A Ubisoft még a múlt héten jelentette be, hogy megváltoztatja a Rainbow Six Siege pályáinak és kezelőfelületének bizonyos grafikai elemeit annak érdekében, hogy a játékot elfogadják a kínai hatóságok, és így megjelenhessen az országban.
Ezzel önmagában nem is lenne nagy probléma, elvégre rengeteg fejlesztő végez változtatásokat az ázsiai piacra, ami viszont szokatlan, hogy ezeket a Ubisoft globálisan vezeti be, így tehát a változások a nyugati verzióra is érvényesek.
A Redditen és a Steamen egyaránt felháborodtak a rajongók. A Valve áruházában több ezer negatív szavazat érkezett a játékra, így a legutóbbi értékelések összegzése a pozitívból átment vegyesbe, és a különböző kommentek sem kedvesek. Ezek lényegét nagyjából úgy lehetne összefoglalni, hogy a játékosok szerint a Ubisoft lefeküdt egy autoriter rezsimnek, és engedi, hogy Kína diktáljon az egész világnak, ez pedig nagyon nem helyes. Többek szerint (ha már a Ubisoft úgyis belemerült a változtatásokba) el kéne távolítani Tom Clancy nevét a játék címe elől, mert az író forog a sírjában.
Persze ha megnézzük a tényleges változtatásokat, azért látható, hogy az internet népe ezúttal is túlreagálja a dolgot. Itt egy példa a felhasználói felület grafikai elemeinek változtatására:
Itt pedig egy példa egy pályát ért változásra:
Érdekes, hogy az ázsiába szánt verziókban játékmenetbeli változtatások is lesznek, ezek azonban már csak a helyi, régiózáras változatokban tűnnek majd fel. Mindez azt engedi sugallni, hogy kétféle build készül a játékból, így mondjuk túlreagálás ide vagy oda, kevésbé érthető, hogy a grafikai elemeket miért nem tudják elkülöníteni. A Ubisoft ezzel kapcsolatban a következőt nyilatkozta: "Így csak egyféle buildet kell fenntartanunk, amivel csökkenthető fejlesztési oldalon a munka mértéke."
































