annak ha nagyon akarom, de szerintem 99%-ban arról szól a történet, hogy húú meg haa én leszek a menőgyerek mert én már játszom azzal ami majd csak 1 év múlva jön ki. Nagy többség szerintem feedback-et se küld a javítandó dolgokról így meg aztán végképp csak a pénzét használják. Minek játtszak egy negyedrészt elkészült játékkal, ha mire kijön teljesbe (amiért megint fizethetek még ha kevesebbet is) ha addigra megunom meg 60-szor elküldöm melegebb éghajlatra a sok bug meg egyéb hiba miatt?

Terror
Terror
2015. febr. 21. 9:25
#5

Örülök, hogy végül nem fizettem előre a Carmageddon Reincarnationért. Az early accesst két évvel ezelőttre ígérték, azóta is csak a bétáig jutottak.

lestyanrobi
lestyanrobi
2015. febr. 20. 22:19
#4

Én már lassan 1 éve játszok a Dayz-vel és kb. 130 órám van benne... Szerintem a legnagyobb baja hogy egyrészt nevetséges a gépigénye, másrészt nagyon könnyen elkezd lagolni, ami miatt pl. nem tudod megölni a zombit, de az lecsap 2 méterről, ilyesmik. De ezeken kívül szerintem sokkal folyamatosabb, jobb a játékmenet, mint korábban és remélem, hogy azért kapunk kevés tartalmat, mert közben az engine olyan részeire koncentrálnak, amit nem tudnak mindig frissíteni, stb... És 130 óra szórakozással már meg is érte a 6 ezret anno és így is egy nagyon jól játszható és egyedi érzésű játék. Multis játékkal soha nem játszottam ennyit.

Lazahunter
Lazahunter
2015. febr. 20. 21:30
#3

Ok, akkor kezdjék rögtön a DayZ-vel, mert pofátlanság amit az is művel ........ már egy éve teletömték a játékosok lével, az mégis merre van? Mert nem a fejlesztési időt és szakértelmet vettek belőle, az is biztos.

Atesz1987
Atesz1987
2015. febr. 20. 16:28
#2

Az anyósomnak egy megbízhatónak hitt régi ismerőse húst ígért egy vágóhídról, teljesen hivatalosan, ahogy kell. Persze előre kellett fizetni, ez már csak így megy. Oda is adta a pénzt (majdnem 200 ezer), lepapírozták, ahogy a nagykönyvbe. Csak hogy az ürge nem hozta a húst a beígért időpontra, aztán később sem, a végét már sejtitek. Feljelentés, kiderült, hogy nem anyósom az egyetlen áldozat, halmazatilag elkövetett csalás vétsége, akár 2 év letöltendő.

Csak én látok párhuzamot?

tookmindegy
tookmindegy
2015. febr. 20. 16:54

Ugyanígy gondolom én is.

bunfi
bunfi
2015. febr. 20. 15:09
#1

Én azért tőle is megkérdezném, hogy mire ment el a pénz és miért halad olyan sebességgel a fejlesztés, mint a döglött csiga. A színes esőkabátoktól egy grammal nem lett jobb a játék...

wdavid
wdavid
2015. febr. 23. 10:29

Ebből is látszik, hogy fogalmad sincs a játék készítésről :D Ez a játék Early Access, remélem nem azt vártad, hogy minden patch ezernyi újítást fog tartalmazni. A hibák benne vannak a játékban, ez tény, de a játék csak akkor lesz jobb, ha kijavítják ezeket, annak pedig csak akkor van értelme, ha már minden benne van, amit elterveztek.

Ha ezt a játékot sokan kritizálják, mert lassan megy a fejlesztés, akkor mit csinálnának a többivel, ami még a béta fázist sem érte el, mert a készítők előtte leléptek a pénzel. Inkább tartson tovább, de legyen normálisan megcsinálva.

Nem tudom, te mit játszol DayZben, de nekem 320 óra után sem unalmas, és érdekes módon mindig el tudtam magam foglalni...

Vissza az oldal tetejére