A Windows Mixed Reality eszközök olyan VR szemüvegek, amik bár a kezdetek óta velünk voltak, a Microsoft tavaly a 24H2 Windows frissítéssel végleg megölte őket.

Az Acers, az Asus, a Dell, a HP, a Lenovo és a Samsung VR szemüvegei - legyenek azok régiek vagy relatíve újak - egyik frissítésről a másikra műanyag hulladékká váltak a Microsoftnak köszönhetően, akik a világ egyik legnagyobb IT vállalataként úgy döntöttek, hogy a saját maguk által a zárt Windowshoz kötött rendszerüket eltörlik, alternatívát vagy segítő kezet nem kínálva a tulajdonosoknak.

Matthieu Bucchianeri Microsoft mérnök azonban nem nyugodott ebbe bele, és saját maga vette kézbe az ügyet. Elkészítette az Oasis nevű SteamVR drivert, amivel a WMR szemüvegek mostantól nem a Windows-ra, hanem a SteamVR rendszerre hagyatkozva működnek.

Azért ezt a nevet választotta, mert ez volt az első WMR rendszerek kódneve a Microsoftnál. A drivert ő maga reverse-engeneering módszerrel írta meg, és nagyon figyelt arra, hogy nehogy megsértse valakinek a szellemi tulajdonjogát. Azért, hogy ne is legyen később se probléma, a forráskódot nem adja ki, így nem sért meg semmilyen titoktartási szerződést. Az Oasis drivere mindent tartalmaz, amiket a WMR eszközök valaha is tudtak, így a kamerán keresztüli átlátástól kezdve, az akkumulátor állapotjelzőn keresztül a szemkövetésen át minden működik. 

És mi a legérdekesebb az egészben? A Valve pár napra a driver elkészülte után segítséget kínál azoknak a VR felhasználóknak is, akik nem hallottak még az Oasis Driverről.

A SteamVR béta keretein belül a WMR szemüvegekhez automatikusan települ a szükséges Oasis driver, így az eddig papírnehezéknek használható headsetek mindenkinél életre kelhetnek.

Sajnos azonban nem mindenki lehet boldog. A WMR szemüvegek csak és kizárólag Nvidia videokártyával működnek, ennek pedig az az oka, hogy az AMD és az Intel nem engedélyezte, hogy a működéshez szükséges régebbi VR megjelenítő technológiájuk a csomag része legyen. Bucchianeri felkereste őket, ám az AMD és az Intel tudatosan döntött amellett, hogy nem támogatják a projektet, ezzel cserbenhagyják a saját vásárlóikat. A szoftvermérnök szerint őket kell megkeresni az ezzel kapcsolatos kérdésekben, mert ő nem tud ezzel mit tenni.

Bucchianeri dolgozott már a PS4-en, PSVR-on, de még a SpaceX rakétákon is, de tapasztalt Microsoft mérnök is egyben, hiszen a HoloLensen és a Windows Mixed Reality eszközök mellett jelenleg az Xboxnál dolgozik. Segített megalkotni az OpenXR szabványt is, és nem egyszer szólalt fel a Meta ellen, akik bár OpenXR-t használnak, a szabványokat szándékosan nem veszi figyelembe a saját rendszereik tervezésekor.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
marc23
marc23
2025. szept. 10. 19:32
#1

Gratuka neki, vegre vki tud ott!
Viszont azt nem ertem, h veszel vmit es jon ra egy frissites es hasznalhatatlanna valik az eddig jol mukodo cucc, h ez nem utkozik semmilyen jogszabajba v torvenybe? Itt azert azert akar szandekosan akar nem de tonkretettek azt amit masok megvettek es meg csak karpotlas sincs v alternativa! Ilyenkor hil a fogyasztovedelem?

Lazahunter
Lazahunter
2025. szept. 13. 21:10

@marc23 Háát, erre én is kíváncsi lennék. Pont a képen is látható HP ReverbG2 -m van, ha jól rémlik 300 ezer körül volt, mikor megjelent, elég vicces lenne ha nem működne ... mondjuk azóta van vagy másik 4 fejesem, bár a ReverbG2 jó fejes, a WMR rendszer volt VR-ezés alja, nem beszélve arról, hogy a kontrollerek követését nem tudták rendesen megcsinálni, szóval amúgy nem kár érte.

Vissza az oldal tetejére