Egy nemrég megjelent pénzügyi elemzésben Simon Elms, a Cloud Imperium pénzügyi vezetője részletesen lebontotta, hogy milyen költségekkel jár 2012 és 2017 között a Star Citizen fejlesztése. A tavalyi év tehát ebben még nincs benne, arról talán majd jövőre kapunk tájékoztatást.

Mindenesetre 2012 és 2017 között a Cloud Imperium összesen 193 millió dollárt költött a játékra, viszont kicsivel több, mint 200 millió dollár bevétele volt. A költések azonban évről évre növekednek, a pénz pedig nem jön már be olyan ütemben, így például csak 2017-ben 50 milliót adott ki a stúdió, míg abban az évben a bevétel 44 millió volt.

Most már egyértelműen látszik, hogy a Cloud Imperium a fizetésekre költi a legtöbbet, ez azonban nem volt mindig így, csak 2014-ben fordult a kocka. Előtte a szerződéses alapon foglalkoztatott külsősök vitték el a legtöbbet, azonban az az utóbbi években helyettük már egyre több belsős munkatársat alkalmaz a cég, így míg 2015-ben 14,1 millió dollárt költöttek a külsősökre, ez az összeg 2017-ben már csak 3,31 millió dollár volt.

A játék végleges megjelenéséről természetesen még fogalmunk sincs, az egyjátékos Squadron 42 bétatatesztje is csak 2020 második felében indul majd el.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

33 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
FELULET
FELULET
2019. jan. 24. 8:24
#2

A világ legnagyobb scam-ja címre pályáznak imo...

torzonborz
torzonborz
2019. jan. 24. 8:34

Végül is a cikkből pont az derül ki, hogy nem az. Erre beírni, hogy scam. :D :D

Coyote05
Coyote05
2019. jan. 24. 7:47
#1

Azt azért illett volna kiemelni, ami a linkelt cikkben is szerepel, hogy már 2017 végén közel ötszáz ember dolgozott a cégnél és ez a szám, azóta növekedett. Mi másra menne el a pénz, ha nem a fejlesztésre (a fejlesztők fizetésére)? Hiányolom más nagyobb fejlesztőcégek pénzügyi elemzéseit az oldalról, pl. EA, Bethesda stb. Nagyon átlátszó, hogy pár havonta megjelenik egy ilyen szösszenet, hogy mekkora Scam még mindig a "játék", ami persze csak egy elérhető tesztrendszer a maga bugjaival és egyéb hibáival. Örülnék, ha a mai AAA játékokban csak annyi bug lenne, mint most ebben a tesztrendszerben és csak negyedannyi játékidőt biztosítanának, mint amennyi ideje már tesztelem ezt a "játékot"!

Resike
Resike
2019. jan. 29. 20:05

De az is teljesen megszokott szokás hogy az alpha fázisban lévő játékhoz már lehet 27.000 dollárért űrhajót venni. Hülyének is megéri.

Vissza az oldal tetejére