Az ARM a mobilos rendszerchipek fejlesztésének szempontjából a piac legfontosabb szereplője, hiszen napjainkban a chiptervezők igazából abból élnek jobbára, amit a cég többnyire készen kínál. Hiába van egyre több különböző rendszerchip, ezek legbelül jobbára ARM fejlesztésekből épülnek fel.

Éppen ezért nagyon érdekes, hogy a vállalat egyik szakembere egy fejlesztői esemény keretében elárulta, hogy a soron következő GPU IP mekkora gyorsulást hozhat majd, legalábbis az aktuális elképzelések szerint. Ian Bratt, az ARM műszaki igazgatója elmondta, hogy amennyiben minden jól megy, 30 százalékkal biztosíthat majd nagyobb tempó a Mali-G710-nél a következő csúcs GPU IP.

Galéria megnyitása

Bratt az FP32 műveletek végrehajtása során elérhető gyorsulást emelte ki, ami az egyik legfontosabb mérőszám már most is, a jövőben pedig csak még jobban felértékelődik majd. Egyebek mellett a gépi tanulási feladatoknak a gyorsítása során is sokat számít az FP32 teljesítménye a GPU-nek. A jelenlegi lapkákban használt Mali-G78-hoz képest, a G710-re mért 30%-os előrelépés, már óriási ugrást jelent, hiszen a Mali-G710 is 35 százalékos tempónövekedéssel lép majd a színre a hamarosan bemutatkozó, következő generációs rendszerchipekben.

Kiemelte az ARM műszaki igazgatója, hogy a lebegőpontos műveletekben (FP32) elérhető teljesítményt évről évre tudta a vállalat érdemi mértékben növelni, és ennek eredményeként a még most is sok lapkában használt Mali-G76-hoz képest a Mali-G710 utódja már 4,7-szeres gyorsulást fog biztosítani.

Galéria megnyitása

Egyébként ebből az információból szinte semmilyen szinten nem lehet arra következtetni, hogy a 2022-ben érkező rendszerchipek mennyire lesznek erősek a most fejlesztés alatt álló megoldásokhoz képest. Hogy mi ennek az oka? Az ARM a grafikus feldolgozókat úgy tervezi meg a mag IP-k szintjén, hogy azokból többet pakolhassanak egymás mellé a chiptervező cégek, hogy ezáltal a saját igényekhez igazíthassák a termékeiket.

Galéria megnyitása

Szóval az, hogy a Mali-G710 utódja 30 százalékkal lesz gyorsabb, nem jelenti azt, hogy majd a különböző vállalatok által tervezett lapkák is ilyen mértékű gyorsulással fognak szolgálni. A chipdizájnerek a nagyobb erőt kihasználhatják úgy, hogy a következő évben egy kisebb architektúrát alakítanak ki, ami olcsóbban nyújtja az aktuális megoldások tempóját, de akár vérszemet is kaphatnak, és több Mali-t is összerakhatnak, ezzel még bestiálisabb teljesítményt elérve.

A következő években a rendszerchipek nagyon komoly fejlődést mutathatnak majd a grafikus teljesítmény szempontjából, mivel az IGP-t a vállalatok több különböző feladatnál is munkára foghatják. De a játékok is igényelni fogják majd azt, hogy ezek az egységek gyorsuljanak, hiszen olyan igények jelenhetnek majd meg, amikkel korábban nem kellett számolni. Az ARM éppen nemrégiben alkotta meg az első Ray tracing SDK-t a MediaTekkel és a Tencenttel közösen.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére