E3: XCOM 2 – NAGY SZEREPE LESZ A VÉLETLENNEK

A 2012-ben megjelent játék folytatása a sokadik végigjátszás után is fog még meglepetéseket tartogatni a számunkra.
Gera Krisztián
Gera Krisztián
2015. jún. 18. 14:01
E3: XCOM 2 – Nagy szerepe lesz a véletlennek

Több, igen fontos részletet árult el XCOM második részéről Garth DeAngelis. A játék vezető producere a Gamespotnak adott interjújában kiemelte, hogy komoly változások várhatóak a program háza táján. Ezek egyike a zsákmányolás lehetősége lesz. A bolygó felszabadításáért küzdő, minimális tőkéből gazdálkodó és szánnivalóan rosszul felszerelt gerillákat kommandírozva ugyanis mindenképpen érdemes lesz félretennünk a morális gátlásainkat és kifosztanunk a legyilkolt idegeneket és kollaboránsokat, mert hasznos eszközök tucatjait találhatjuk majd meg náluk. Ezeket aztán a bázisunkra visszavíve fogjuk tudni majd felhasználni.

A harcok során a taktikáé, a lopakodásé és a gyorsaságé lesz a főszerep. Mindenképpen azon kell majd lennünk, hogy mihamarabb végezzük az ellenséggel, mert ha túlságosan is el fognak húzódni a tűzpárbajok, akkor a másik oldalon harcolók erősítést hívnak majd. A csaták egyébiránt mozgalmasak és pörgősek lesznek, mert ezúttal a korábbinál sokkal jobban rombolható pályaszakaszokon kell majd helytállnunk. Idővel tehát a legbiztosabbnak tűnő fedezékekből is csak füstölgő, vagy cafatokra lőtt roncsok maradnak majd.

DeAngelis azt is kifejttette, hogy a fejlesztők számára a játékélmény a legfontosabb és hogy mind azt szeretnék, ha mindenki többször is nekifutna majd az alkotásuknak. Ezért, hogy növeljék az újrajátszhatósági értéket, a program procedurálisan fogja generálni a pályákat és a küldetések nem lesznek szkriptelve. Azaz, minden alkalommal amikor újrakezdjük majd a Föld megmaradásáért vívott szabadságharcunkat, más és más kihívásokkal fogunk szembenézni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
errorcode06
errorcode06
2015. jún. 18. 21:36
#1

"Most máshogy programozzuk a randomot, úgy hitnél, mint loot-nál."

Aha, persze...

Mint az egyben impossible-ön, ahol képes volt 90-es accuracy-nál is háromszor egymás után misselni?

Kösz, nem kell a szarotok...

noPublicFG
noPublicFG
2015. jún. 19. 1:41

"képes volt 90-es accuracy-nál is háromszor egymás után misselni"

Ebbe én is belefutottam. hehe

Vissza az oldal tetejére