Több, igen fontos részletet árult el XCOM második részéről Garth DeAngelis. A játék vezető producere a Gamespotnak adott interjújában kiemelte, hogy komoly változások várhatóak a program háza táján. Ezek egyike a zsákmányolás lehetősége lesz. A bolygó felszabadításáért küzdő, minimális tőkéből gazdálkodó és szánnivalóan rosszul felszerelt gerillákat kommandírozva ugyanis mindenképpen érdemes lesz félretennünk a morális gátlásainkat és kifosztanunk a legyilkolt idegeneket és kollaboránsokat, mert hasznos eszközök tucatjait találhatjuk majd meg náluk. Ezeket aztán a bázisunkra visszavíve fogjuk tudni majd felhasználni.
A harcok során a taktikáé, a lopakodásé és a gyorsaságé lesz a főszerep. Mindenképpen azon kell majd lennünk, hogy mihamarabb végezzük az ellenséggel, mert ha túlságosan is el fognak húzódni a tűzpárbajok, akkor a másik oldalon harcolók erősítést hívnak majd. A csaták egyébiránt mozgalmasak és pörgősek lesznek, mert ezúttal a korábbinál sokkal jobban rombolható pályaszakaszokon kell majd helytállnunk. Idővel tehát a legbiztosabbnak tűnő fedezékekből is csak füstölgő, vagy cafatokra lőtt roncsok maradnak majd.
DeAngelis azt is kifejttette, hogy a fejlesztők számára a játékélmény a legfontosabb és hogy mind azt szeretnék, ha mindenki többször is nekifutna majd az alkotásuknak. Ezért, hogy növeljék az újrajátszhatósági értéket, a program procedurálisan fogja generálni a pályákat és a küldetések nem lesznek szkriptelve. Azaz, minden alkalommal amikor újrakezdjük majd a Föld megmaradásáért vívott szabadságharcunkat, más és más kihívásokkal fogunk szembenézni.






























