A Microsoft bejelentette, hogy Joe Staten is csatlakozik a 343 Industries csapatához. A hivatalos nyilatkozat szerint senkit nem vált le a pozíciójából, hanem a már meglévő csapathoz csatlakozik egyfajta vezetőként, segítve az egyjátékos kampány elkészítését.
Mindez nem véletlen: Staten igazi Halo-veterán, aki már a sorozat első részén is dolgozott még a Bungie berkein belül. Leginkább a történetért, a küldetések strukturájáért és a single player mód scripteléséért volt felelős. Sztori tekintetében végső soron ő fogta össze a Halo-univerzumot.
Staten aztán egy ideig még a Bungie-val tartott, és alaposan részt vett az első Destiny történetének kialakításában, azonban a fejlesztés vége felé egyre több konfliktusa volt Jason Jones stúdióalapítóval. Jonesnak nem tetszett az a fajta lineáris történetmesélés, amit Staten kialakított, és helyette azt szerette volna, ha a játékos viszonylag szabadon mozoghat a bolygók és a különböző küldetések között.
Staten végül hivatalosan nem ezért távozott a stúdiótól, hanem hogy "más kreatív kihívásokat keressen", de viszonylag nyilvánvaló, hogy a vezetőséggel való nézetkülönbség volt a dolog oka.
A Destiny történetét ezt követően néhány hónapon belül strukturálták át, leginkább a már meglévő sztorielemeket és küldetéssorozatokat feldarabolva. Innentől kezdve a történet viszonylag kevés figyelmet kapott, és a Bungie leginkább a játékmenet és a lövöldözés finomhangolására koncentrált - nem csoda, hogy később a kritikák pont a tisztességes, érthető és összefüggő történetet hiányolták a játékból.
Staten ezt követően újra csatlakozott a Microsofthoz kreatív igazgatóként. Innentől kezdve azonban nem egy konkrét stúdiónál dolgozott, hanem különböző projektekbe segített be. Most azonban úgy látszik, hogy a Halo Infinite megmentéséhez teljes erejével erre a projektre kell koncentrálnia.
A rajongók nyilvánvalóan örülnek, hiszen egy régi, igazi Bungie-veterán tért vissza a gyökerekhez, ha valaki, akkor ő biztosan tudja, hogyan kellene gatyába rázni a Halo Infinite kampányát.
Újabb stúdió csatlakozik
Közben a Microsoft hivatalosan is bejelentette, hogy a Certain Affinity is csatlakozott a Halo Infinite-en dolgozó csapatok sorához. Ez önmagában nem annyira meglepő, az AAA-kategóriás játékokon jellemzően számos kisebb-nagyobb stúdió dolgozik a fő fejlesztőcsapaton kívül, azonban a hírek szerint az új Halo kapcsán pont a kiszervezés nagy mértéke, és az ezzel járó fejetlenség jelenti az egyik legnagyobb problémát.
Akárhogy is, a Certain Affinity nem újonc a Halo-sorozatban, hiszen a második rész óta dolgoznak a sorozaton, leginkább a multiplayer részlegen - néha csak pályákat, pályacsomagokat készítettek, néha a különböző játékmódok kivitelezésében és finomhangolásában is részt vettek. Alaposan benne volt a kezdük a Halo: The Master Chief Collectionben, és egyébként a felújított a Halo 2 többjátékos módjának elkészítésével sokak szerint jobb multiplayert készítettek, mint a 343 Industries a Halo 5-höz.
Egyébként mint kiderült, a Certain Affinity nem csak most lépett be a projektbe, hanem már 2019 decemberében elkezdték a közös munkát a 343-mal. Vélhetően már ekkor bőven látszott, hogy bajban lesz a projekt.
Ezen kívül biztosan tudjuk, hogy a Halo Infinite-en dolgozik még a Skyboy Labs (feltételezhetően a Forge módon), a Sperasoft (a különböző Xbox-konzolokra való portolásokkal segít be), és most már ugyebár a Certain Affinity. Persze, ezek csak a nagyobb nevek, ezen kívül garantálhatóan számos kisebb-nagyobb munka kiszervezése történik.































