Ahogy a Metal Gear Solid: Peace Walkerben, úgy a The Phantom Painben is a játék fontos részét képezi majd a bázisunk menedzselése. Csak persze ezúttal jóval kidolgozottabb és nagyobb lesz az egész.

A kezdeti olajfúró toronyból a játék végére egy hatalmas, élő-lélegző központot varázsolhatunk. Ide tér vissza Big Boss minden küldetés között, itt tudja fejleszteni képességeit, és kapcsolatba lépni a többi karakterrel. Valójában a küzdőtéren nem csak a saját, de embereink képességeit is fejleszthetjük a közelharcban, a lőtéren pedig megmutathatjuk nekik, hogyan ne szakítsák le a saját lábukat egy shotgunnal. Ezen kívül természetesen minden katona tisztelegni fog nekünk, elvégre mi vagyunk Big Boss.

A játékban rendelkezésünkre álló erőforrásokat és pénzt kedvünk szerint költhetjük majd el - például több védelmi ütegre, vagy éppen kutatás-fejlesztésre fordíthatjuk. Nem mindegy, ugyanis a bázisunkat bármikor támadás érheti, amire jobb felkészülni. Ha a kutatás-fejlesztésre áldozunk, akkor az R&D részleg akció közben küldhet le nekünk új fegyvereket, vagy éppen ejthet az ellenfél fejére valami újfajta bombát. Ezen kívül azt is érdemes figyelembe venni, hogy a bázisra kihat a teljesen dinamikus időjárás - mint ahogy a játék többi részére is.

Érdekes, hogy a The Phantom Painben gyakorlatilag bármit kimenekíthetünk a csatatérről a Fulton léggömb használatával. Nem csak embereket, de például katonai járműveket, légvédelmi lövegeket, sőt, még az állatvilágot is. Mindent, amit kimenekítettünk, megtaláljuk a bázisunkon, így előbb-utóbb eléggé be lesz lakva, és persze minden játékosé máshogy fog kinézni - lehet majd méregetni, kié a menőbb.

A Ground Zeroes rendkívül sötét hangulata után sokan úgy gondolták, az ötödik részből teljesen kiveszik a játékra korábban jellemző humor. Szerencsére azonban nem ez a helyzet. Kojima ígéretének megfelelően visszatér a kartondoboz, ami ráadásul új lehetőségekkel bővül: ki tudunk bukkanni a tetején egy kis lövöldözésre, de ha észrevettek, akkor ki tudunk vetődni az oldalán is.

És persze ne felejtsük el! Ha egy bárányt látunk a harcmezőn, tegyük vele azt, amit bármilyen magasan képzett, legendás katona tenne: altassuk el kábítópisztollyal, és küldjük haza a Fulton lufival!

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Shinjiii
Shinjiii
2014. jún. 13. 7:58
#3

Jajjj, nem arra értem, hanem a textúrázásra, látótávra és részletességre. Én pont, hogy leszarom, hogy 720 vagy 1080p, vagy hány fps... :D GZ esetében nem volt sok különbség, kicsit felturbózott textúrák és jobb fényeffektek voltak, de Phantom Painben aggódom, hogy az open-world cucc miatt hajlamos lesz Kojima nagyobb mértékben csökkenteni a látványvilágot prev-genen, ne szaggassa szét a képet.

pylon
pylon
2014. jún. 12. 17:07
#2

PS4 = 1080p 60fps

X1 = 720p 60fps

X360 & PS3 = 720p 30fps

eurogamer-en van hír róla

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. jún. 12. 17:22

Aztán azt mondják, hogy nem fog meglátszódni a gyengébb hardver a boxoson.

Shinjiii
Shinjiii
2014. jún. 12. 13:21
#1

Kíváncsi leszek, mi lesz a különbség a konzolok között (prev ill. next gen). Remélem nem lesz akkora sírás, hogy vennem kell egy PS4-et... :D Ground Zeroes esetében még ki lehetett bírni a butítást.

Vissza az oldal tetejére