Csalást elősegítő programokat árulni nem egy rossz üzlet, legalábbis addig, amíg nem te kerülsz a célkeresztbe. Egészen addig viszont mindig lesznek játékosok, akik akár csak egy napra szeretnének istenné válni a kedvenc játékukban, te pedig csak nekik segítesz, nem igaz? Ennek viszont ára van: az egy dolláros tételektől kezdve a több száz dollárig bármilyen csalást megvehetünk magunknak egy kis kutakodás után az interneten, hogy aztán mi uralhassuk a csatateret.

A játékfejlesztők éppen ezért csalóprogramokat detektáló szoftvereket építenek be a kliensük és a szerverek közé, mint például az Easy Anti-Cheat vagy a BattlEye, ám ezek sem mindig bizonyulnak elég hatékonynak, hiszen általában csak utólag tudják kiszűrni a visszaélő játékosokat. 

Van, hogy már a fejlesztők eleve úgy írják meg a szoftvert, hogy szinte lehetetlen legyen a csalás. A Valorant kernel szinten beépülő Vanguard szoftvere például nagyon figyeli a játékos számítógépét a gyanús tevékenységek után, de már a Valorant kódját is úgy írták meg, hogy a kliens többek között ne lássa a többi játékost, így ne lehessen csalni.

Ehhez képest ez a Valorant sötét valósága:

Bár a Vanguard tényleg képes elkapni a csalók egy részét, ez még mindig kevés. A Riot Games és a Destiny 2-őt futtató Bungie éppen ezért összeálltak, hogy együtt közösen pereljék be Kaliforniában a csalást elkészítő GatorCheats csapatát.

A Gatorant nevezetű alkalmazás a Riot Games számára úgy tűnik, hogy egyelőre nem felfedezhető, ezért rendkívül népszerű. A GatorCheats meg is kéri a szoftver árát, hiszen havi szinten 90 dollárt kérnek el érte, vagyis több, mint 26 000 ft-ért árulják 30 napra. Ha valaki élethosszig szeretné a szoftvert megtartani, elég neki csak 500 dollárt, vagyis 150 000 ft-ot letennie az asztalra.

A Destiny 2 csalás már kicsit olcsóbb: három hónapra elég csak 100 dollárt fizetnünk és már apríthatjuk is a mit sem sejtő játékosok tömegét.

A GatorCheats élén Cameron Santos áll, aki korábban már összerúgta a port a Bungie-vel és a bíróság meg is tiltotta neki, hogy ezeket a szoftvereket árulja, de láthatóan nem állt le a tevékenységével. Sőt, úgy tűnik, hogy ő több más, hasonló weboldal gazdája is, ő üzemeltetheti a Honeyhacks-t és a Voidcheaters-t is.

Reméljük sikerül megállítani a tevékenységüket, hiszen miattuk nem csak a játékfejlesztőket, de a rendes játékosokat is kár éri. Egyelőre a GatorCheats weboldala teljesen kiürült, nincsenek már rajta „termékek” és „karbantartás” módba kapcsolták át.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

24 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tomm27
tomm27
2021. jan. 13. 17:17
#7

RIOT: We have the best anticheat ever.

Azt ugyan annyi a csalo benne mint abban a destinyben aminek nincs anticheatje, VISITOK :DDD

ferenczga
ferenczga
2021. jan. 13. 15:19
#6

Arra azért kíváncsi lennék, hogy miért nem lehet a játékokba berakni olyan ellenőrzéseket, logoló algoritmusokat, amik ha nem is állandóan, de időnként ránéznek a playerek játékmenetére, és kigyűjtik az adatokat. Mondjuk alapból a játékidő 10%-ában random monitoroznák, ha meg rányomja valami player a másikra, hogy feltételezhetően csaló, akkor elkezdené növelni ezt a random időt akár 100%-os logolásig. És csak annyit kellene figyelni, hogy

  1. milyen gyorsan ugrik a célkereszt a képernyőn (autoaim ellen)

  2. milyen gyorsan halad a pályán bizonyos körzetek között a játékos (speedhack és teleport)

  3. illetve átlagban mennyi sebzést oszt ki, és mennyit kap egy játékban, mire meghal (godmode)

  4. mennyit tarja a másik karakteren a célkeresztet falon, tereptárgyakon keresztül (wallhack... nyilván random is lehet, hogy néz valahová a player, a pálya másik végén meg van ott valaki, de ennek is azért van egy százalékos valószínűsége.

(illetve ha halló és látótávon kívül pontosan tudja, hol a másik, merre kell fordulnia egy ajtón belépés után... wallhekker ilyenkor soha nem néz a másik irányba, mert tudja hová kell néznie.)

Ehhez simán le lehetne ültetni 5-6 menő (akár húzónév streamer) játékost az elején, hogy tolják egymás ellen, és az ő paramétereikre belőni a figyelési értékeket, aki ennél gyanúsan jobb, azt egyszer figyelemztetni, utána meg ip/hardver/account ban. Vagy akár gépi tanulással is meg lehetne ezt oldani, és jó áron eladni az anticheat programot. Ha most lennék egyetemista, simán rámennék erre a témára. Nem az a lényeg, hogy a cheatprogramot szűrjék, mert abból mindig lesznek újabbak... fontosabb lenne a csalókra jellemző viselkedést szűrni.

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. jan. 13. 15:48

@ferenczga

1, Tipikusan olcso fejlesztöket alkalmaznak a játékiparban, azoknak meg olyan a leve, mint a husnak..

2, Amugy is extra pénz efféle funkciokat lefejleszteni, kifizetni meg kifogja?

Egyébként a 2, 3 pont egyszerüen checkolhato és validálhato szerver oldalon, az efféle hackok csak a hulladékul megtervezet játékokban fordulnak elő.

A többit ellenőrizni már költséges lenne. Ugyan szerver oldalon ezt is lehetne folyamatosan validálni, de ki fogja kifizetni az extra pénzt amibe a jóval nagyobb számitási kapacitás kerül?

Bármi amit kliens oldalon ellenörzöl kijátszhato. (Meg extra terhelés de az kisebb gond.)

Whysper
Whysper
2021. jan. 13. 15:03
#5

Activison is    kinyirhatná a sok majmot a Warzone-ból

Resike
Resike
2021. jan. 13. 14:41
#4

Még jó hogy ez a Valorant mekkora hackelhetetlen játéknak lett belengetve.
VRAM parsing goes BRRRRRRRRRR.

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. jan. 13. 12:18
#3

A valorant azért rakták be kernel szintre, hogy tudjanak kémkedni az user után alaposan.

Röhejes azzal érvelni, hogy ez bármit is segít a csalok ellen... egyszerüen csak kernel szintre kell berakni a hacket, bum, meg is halt a nagy védelmük.

Nem igazán tudom bármelyik céget sajnálni hogy csalnak a játékaikban. A hackek nagyrésze a hulladékul megirt játék hibáit használja ki, ergo csak a fejleszők hibája ha csalnak benne.

thestock
thestock
2021. jan. 13. 19:51

@PARASZT van olyan hogy felhasználási feltétel, vagy szabályzat, nevezzük aminek szeretnénk...

A gép a player tulajdona, a de a szoftver felhasználásának vannak feltételei. Ezt általában az a rész tartalmazza amit mindenki továbbnyom :D

Az etikai részéről nem is beszélve... az hogy valamire van lehetőségem még nem jelenti azt hogy meg kell tennem.

Trolltaxi
Trolltaxi
2021. jan. 13. 11:51
#2

Na, a Valorant kémprogramja is megér egy misét! Gyerek feltette, kipróbálta, én meg hideglelést kaptam a kiirthatatlan vanguardtól. Induljon el valami a játékkal, lexarom, C64-es POKE kódok óta nem nyúltam cheathez, de hogy valami ott virítson nekem a háttérben, amikor el sem indítom a játékot (ad abszurdum, pl. én melózok a gépen), az nekem sok volt.

ianbrenner
ianbrenner
2021. jan. 13. 10:03
#1

Csalással királykodni, ebbenmi a jó érzés? Magyarázza el nekem lécci valaki!

Szefmester
Szefmester
2021. jan. 13. 15:00

@lasagna Nem volt rá szükségem, minek használjam? :D Egy alkalommal az X-com 3ban valami glitch jött be és a rendelt 1000 lőszer és 1 tank helyett 1 lőszer és 10000 tank érkezett meg a raktáramba. Eladtam, lette gy rakás pénzem, ellenben nem volt lőszerem és betámadták a bázist. Inkább visszatöltöttem és reméltem hogy nem jön a glitch.

Modokat is csak olyat használok ami csak a farmolást és a direkt játékos szopatást kerüli meg. A full egyértelmű csalásokat kerülöm. Persze kinek mi a csalás. A KSP fórumokon rendszeres a vita hogy a mechjeb csalás e vagy sem.. de mivel a fedélzeti számítógépet használják az űrkutatásban nem érzem annak... manuálisan repkedni meg macerásabb annál mint hogy megérje. Arkban meg nem érzem csalásnak a többször használható ejtőernyőt, vagy mászókampót, lévén össze lehet hajtani az ernyőt, és fel lehet tekerni a kötelet a csáklyán... ez direkt csak a multis taktikázások miatt lettek egyszer használatosak, s mivel én nem multizom...

Ha valami játékban írtam is be valami csalást, az rendszerint elveszett mentés utáni helyreállítás miatt volt valami idle gameben amibe beletoltam több hónapnyi időt.

Vissza az oldal tetejére