ELKÉPESZTŐEN VALÓSÁGOS MENTÁLIS HORRORJÁTÉKOT KÉSZÍT A NINJA THEORY

Valós tapasztalatokra és kutatásokra épít a játék, és a fejlesztők a mentális betegségben szenvedőknek is segítenének.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2020. jan. 23. 18:42
Elképesztően valóságos mentális horrorjátékot készít a Ninja Theory

Az immáron a Microsoft tulajdonában álló, többek között a kiváló Hellblade fejlesztéséért is felelős Ninja Theory bejelentette, hogy egy új, kísérleti projektbe fogott bele, aminek a célja, hogy a lehető leginkább valóságos módon mutassa be a mentális félelmeket.

"Valós tapasztalatokra és mély kutatásokra építkezve szeretnénk elérni, hogy minél földhözragadtabb és valóságosabb módon mutassuk be azokat a dolgokat, amik rettegésben tudják tartani az elmét" - írta Dom Matthews, a Ninja Theory egyik vezetője, aki szerint a Project Mara néven elindult kísérleti fejlesztés megteremthet egy újfajta történetmesélést. 

Tameem Antonaides, a stúdió társalapítója szerint nagyon komoly mennyiségű kutatást, mélyinterjút készítettek, és rengeteg érintetett hallgattak meg, hogy a lehető legautentikusabb módon tudják előadni az élményt. A központban egyetlen karakter lesz, és egyetlen helyszín. Ezzel kapcsolatban Antonaides elárulta azt is, hogy a Ninja Theory egy másik szálon is igyekszik megközelíteni a témát a The Insight Project nevű fejlesztésével, aminek az lenne a célja, hogy a mentális betegségek gyógyításában segítsen.

"Azt a kérdést tettük fel, hogy tudjuk-e kombinálni a a legjobb játékdizájnt és technológiát az ideggyógyászat és a pszichiátria legújabb felfedezéseivel, hogy segítsünk a mentális betegségekben szenvedőknek? Ebből lett a The Insight Project" - mondja Paul Fletcher, a Cambridge-i Egyetem professzora. "Azt láttuk, hogy elindult egy mozgalom a tudományon és a pszichiátrián belül, ahol már elismerik, hogy a test és az elme nagyon szorosan kapcsolódik egymáshoz, és közösen kellene őket egyetlen működő egységnek tekinteni. De a játékok technológiája még egy dolgot hozzá tud tenni ehhez: megadja nekünk a kontrollt afölött, hogy az adott ember milyen környezetbe kerül, ez pedig nagyon fontos" - tette hozzá.

Persze a Hellblade már megmutatta, hogy a fejlesztők jó érzékkel tudnak nyúlni a hasonló témákhoz. Habár a Hellblade maga egy akció-kalandjáték, a központban mégis a főszereplő pszichózisa áll, és a Ninja Theory már ezzel kapcsolatban is szorosan együttműködött szakértőkkel, hogy megfelelően kezeljék ezt a nagyon komoly témát. Antonaides elárulta, hogy a tavaly bejelentett folytatásban még ennél is tovább mennek majd: "Habár a Hellblade betekintést enged a pszichózisba, a második rész erre építkezve azt mutatja majd meg, hogy az őrület és a szenvedés hogyan alakítja a mítoszok, istenek és a vallások kialakulását. A célunk, hogy a régi eposzi mítoszokhoz hasonló történetet hozzunk létre".

Azt biztosan tudjuk, hogy a Hellblade 2 érkezik majd PC-re és Xbox Series X-re, de, hogy a két kísérleti projekt milyen platformokra lesz elérhető (ha egyáltalán), az egyelőre kérdéses.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
fox
fox
2020. jan. 23. 20:26
#1

A Hellblade nem akció-kaland, hanem egy végletekig kidolgozott látványú hack and slash. Hol volt benne tárgy-használat, dialóg, bár mi ami egy adventure játékban alap? Történet: zakkant nőnek feltétlen az utolsó pályáig kell jutnia - ennyi. Nem bántam meg, hogy végigjáttszottam, de ez a kalandoktól nagyon messze van. Ezek a megnyilánulások, hogy "Habár a Hellblade betekintést enged a pszichózisba, a második rész erre építkezve azt mutatja majd meg, hogy az őrület és a szenvedés hogyan alakítja a mítoszok, istenek és a vallások kialakulását. A célunk, hogy a régi eposzi mítoszokhoz hasonló történetet hozzunk létre" - falra mászok. Komolyan ennek az embernek EKKORA rálátása van a mítoszok kialakulására? Vagy kezeljük a helyén a szöveget: ködösítés. Nyilván nem-angol anyanyelvűként nem sok minden jött le a bolond csaj vergődéseiből, de kíváncsian várom kinek mi tetszett a Hellblade-ben (a fantasztikus látvány/mozgásvilágon túl)!

peti19870621
peti19870621
2020. jan. 25. 23:58

@fox Kérdés, hogy megtalálják e a különbséget a fogpiszkáló s a gyufa között? Mert, ha igen, akkor nagyon beégnek..

Vissza az oldal tetejére