A Driver: San Francisco PC verziójára szeptember 30-ig kell várni, de a fejlesztő Ubisoft Reflections állítása szerint ez nem egy szándékos visszatartás, hanem egyszerűen így alakult. A stúdió feje, Martin Edmonson azt nyilatkozta, hogy az egész amiatt van, hogy konzolról portolják át PC-re. Magyarul, ha kész lennének vele, akkor kiadták volna időben erre a platformra is.
"Amikor eljutunk odáig, hogy a konzolos változat teljesen kész, akkor kapják meg a PC-s srácok a végső verziót, hogy megtegyék, amit kell a kóddal és beágyazzák abba, amit eddig csináltak. Ez csak egy természetes késés, nem azt csináljuk mit sok más játék, hogy hónapokkal később jelentetjük csak meg a PC-s verziót."
A kiadó Ubisoft nem olyan rég erősítette meg a Driver: San Francisco [PC] csúszását, egyszerre a Call of Juarez: The Cartel és a From Dust PC változatainak késésével. A kiadót egyébként gyakran érik támadások a PC játékosok felől, így nem csoda, hogy magyarázkodnak. Főként a szoftverkalózok ellen tett intézkedéseik (DRM) képezik a viták tárgyát, egyes játékaiknál állandó internetkapcsolatot is követeltek játékosaiktól (single-playernél), de ezt később módosították belépésenként egyszeri autentikációra.
A viták ellenére sokan kiállnak mellettük, így Edmonson is: "Egyszerűen tennünk kell valamit, a kiadóknak minden joga megvan, hogy megvédjék súlyos pénzekben mérhető beruházásaikat."