Úgy tűnik, hogy a Capcom néhány művészének nagyon megtetszett Judy A. Juracek dizájner munkássága, aki a Surfaces című könyvébe 1200 fotót gyűjtött össze, hogy inspirációt nyújtson a grafikusok számára.

A könyvet még 1996-ban adta ki úgy, hogy CD mellékletként meg lehetett tekinteni benne szereplő fotókat, de a helyzet az, hogy ezeknek a képeknek a megnézése és használata a jog szerint két teljesen különböző dolog. Juracek lehetőséget adott arra, hogy üzleti célra is fel lehessen használni a képeket, de csak és kizárólag abban az esetben, ha felkeresik őt és engedélyt kérnek rá, esetleg egyedi megállapodást kötnek. A dizájner szerint ez viszont sosem történt meg, így a Capcom szerzői jogsértést követett el, ezért be is perelte a céget.

Galéria megnyitása

Amikor valaki egy játékmodellt készít, akkor bár a tárgy ugyan 3D-ben jelenik meg a képernyőn, de valójában a modellekre kétdimenziós képek, úgynevezett textúra van rakva, amit valakinek meg kell festenie. Ez a festési folyamat természetesen készülhet kézzel, tehát lehetséges az, hogy a grafikus pixelről-pixelre saját textúrát készít, de sokat lehet javítani a látványon, illetve gyorsítani a folyamaton, ha például valódi fotókat használnak és azt helyezik rá erre a textúrára. A Capcom grafikusai úgy tűnik, hogy ehhez a megoldáshoz Juracek műveit használták még a logókon is.

Galéria megnyitása

Juracek a perhez csatolt dokumentumban 80 képet gyűjtött össze, amiben megmutatja, hogy a Capcom hol és milyen módon használta textúrának a képeit. Megjegyzi például, hogy a Resident Evil 4 logóban található fotóját Olaszországban készítette egy kastély egyik belső ajtaján. Szerinte lehetetlen, hogy a Capcom művészei pontosan ugyanazt az összetört üvegmintát tudják reprodukálni véletlenszerű módon.

Galéria megnyitása

Juracek a bizonyítékait, vagyis a Capcom textúráit a 2020-as zsarolóvírus támadásnak köszönheti, amikor is a kikerülő adatok mellett több magas felbontású textúra is napvilágot látott, amit a Capcom a játékaiban használt. Ebből azonnal látható volt számára, hogy még a textúrához használt fájlnevek is teljesen megegyeztek azokkal a fájlnevekkel, amiket az 1996-os CD-n használt.

Nem ez az első ügy, hogy a Capcomot plágiummal vádolják. Juracek a periratban meg is említi, hogy legutóbb egy dán filmrendező szörnye jelent meg a legújabb Resident Evil játékban.

Úgy tűnik tehát, hogy a Resident Evil és a Devil May Cry játékok vizuális világára nagy hatással volt Juracek könyve, ami végülis a szerző szándékának megfelelő dolog, ám a szerzői jogsértés minden esetben komoly ügy, és a fotósok műveit is ugyanúgy megilleti a védelem.

Galéria megnyitása

A Polygon rákérdezett az ügyre a Capcomnál, akik csak annyit jeleztek vissza, hogy tudnak róla, de nem kívánják kommentálni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
pdx006
pdx006
2021. jún. 11. 1:13
#2

Normális esetben azoknak lenne jogsértés, aki a fotókon látható dolgokat készítették. Mivel úgysem maga a fotó szerepel a játékban, hanem az, ami rajta van. Tehát mindketten idegen tollakkal ékeskednek.

hawat333
hawat333
2021. jún. 22. 10:42

@pdx006 Ha maga a dolog számít, ami rajta van, és nem a fénykép, akkor akár oda is utazhatnak, és lefényképezhetik ők maguk is.
Ja, nem?
Ja, hogy a fotót használjuk?
Akkor meg jogos a fotós reklamációja.

SipiJani
SipiJani
2021. jún. 10. 22:59
#1

Hát annak idelyén még nem igazán voltak olyan oldalak ahol tudtál textúrákat venni, vagy ha tudtál, akkor nagyon limitált volt a kínálat. A másik, hogy ha japán csapat csinálta a RE4-et, akkor az is előfordulhat, hogy nem tudták rendesen lefordítani a szöveget, mármint látták, hogy commercial use bla bla, aztán a többit nem értették. Unreal Engine fórumán is künön van japán rovat(meg koreai is pedig azok kenik vágják az angolt), mert még ma se megy az égo.

hawat333
hawat333
2021. jún. 22. 10:40

@SipiJani Ja, akkor okés, hogy ellopták.

Vissza az oldal tetejére