A NetherRealm először mutatott igazi játékmenetet az idén érkező Mortal Kombat 11-ből, és hát a várakozásoknak megfelelően elég brutálisra sikerült.

A klasszikus karakterek mellé kapunk új arcokat, mint például az idővel manipuláló Geras, de visszatérnek rég látott kedvencek is, mint például Baraka, vagy Skarlet a kilencedik a részből. A NetherRealm megerősítette, hogy minden egyes harcos teljesen testreszabható lesz a külsejét tekintve, így a játékosok radikálisan eltérő változatokat hozhatnak ki.

A játékmenetben is lesznek változások. Bekerül például egy új csík a védekező és támadó mozdulatokhoz, lehetőségünk lesz bevinni egy Fatal Blow nevű mozdulatot, ha az ellenfél élete 30% alá csökken, illetve bejön a Flawless Block is, ami siker esetén megnyitja a lehetőséget egy ellentámadás előtt.

A játék kap majd egy gyűjtői kiadást is, amiben többek között egy életnagyságú Scorpion maszkot találunk majd, és kiderült az is, hogy az előrendelők részt vehetnek egy zárt bétában PS4-en és Xbox One-on, ami március 28-án kezdődik.

A Mortal Kombat 11 április 23-án jelenik meg PS4-re, Xbox One-ra és PC-re, majd májusban Nintendo Switch-re.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
FELULET
FELULET
2019. jan. 21. 8:13
#3

Grafikája elég hulladék imo, meg a karakterek is ocsmányak :D

jedi
jedi
2019. jan. 20. 19:30
#2

Emlékszem mikor bejött a játéktermi agépekbe, pont disco-s időszakom vége felé jártunk. Mi egész este nyomtuk a fight-ot a haverokkal a játéktermi részbe, a csajaink meg rázták a parketten. :D

arn
arn
2019. jan. 20. 15:53
#1

meg mindig az elso 1993as volt a legjobb :)

Szefmester
Szefmester
2019. jan. 21. 9:02

Értem amire utalni akarsz, de az a gond hogy itt már túlzásba viszik.

Persze, sokkot okozott régen az a játék is, ma meg ez, csak míg ott a kivégzések nevetségesek voltak (felrobban a fickó és legalább három mellkasnyi borda és négy combcsont repült szerteszéjjel) addig itt próbálnak anatómiailag korrektek lenni.

A játékmenet 0-1% közötti változáson esett át az elmúlt pár részhez képest... És látod. Nem ott keresnek újítást... hanem az értelmetlen és eltúlzott erőszak szintjében.

Jó.. ez most túlzás volt. A meccs közbeni kivégzés (ha jól értelmeztem) újítás a szériában, csak sajnos a PS1-es érában már volt olyan játék ahol akár az első kombóval kivégezhetted az ellenfeled hiába nem vitte le a csíkot a harmadáig sem. De még a SNES-es killer instict-ben is lehetett kivégzést alkalmazni kombó közben amikor már le volt sérülve az ellenfél, és nem az ultrára utalok. TJ Comboval egy tripla vagy monster végére be lehetett tolni a képernyőre kiütést.

Egy pár percre valóban móka lehet a játék, meg a kivégzések. De nézd végig a fatality compilation videót, és a felénél már nem csak unalmasnak fogod azt találni...

Vissza az oldal tetejére