A Google nem titkoltan nagy figyelmet szentel a virtuális valóságnak. A vállalat a Daydream platform keretén belül egyre több applikációt nyújt azoknak a felhasználóknak, akik a mobilos virtuális valóságot szeretnék élvezni az okostelefonjuk közbenjárásával. Friss jelentések szerint pedig a vállalat egy olyan panel fejlesztésében is részt vesz, ami már egy önálló VR headsetben kerülhet bevetésre, és a mostaniaknál sokkal jobb képminőséget fog biztosítani.

Galéria megnyitása

A Google még tavaly májusban beharangozta, hogy az egyik piacvezető OLED gyártóval közösen olyan megjelenítő fejlesztésébe kezd, ami a következő generációs VR headsetekben kerülhet majd felhasználásra. Akkor a konkrét tervekről nem beszélt a vállalat, csak annyit vetített előre, hogy szemenként 20 megapixeles felbontásra kell számítani. Szép lassan eltelik egy év, és nagyon úgy fest, hogy a Google meg is valósítja ezt a terméket, de azt még most sem lehet tudni, hogy ki a partnere ebben.

A keresőóriás egy olyan megjelenítőt leplezhet le, ami állítólag 1443 PPI-s pixelsűrűséget vonultat majd fel. A szóban forgó egységből kettő kerül majd egy VR szemüvegbe. A panel állítólag 4,3 hüvelyk körüli képátlóval rendelkezik, amihez 16-18 megapixeles felbontás fog társulni. És, ha ez nem volna már éppen elég, a képfrissítési ráta tekintetében is átlagon felüli teljesítménnyel lehet számolni. A jelentés szerint 120 Hz-es egységről beszélhetünk majd, ami viszonylag ritka. A PlayStation VR képes ilyen gyorsan frissíteni, de az Oculus Rift és a HTC Vive csak 90 Hz-es.

Az adatok alapján egyébként két 4096*4096-os panelről lehet szó, amiket 120 Hz-en meghajtani csatlakozó frontján sem egyszerű feladat, nemhogy grafikus teljesítményben.

Galéria megnyitása

Valószínűleg a Samsung vagy az LG Display a Google ismeretlen partnere. A Samsung már tavaly is képes volt olyan OLED panelt előállítani, ami nagyjából 1200 PPI pixelsűrűséget produkált, korábbi hírek szerint pedig a cég szakemberei már azon dolgoznak, hogy egy 1500 PPI-s megoldást alkossanak. Elképzelhető, hogy ennek a tervnek az eredménye lehet az a panel, ami végül egészen pontosan 1443 PPI-s képpontsűrűséget tud majd felmutatni. Az LG pedig azért lehet esélyes, mert egyrészt a Pixel 2 XL-t az LG Mobile készítette LG Display AMOLED kijelzővel (bár ennek a minősége igazából bőven hagy kívánnivalót maga után), másrészt nagyjából egy éve a Google nem kevesebb mint 872 millió dollárt fektetett az LG-be, hogy segítse az AMOLED ellátás javítását és ezeknek a paneleknek a fejlesztését. Az LG tavaly már demonstrált egy olyan VR headsetet, amiben 3,64 hüvelykes AMOLED kijelzők párosa kapott helyet, de ezek a megjelenítők még csak 529 PPI-s pixelsűrűségűek voltak és 90 Hz-et támogatottak.

Ha a pletyka beigazolódik, akkor valamikor májusban hullhat le a lepel a Google közreműködésével létrehozott nagyfelbontású és magas képfrissítési arányú AMOLED panelről. A jelentés szerint a SID 2018 keretében kerülhet ez reflektorfénybe május 20-25. között, de mivel ugyanebben a hónapban lesz a Google I/O is – csak kettő héttel korábban –, az sem lenne meglepő, ha már ott szóba kerülne valamilyen formán ez a fejlesztés.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

26 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2018. márc. 13. 9:26
#7

Kihajcsa ezt valami majd?

berelhetoreklamfelulet
berelhetoreklamfelulet
2018. márc. 13. 8:28
#6

Azt mi fogja kihajtani ezt?

Tuttu
Tuttu
2018. márc. 13. 5:03
#5

Lehet, higy egyszerü gondolat, de a szemkövetés nem okozna további késést? Meg tudják azt olyan gyorsan csinálni?

(mert ugye a szem elég gyorsan mozog...)

Szefmester
Szefmester
2018. márc. 12. 21:10
#4

mihajcsakimihajcsaki... Mert mindenki azon agyal hogy 1pixel az 1 pixel... Az hogy 2*2 fizikai pixel az 1 pixel az smafu... az hogy az így kiküldött jelkvartettet a sityak maga átlagolja a szomszédokkal nem lehet.. (jó, ez kicsit macerás)

Azt meg pláne nem lehet hogy a pixelek KÖZÖTTI RÁCSOT akarják eltüntetni...

Nem.. mindenki izomból akarja megoldani mert olyan baromi jól megy neki.. aztán meg megy a hiszti...

Egy 4k kijelzőn a fHD is jobban néz ki a pixelsűrűség miatt... pláne ha a képpontokat milliméterekről nézi az ember...

lajcsi1975
lajcsi1975
2018. márc. 13. 10:56

Nem vagy konstruktív. :-)

vlevi
vlevi
2018. márc. 12. 20:07
#3

"Nekem már csak egy kérdésem van ! "Mihajcsaki" ?????"

Egyszer csak elmúlik a bányászidény, és akkor lesz majd 1080Ti SLI-ben aprópénzért, majd az :)

Amúgy eléggé meg vagyok lepődve, hogy az 1060-as kártya milyen jól elboldogul egyes játékokban a 4K-val. Pl. Assetto Corsa, Dirt3, F1 2017. A Project Cars2 már határeset.

jedi
jedi
2018. márc. 12. 18:13
#2

Nekem már csak egy kérdésem van ! "Mihajcsaki" ?????

TheEngineer
TheEngineer
2018. márc. 12. 18:07
#1

Szep es jo, de amig Fresnel az optika addig cseszhetjuk mert ilyen PPI mellett meg az lesz a gond.

Meg oszinten mi a frasszal akarjak ezt meghajtani?

Ez ha jol szamolom ez olyan 8k korul van. Bar a PImax csodaja is ennyit tud.

De 3D-ben ehhez kell meg 1-2 ev minimum hogy az a 120Hz is le legyen fedve.

Na nem mondom a latency csokkentesere mar igy is okos huzas.

BiroAndras
BiroAndras
2018. márc. 14. 10:54

Nem, ahova nézel, ott nagyon nem elég a FHD.

Akkor jó a felbontás, ha el tudsz olvasni olyan szövegeket, amiket a valóságban is el lehet olvasni erőlködés nélkül.

Szerintem szem követés nélkül 8K kellene szemenként. Viszont mivel csak nagyon kis területen látunk élesen, ez pazarlás lenne, pont ezért kell a szem követés. Létezik is már ilyen, legalábbis prototípus szintjén : [LINK]

Vissza az oldal tetejére