Mélyen a zsebébe kellett nyúlnia annak, aki be akart kerülni az Elite: Dangerous alfa-, majd bétatesztjébe. Előbbiért ugyanis 200 fontot, utóbbiért pedig 100 fontot kért a Frontier Developments. Mindez persze nem véletlen: a játék 1,5 millió dollárt kalapozott össze Kickstarteren, és ezek az árak pont megfelelnek az ottani alfa és prémium béta szinteknek, a készítők pedig nem akarták másnak olcsóbban adni, mint akik támogatták a játék elkészültét.
Ettől függetlenül az egész egy kicsit visszásan hatott, a játékosok ugyanis viszonylag nehezen tudják megemészteni, hogy a fejlesztők 100 fontot kérnek el azért, hogy valaki bétatesztelhessen. David Braben a Develop konferencián elmondta, valószínűleg kommunikálhatták volna jobban a dolgokat: "Megkaptuk érte, amit érdemlünk. De ami a lényeg: azt szerettük volna, ha az alfa ténylegesen alfa marad, és nem kerül be sok játékos. Talán nem az árral kellett volna visszafognunk a jelentkezőket, de ez akkor logikusnak tűnt, és így volt fair".
Braben egyértelművé tette, hogy akik a Kickstarter-fázisban szálltak be a játékba, további előnyöket kapnak majd, a prémium béta szintért fizetők például megkapják a kiegészítőket is. Ettől függetlenül azt Braben is belátja, hogy a módszerük nem volt a legjobb: "Tényleg csak lent akartuk tartani a játékosok számát. De úgy tűnt, mintha ezt rettenetesen kapitalista módon tennénk. És ez baj".
Oké, szóval mibe is kerül kipróbálni most az Elite: Dangerous-t? Jelenleg a prémium béta zajlik, amibe tehát 100 fontért tudjuk bevásárolni magunkat. Ez július 29-ig tart, onnantól indul a "sima" béta, ami már "csak" 50 font - Braben szerint ez korrekt ár, de tartsuk észben, hogy még mindig csak egy bétáról beszélünk, és a teljesárú konzoljátékok is nagyjából ennyibe kerülnek. Ezt követi a teljes játék megjelenése 2014 végén, amiért majd 35 fontot kérnek el a készítők.
Ezen kívül aztán további 35 fontot csengethetünk ki, ha magunkénak akarjuk tudni az expansion pass-t, amivel azonnal hozzáférhetünk majd az összes fontosabb kiegészítő tartalmi csomaghoz. Braben elmondta, nem véletlenül találták ki így a rendszert: "Azért terveztük meg így, hogy folyamatos támogatást kapjon a játék. Nincs kiadónk, így az ilyen dolgok segítenek a pénzügyi helyzetünkön".






























