Habár a Doom Eternalnak eredetileg tavaly novemberben kellett volna megjelennie, végül áttolták idén márciusra. De még ez sem volt egyszerű, és a fejlesztőcsapat nevében Marty Stratton producer beismerte, hogy kőkeményen ment a crunch az utóbbi egy évben.
Stratton elmondta, hogy a Doom Eternal tartalmi szempontból teljesen elkészült tavaly, és azóta sem tettek hozzá semmit, hanem teljes mértékben a polírozással és a háttérrendszerek finomításával foglalkoztak. Ez rengeteg további tesztelést, egyensúlyozást és az exploitok felderítését jelentette. Azt viszont beismerte, hogy 2019 jelentős részében nagyon ment a crunch, igaz, azért igyekeztek mértékselni: "Az egész fázisonként ment. Egy csapat túlórázik, addig a másiknak nagyjából van ideje kipihenni magát. Ahogy bizonyos csapatok elérkeznek a munkafázisaik végéhez, valószínűleg bejön a crunch".
"Tényleg, nagyon igyekszünk tiszteletben tartani az emberek idejét és magánéletét. Viszont nagyon sok olyan eltökélt munkatársunk van, aki önként is vállalja a túlórát, mert azt szeretné, hogy a játék a lehető legtökéletesebb legyen. A stúdió célja, hogy megfeleljünk az emberek elvárásaink, és persze a sajátjainknak is" - folytatta.
Mostanában éppen a CD Projekt Red került tűz alá, hogy a Cyberpunk 2077 fejlesztésén úgy is keményen túlóráznia kell a csapatnak, hogy a játékot elcsúsztatták márciusról szeptemberre. Az ember azt hinné, hogy egy ilyen csúszás, mint a Doom Eternalnál is tapasztalható volt, inkább leveszi a terhet a munkatársak válláról, de ez nem is teljesen igaz, mint Stratton elmondta: "A csúszás persze ad időt egy kis fellélegzésre, de végső soron a csapat így még többet szeretne kihozni az időből, és még jobbá szeretné tenni a végeredményt" - ezek szerint tehát alapvetően nem változik a helyzet.
Végső soron azonban megéri, mert Stratton szerint a Doom Eternal lesz a legjobb játék, amit az id Software valaha készített, ez pedig biztosan nem így lenne, ha nem csúsztatták volna el a játékot. Kiderült egyébként, hogy a Doom Eternal jóval hosszabb lesz, mint az elődei. Hiába beszélhetünk egy ultra gyors játékmenetű lövöldözős anyagról, az átlagos végigjátszási idő a készítők szerint megüti a 22 órát, sőt, sok esetben még ennél is több lehet. Ezzel egyébként több mint kétszer olyan hosszú lesz, mint az előző Doom.
A játék alapvetően arra fog épülni, hogy az első pár percben megismerteti a játékossal az alapvető játékmechanizmusokat és felhasználható taktikákat, majd erre újabb és újabb rétegeket helyez rá, ahogy haladunk előre. Márpedig minden újabb réteget nagyon fontos lesz elsajátítani, különben nem fogjuk túlélni.






























