A mobilos játékok ipara elképesztően gyorsan fejlődik. Bár az emberek egyelőre még inkább azokat a címeket részesítik előnyben, amik nem különösebben rendszerigényesek, könnyedén elfutnak bármin, és nem merítik le hamar a telefonokat, de azt is lehet látni, hogy a kiemelkedő grafikával szolgáló művekre is egyre többen vágynak. Ezen a fronton pedig a jövőben a Ray tracing támogatás egy fontos elem lehet.
Jelenleg még a személyi számítógépek keretei között is problémát tud lenni a Ray tracing technológiának az alkalmazása, de jövőre már az okostelefonokban is megjelenhet majd ez a fejlesztés. Persze az borítékolni lehet, hogy jóval egyszerűbb szinten fog ez a megoldás menni, de ettől függetlenül az első és egyben az egyik legfontosabb lépés megtörténhet ebbe az irányba. Néhány napja számolhattunk be arról, hogy a Samsung és az AMD elsőként hozhatja majd el az okostelefokra a Ray tracinget, most viszont úgy fest, hogy ez nem így fog alakulni.
A MediaTek bejelentette, hogy elkészült az első olyan SDK-val, ami a mobilos játékoknál a Ray tracing alkalmazására biztosít lehetőséget. Ráadásul nem kisebb támogatókkal alkotta meg ezt a szoftver fejlesztői csomagot, mint az ARM és a Tencent Games. Az ARM ugyebár a Mali grafikus egységek tervezőjeként minden bizonnyal tudja, hogy miként lehet az RT biztosítását a legjobban megoldani a különböző fejlesztéseivel, a Tencent Games pedig az egyik legnagyobb mobilos játékokat fejlesztőként tudja majd, miként alkalmazhatja a leghatékonyabban az új SDK-t.
Már januárban pedzegette a MediaTek azt, hogy az okostelefonokon megjelenhet majd a Ray tracing, a piacvezető mobilos chipdizájner, és úgy fest, hogy az elmúlt hónapokban a színfalak mögött már erre a fejlesztésre is koncentrált, hogy az eredmény minél előbb meglegyen. Vulkan alapokat használva alkotta meg a Ray tracing megoldást a MediaTek, az ARM és a Tencent Games. A különböző hardveres és szoftveres fejlesztések kombinálásával itt az RT mellett bejön majd a képbe a zajszűrés is, ami segíteni fogja a jobb látványvilág elérését az alacsony fogyasztás mellett.
A friss fejlesztések révén a jövőben a mobilos játékok egy teljesen új szintre léphetnek majd a grafika szempontjából.
A GDC-n a MediaTek, a Tencent Games és az ARM már megmutatta a fejlesztők számára ezt a Ray tracing megoldást, de arra nem sokan számítottak, hogy ilyen hamar elérhetővé válik majd a kész SDK ehhez a technológiához.
Már eddig is lehetett a pletykákból sejteni, hogy a MediaTek marad majd az új Dimensity generáció esetében a Mali grafikus egységeknél, a friss fejlemények fényében pedig ez már lényegében teljesen biztos. Eddig is szorosan működött együtt az ARM és az MTK, a mostani bejelentés pedig még stabilabb alapokat biztosít a partnerkapcsolat számára.
A MediaTek kiemelte, hogy a Dimensity szériája azon felül, hogy az 5G mobil hálózati technológiát integráltan biztosítja, a jövőben immerzív játékélményt lesz képes biztosítani a felhasználók számára a legújabb fejlesztések révén. Bár a Ray tracing elérhetőségéről még részleteket nem lehet tudni, de a MediaTek arról beszélt, hogy a már piacon levő több tíz millió Dimensity chippel szerelt készüléken is valósághűbb és élénkebb vizuális élményben lesz része egy széles tulajdonosi körnek.
Az ARM elmondása alapján a jövőben érkező Mali grafikus feldolgozó egységek szignifikánsan hatékonyabbak lesznek majd a mobilos Ray tracing megoldások futtatásakor, ugyanis alacsony szintű hardveres gyorsítást tudnak majd biztosítani. Annak köszönhetően pedig, hogy a MediaTek és a Tencent Games a partnere ezen az úton, sokkal egyszerűbb a dolga a fejlesztés során, könnyebben fel tudja fedezni a lehetőségeket.
A Tencent Games pedig azt taglalta, hogy a Ray tracing mennyire jelentős lesz majd a játékok vizualitásának szempontjából. Ennek köszönhetően a fények, amik a vizualitás egyik legmeghatározóbb elemét jelentik, élethűen jelenhetnek meg a szoftverekben. Éppen ezért a fejlesztői kiemelt támogatást nyújtanak az ARM és a MediaTek számára a legjobb eredmény elérése érdekében.



































