A Kickstarter és a Steam Early Access ugyan két remek mód arra, hogy a független fejlesztők finanszírozni tudják játékaikat, de az utóbbi években tapasztalhattuk, hogy mindkettőnek megvannak az árnyoldalai. A Kickstarteren "házaló" fejlesztők sokszor nem tudják belőni, hogy mennyi időre és pénzre lesz ténylegesen szükségük egy-egy cím befejezéséhez, így játékaik a beígért dátumokhoz képest nem ritkán hónapokat vagy éveket csúsznak, közben pedig kifogynak a pénzből. Ráadásul ezzel együtt sem garantálható, hogy a végtermék olyan lesz, mint amire a játékosok a kickstarteres leírás alapján számítottak - elég csak megnézni a Peter Molyneux-féle Godust, aminek két évvel ezelőtt kellett volna már tartalmaznia azokat a dolgokat, amik még most sincsenek benne, mint például a történet.
A Steam Early Access a másik fele. Ez ugyanis nem csak azért remek lehetőség a független fejlesztőknek, mert már a játékuk alfa vagy béta verziójával pénzt szerezhetnek a további fejlesztésre (jobb esetben), hanem azért is, mert a lelkes korai vásárlókkal egy méretes tesztelői bázishoz is hozzájutnak. Aki a Steam Early Accessben vásárol játékot, az tulajdonképpen fizet azért, hogy tesztelői munkát végezzen. Ez nem elhanyagolható, hiszen a kisebb csapatoknak jellemzően nincs pénzük megfizetni egy méretesebb tesztelői gárdát. Ugyanakkor nem egy példát láttunk már arra, hogy a fejlesztők eltűntek, ellustultak, miután egy rakás ember megvette a játékukat korai hozzáférésben. Az ígéretek itt sem mindig teljesülnek, és lehet, hogy a játék valójában sosem készül el.
Az nyilvánvaló, hogy a független, kis és közepes fejlesztőknek valamiféle kiút kellett az AAA-kategóriás játékok és kiadók csapdájából, és mind a Kickstarter, mind pedig a Steam Early Access tud nagyon jól működni, láttunk már mindkettő több példát is. A Harebrained Schemes annyira jó munkát végzett az első Shadowrunnal, hogy a nép most ismét nagy összeget adott nekik teljes nyugalommal, és szinte borítékolható, hogy a Shadowrun: Hong Kong megjelenésekor mindkét fél elégedett lesz. Ugyanakkor még olyan nagy nevek is bele tudnak futni ennek az egésznek a csapdájába, mint Peter Molyneux, vagy Tim Schafer, elvégre a Kickstarter posztergyereke, a Double Fine Adventure Game sincs még befejezve.
Dean Hall, a DayZ fejlesztője is használja a Steam Early Accesst, így minden joga megvan ahhoz, hogy kommentálja az utóbbi időszak eseményeit: "Ha azt akarjuk, hogy az Early Access és a Steam a továbbiakban is sikeres metódus legyen a játékok finanszírozására, akkor elszámoltathatóságra van szükségünk. Ebben a médiának és a játékosoknak kell szerepet vállalniuk". Hall szerint tehát a médiának alaposabban górcső alá kellene venni a gyanús, eltűnt és be nem fejezett projekteket, hogy kiderüljön, mi áll ezek mögött, és hogy felhívja a játékosok figyelmét, hogy ez ilyen játékok készítőinek a jövőben ne adjanak pénzt. Ugyan néhány kirívó eset korábban már feltűnt a médiában, de az évek óta fűt-fát ígérgető Peter Molyneux eddig például viszonylag kevéssel megúszta, csak az utóbbi két hétben szállt rá durván a média.
































