DLSS TÁMOGATÁSSAL GYORSUL ÚJABB NÉGY NÉPSZERŰ JÁTÉK

Az Nvidia belsős mérései alapján tekintélyes előnyöket nyújt a DLSS, így érdemes lehet kipróbálni, ha az alábbi néhány játék bármelyike felkelti az érdeklődésünket és rendelkezünk GeForce RTX sorozatú videokártyával.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2020. nov. 22. 13:05
DLSS támogatással gyorsul újabb négy népszerű játék

Az Nvidia DLSS technológiája mára már elég széles körben ismert és sok GeForce RTX tulajdonos kamatoztatja a Tensor magokra támaszkodó eljárásban rejlő lehetőségeket. A DLSS segítségével lényegében GPU teljesítményt spórolva lehet megtölteni a kijelzőt képpontokkal: a rendszer a natívnál alacsonyabb felbontással dolgozza fel a különböző tartalmakat, amelyeket aztán a DLSS felskáláz a kijelző natív felbontására, így kisebb terhelés mellett érhető el ugyanaz a felbontás. A technológia persze nem tökéletes, kisebb képhibák előfordulhatnak, ám ezekért a teljesítményelőny az esetek többségében bőven kárpótolhatja a felhasználót – lehetőség szerint érdemes kipróbálni.

A DLSS jelenleg 25-nél is több játékban érhető el, azaz elég sok felhasználónak segít abban, hogy játszhatóvá tegye a különböző címeket az adott monitor natív felbontásán, amire a GPU normál esetben nem feltétlenül lenne képes.

A technológia az Nvidia friss bejelentése szerint négy újabb játékban kapott helyet, amelyek közül az egyik a Call of Duty: Black Ops Cold War. Ennél a címnél a belsős mérések alapján 4K-s felbontást használva 85%-kal növelhető az FPS teljesítmény a normál, DLSS nélküli állapothoz képest.

Galéria megnyitása

Vele együtt a War Thunder is megkapta a DLSS támogatást, amelynek köszönhetően 4K-s felbontás mellett akár 30%-kal magasabb átlag FPS érhető el, mint ha natív felbontás mellett történne a renderelés. Ez a cím egy ingyenesen játszható, többféle platformon is elérhető PvP játék.

Galéria megnyitása

A harmadik a Darkflow Software által készített Enlisted című játék, ami az MMO kategóriát erősíti, a második világháborúban játszódik. Ebben az esetben a 4K-s felbontást használva DLSS mellett akár 55%-os gyorsulás is bekövetkezhet a natív módhoz képest.

Galéria megnyitása

A negyedik a Void Interactive gondozásában készített Ready or Not, ami egy klasszikus S.W.A.T. játék. Az alfa státuszú alkotás egy frissítés keretén belül kapta meg a DLSS támogatást, de ezzel együtt Ray Tracing támogatás is érkezett hozzá. A DLSS használata mellett 4K-s felbontás esetén akár 120%-os gyorsulást is tapasztalhatunk majd a normál állapothoz képest a GeForce RTX sorozatú videokártyával felszerelt rendszereken.

Galéria megnyitása

Az Nvidia ígérete szerint hamarosan újabb játékokkal bővül a DLSS támogatással rendelkező szoftverek köre, amelyek között egyebek mellett a sokak által várt Cyberpunk 2077 is jelen lesz.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

22 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Beatmad
Beatmad
2020. nov. 23. 13:18
#5

kicsit folytatva KikiGames gondolatát azon kívül, hogy nem tudják az emberek hogy mi az a dlss és leragadnak a felskálázás gondolatánál illetve szidják hogy csúnyább mint a natív, azt oda állítanám egy 50"-os 4k tv elé amit 3-4-5 méterről szokás nézni, nem-nem 2 méterről..., a legtöbb ember nem tudná megmondani hogy az most natív vagy egy qulatiy dlss.

tomchee
tomchee
2020. nov. 25. 5:35

@Beatmad még roszabb mikor egyesek az Image Sharpeningel hasonlítják össze....

KikiGames
KikiGames
2020. nov. 23. 12:56
#4

Végig olvasva a kommenteket tényleg sokan nem is néznek utána miről van szó. Ha egy sima felskálázás lenne úgy is hívnák. DEE nem csak ennyiről van szó. DEE azokkal is egyet értek akik azt mondják hogy inkább nyers erőből kellene kitolni a 4K-t normális stabil fps-el. DEE azt ne felejtsük el hogy attól még bőven el vagyunk maradva sajnos, addig ez jobb mint a semmi nem?

Az én véleményem amúgy az hogy inkább alacsonyabb felbontás / magasabb fps legyen, persze én inkább kompetitív módon játszó játékos vagyok, engem a grafika nem érdekel. Ha viszont nem versenyszerű játékokról van szó akkor sem érdekel nagyon a grafika. A látványvilág annál inkább. Tehát felesleges megőrülni a 4K miatt MÉG mert egyelőre az 1080p/1440p kategóriában is lehet találni nagyon szép játékokat!

tomchee
tomchee
2020. nov. 23. 20:21

@Busterftw tru xD

Darkenn
Darkenn
2020. nov. 23. 11:12
#3

DLSS szerintem az ilyen központosított játékrendszerek esetében (Pl. Geforce Now?) lehetne hasznos, hogy kisebb sávszélességet zabáljon a game. Felskálázza vagy javítja a kliens oldalon az átküldött képet. Bár ott meg pont az lenne a cél hogy nem kell erős hw a játékhoz. Így a kisebb vagy gyengébb vga-kba is bele kellene túrni a technológiát de 2060 alatt nem találtam pl semmit. Nem tudom hogy 1xxx srozatban már benne van e a dlss bármilyen verziója. 
27 col felett már szemnek lehet szükséges lenne a 4K-ra (egyéne válogatja) de az alatt szerintem 1440p is elég, még alatta meg a full HD. 32' monitorom van 1440p-vel és elvagyok vele, 50cm távolságról nézem kb a kijelzőt. A 32' 4K-s freesync, g-sync montorok ráadásul nagyon drágák is. Szóval ilyen szempontból nem hiányzik a technológia, és mire váltanék 4K-ra, már erölködés nélkül fogja az akkori vga vinni a 4K-t natívan.

kean
kean
2020. nov. 22. 21:21
#2

egyszerre jó ötlet és egyben gagyi dolog ezzel hencegni. Ahogy Talgabi is írja, felskálázás csak, persze a paraszt elhiszi, hogy 4Kban játszik, de azért látszik a különbség, főleg az írásoknál.
Ugyanakkor azért jó, mert ha van egy gagyi VGAd meg egy 4K TVd akkor szebb, mintha 1080p-ben játszanál

d.v.d
d.v.d
2020. nov. 23. 10:33

@Saabtroll95 Jogos, pontosítok: nem minden esetben tudják hozni az ultra beállítás 4k 60fps-t :)

hunspirit
hunspirit
2020. nov. 22. 17:29
#1

Az NVIDIA ismét odatette. RIP AMD.

Steven86
Steven86
2020. nov. 23. 11:31

@talgaby poén, hogy az első gém, aminél ilyen trükkre emlékszem az az ARMA II és az elején a DayZ standalone! :D ezek meg most "feltalálták" xD

Vissza az oldal tetejére