Ahogy arról már beszámoltunk, a Watch Dogs 2 úgy jelenet meg, hogy a többjátékos lehetőségek jelentős részét nem aktiválta a Ubisoft - mondván, az komoly instabilitásokhoz és framerate-problémákhoz vezetne. Így gyakorlatilag egyetlen dolog működött az egyjátékos módon kívül: ha egy-egy küldetésre személyesen hívtuk be egy barátunkat.
A tegnap délután és a ma éjszaka folyamán azonban a Ubisoft először PS4-en, majd Xbox One-on is elkezdett visszakapcsolni néhány lehetőséget, ami a seamless multiplayerrel kapcsolatos. A közvetlen behívás mellett már működnie kellene a kooperatív társak keresésének is, betörhetünk más játékosok világába, és kereshetünk Bounty Hunt célpontokat is.
Ezzel a felhozatal még mindig nem teljes: a közeli bounty célpontok és a Prime_Eight riválisok valamikor később érkeznek - a multiplayernek ezek a részei azok, amikhez nem kell elővennünk az in-game okostelefont, és ténylegesen elindítani a multiplayert.
"A fejlesztőcsapat állandóan figyeli és monitorozza az elindított seamless multiplayer szolgáltatásokat, és ha minden stabilan működik, akkor a még hiányzó lehetőséget is bekerülnek" - nyilatkozta a kiadó képviselője.
A Ubisoft azt ígérte, hogy a folyamat utolsó fázisainak alakulásáról rendszeresen tájékoztatja majd a publikumot, és amúgy meg mindenkinek köszönik a türelmet.






























