A Deus Ex legújabb gameplay trailere a lehetőségekről szól, arról, hogy a játék értékeli, ha felfedezőkörútra megyünk. A játék elejéből láthattok a videóban egy kis részt, amit háromféleképpen is megoldanak. A Rambók és a lopakodók mellett azok is jól járnak, akik szeretnek külön utakon járni és felfedezni mindent egy pályán. Érdemes megnézni a bemutatót, ha a pályatervezést ilyen szinten tudják tartani az egész játék során, akkor le a kalappal, már nagyon várjuk az augusztusi startot.

 

 

 

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

33 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
noPublicFG
noPublicFG
2011. ápr. 1. 13:55
#29

Nekem tetszik, és ez a lényeg :P

csigabigaf
csigabigaf
2011. márc. 27. 22:19
#28

Szánalmas ez az egész. Visszafejlődés.

Mikor fognak rájönni ezek a nyomorult fejlesztők hogy az ember nem X féle utat kapni, és az azokhoz egyenként felhasználható eszközöket, hanem minden eszközt, és a szabadságot hogy saját utat csináljunk.

Ráadásul hihetetlen innovációs elemként marketingelni azt amit ezer éve tudtak a játékok (sanjos) hát nem kicsit pofátlanság. A játék védelmi-gárdájának meg annyit hogy mindegy hogy ez tutorial vagy akármi, megmutatja a készítők álláspontját, a dolog felépítése is, és hogy reklámozzák is.

Hasonlításképp ottvan Crysis 1/Warhead. Kapsz egy rakat képességet, és szabadságot, innentöl kezdve a te dolgod hogy lopakodva leszereled őket, hogy körbeteszed az épületet robbanó hordókkal és rájukrobbantod vagy hogy fogsz egy 100 éves teknőst a partról és egyszerűen arconversz vele mindenkit, nem három előre kijelölt útból választhatsz, hanem annyibol amennyit ki tudsz találni. Nem azt mondom hogy az tökéletes (hiszen ott sokszor a végcél mindig mindenkinek a megölése meg hasonló) de az a játék az lehetőséget, ez hírdeti a lehetőséget de csak csekély alternatívákat nyújt pont ugyan azzal a végeredménnyel.

Heroes27
Heroes27
2011. márc. 27. 22:28

ott a pont. Mindennel egyetértek

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2011. márc. 24. 20:26
#27

Heroes27: a narrátor csaj azt mondja, ez a játék eleje. A sarokban csak az van, hogy: nyomj meg egy gombot, hogy mondjon valamit tutorialként az őrökről, meg miegymásról. Ez már a játék.

Heroes27
Heroes27
2011. márc. 24. 20:39

mind1, akkor is nevetséges

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2011. márc. 24. 19:28
#26

Csatlakoznék: öntöltő HP bullshit... minek? Első rész testrészenkénti sérülés, na az valami. Világító "erregyere" tárgyak - minek? Épp az a lényeg, hogy te találd meg a többféle utat. Nem választani kell, hanem megtalálni... istenem. Ha már lopakodás meg csendes gyilkolás, akkor legyen valami célja is, ne csak úgymond brahiból... just for fun - ahogy a csaj mondja. Ezeknek legyen értelme, pl ne 2 bamba ipse őrizze a raktárt, hanem 8 elit és akkor már van értelme lopakodni. De az útvonalkeresésnek se az a lényege, hogy utána megint a csőpályára vigyen vissza. Aki játszott a DX1-el, az tudja, hogy mire célzok - Liberty Island egyből az elején - hányféleképpen lehetett kiszabadítani Gunther-t és feljutni a tetőre... vagy a rakétasilo, vagy a dokk...

Azért ki kell várni a végét, talán a játék későbbi részében értelmet nyer ez a rendszer. De eddig semmivel se több, mint a tucatFPS-ek (megvallom, nagyon sajnálom ezért a DX3-at)

Heroes27
Heroes27
2011. márc. 24. 19:30

ez egy tutorial pálya fogd már fel. Ott van a felső sarokba írja.

Ranger
Ranger
2011. márc. 24. 15:42
#25

Nekem inkább az nem tetszik hogy Jensen troll és magától megy fel a hp-ja.

Ranger
Ranger
2011. márc. 24. 15:41
#24

Emberek rögtön leszögezik hogy ez gyakorlatilag a játék legeleje, még meg is jelenik felül a tutorial opció is, ne várjátok már el hogy mekkora külömbség van a többféle módszer között... Állítom hogy később lesz olyan hogy vagy ellopakodsz, meg felhackelsz mindent, vagy jön rág 5 robot és ha nincs rakétavetőd neked annyi. Az alternatív, hátsó útvonalakon meg már az első részben volt kapcsold le az áramot, ugorj át a radioaktív tócsákon, esetleg építs dobozokból lépcsőt magadnak.

energon
energon
2011. márc. 24. 12:52
#23

Jó akkor elmagyarázom még1x.. úgy állítják be ezt a "multi path" rendszert mintha eddig még sohasem láttuk volna..

Lopakodás: ha nincs tét, kockázat vagy következmény akkor kb. rohadtul mind1 hogy véghenteled a pályát vagy elsompolyogsz az őrök mögött..

ellenben hitman 2ben: kirov park meeting, ruszki pálya, végezd ki a tábornokot és a maffiózót.

Általam ismert lehetőségek: Rambóként véghentelem az egész parkot, vagy a toronyból csak a 2 krapekot szedem le távcsövessel és amit legjobban imádtam, hogy autóbombával elintézhettem mind2-őt, úgy hogy már 1 perce a menekülési ponton voltam.. ilyenekről kéne példát venni (nem egy az egyben másolni) és nem csak a pályadizájnt majmolni.

Mind1 majd achievementekkel megoldják h ne csak rambózni lehessen.. ma már ugyis ez a divat. A trailer zseniális volt.. ezt meg korai még ilyen formában mutogatni.

Zelbacsi
Zelbacsi
2011. márc. 24. 11:16
#22

Energon:

"senki sem húzta le a játékot": De igenis, volt aki lehúzta, de én nem azon röhögtem, hanem a "minek lopakodni, amikor rambózni könnyebb, ez így szar" hozzászólásokon, és azoknak is csak ezen a részén. Ezer bocsánat ha ezzel a lelki világába gázoltam valakinek :D

Nem is állítottam egy pillanatig sem, hogy "az összes hsz csak fikáz fúj" :)

"Ez így is csak 1 cső, minimális változatossággal": Én ez alapján a pár részlet alapján nem ítélném el előre az egészet. Örülnénk inkább neki, hogy ők legalább próbálnak kreatívak lenni, nem pedig **nak az egészre, mint manapság rengeteg játékban.

energon
energon
2011. márc. 24. 9:58
#21

Zelbácsi: lehet, hogy a kuncogások helyett inkább értelmezni kellett volna a hsz-eket.. senki sem húzta le a játékot, csak azt, hogy totál logikátlan az amit mutattak.. egy helyben ált. mindenki, ráadásul direkt háttal a játékosnak. Ez így is csak 1 cső, minimális változatossággal.. és az áram kikapcsolása tényleg a plafon volt.. rohadt nehéz lett volna a dobozról felmászni annak a sz*rnak a tetejére végigsétálni rajta, átugrani a másikra aztán továbbhaladni... rengeteg ilyen játék van pl anno velvet assassinban is.. (ott is, hogyan csináltunk sötétet..? nem h azt a kis mobilreflektort zúzta volna szét vagy fordította volna be a fal felé.. nheeem, elé kellett tolni 1 5tonnás ládát, hogy eltakarja.. asdlfkujhasdlfkuh facepalm 1000el)

Zelbacsi
Zelbacsi
2011. márc. 24. 9:18
#20

A Deus Exből már az első rész is arról szólt, hogy többféleképp oldhatod meg a dolgokat. Az egész játék során egyetlen egy embert volt kötelező kinyírni, úgyhogy gyakorlatilag pacifista módon is végig lehetett vinni az egészet. És sokkal nehezebb is volt úgy, és mégis úgy vittem végig. Az egyik első ilyen játék volt, amiben nem volt kötelező leirtani mindent, ami mozog.

Az meg, hogy azóta már számtalan ilyet láthattunk, hogy lehet rambózni is meg lopakodni is, az tény, de aki emiatt fújol, hogy "jaj mekkora trágya már ez az új deus ex, mert csak lopja a többi ilyen játékból ezt, bezzeg az 1 az milyen ász volt", hát azokon már bocsánat, de jó nagyot röhögtem. :)

Az meg, hogy világítanak a dolgok, amikre szükségünk van, az szerintem is szánalmas, és remélem is hogy csak easy fokozaton kap majd helyet, de emiatt lehúzni egy játékot (ami még kész sincs, és ki tudja milyen lesz végül), amikor ma már kb. az összes játékban az a trend, hogy a hülyegyerek is meg tudja gondolkodás nélkül csinálni, különben nem veszi meg...

energon
energon
2011. márc. 24. 7:56
#19

Avisto: forradalom van, lázongások, ilyenkor senki sem nyugodt..

Avisto
Avisto
2011. márc. 24. 2:48
#18

Az ilyen highlight effectek amikre itt sokan panaszkodnak elég sok játékban kikapcsolhatóak (pl Mirror's Edge).

Nekem speciel nem tűnik zavarónak hogy nem paranoiásak az őrök. Belegondol az ember lehet már 2 éve ott dekkolnak napi 8 vagy még több órában, nem csoda hogy nem kapkodják folyton ide oda a fejüket (én még el is aludnék a helyükben :D)

Abban viszont egyetértek hogy ha az egyenes út (rambo mód) a leggyorsabb, legegyszerűbb és legkézenfekvőbb (nekem így tűnt a videóból) akkor a többi opció majdhogynem felesleges is.

Ezzel együtt nekem nem tűnt rossznak.

energon
energon
2011. márc. 24. 0:55
#17

Winkytct: ps3-as verziót nyomatták azért voltak "furcsák" a gombok.

Amúgy az 1. trailerhez képest ez sehol sincs a fószer hangjával (meg azzal a beleéléssel ahogy beszél) egyáltalán nem vagyok kibékülve.. inkább hitman vagy splinter cell ha már taktikázgatni és lopakodni szeretnék, és ha még ezek mellé akciót is akarok akkor r6 vegas 2. Ennek az egésznek akkor lenne értelme és jelentősége, ha 2x ennyien járőröznének (random) mindenfele és npc-nként változó lenne ki mennyire paranoiás, ezt kihasználva lehetne elterelni a figyelmüket akár 1 villany lekapcsolásával vagy zajkeltéssel.. bár úgy h gyakorlatilag 1 terminátorral kell végigsétálnunk a pályákon értelmét veszti az egész.. és ebben a formában röhejes is, de mind1... biztos velem van a baj.

Heroes27
Heroes27
2011. márc. 23. 23:48
#16

figyeljetek már, azok a lépcsők szerintem a videó kedvéért vannak kirajzolódva, biztos nem lesznek a játékban. Azért csak nem nézik a játékost ekkora hülyének, hogy kb egy lineáris pályán ne vesszen el. Maximum gyenge fokozaton lesznek jelölések. El ne higgyétek, hogy az olyan lesz, ráadásul augusztusban jön ki, hol van az még. Addig a fél játékot is kidobhatják az ablakon. Tehát, most ez alapján annyira ne ítéljük meg, bár a csajszi hangja kellemes:)

krisztianbkertesz
krisztianbkertesz
2011. márc. 23. 23:45
#15

Ha a játékok annyit fejlődtek volna az utóbbi években minden téren, mint amennyit grafikailag fejlődtek...

Menthix
Menthix
2011. márc. 23. 23:39
#14

Egyetértek az előző néhány hozzászólással. Számomra is óriási csalódás eddig.

Ez a körvonalazás is fájdalmas, meg úgy az egész ahogy van. Nézzük csak, lövök, vagy lopakodok? Ha lövök kb 30 másodperc ez a pályarész, de nem inkább lopakodok mert olyankor mindig történik valami váratlan, és én ugye ezt szeretném látni: WOOOW le kell kapcsolni az áramooot...durvaaaaaa.;/

Az ai buta, tipikus: megvan a maga útja amin végigmegy, majd megfordul és újra, nem lát, csak néz, nem kíváncsi, nem hall semmit. Ezt minden 2. játékban látjuk, de más fronton sem mutat fel eddig semmit a játék.

Azok a "kivégzések" meg... doublefacepalm

krisztianbkertesz
krisztianbkertesz
2011. márc. 23. 22:55
#13

@myckie2

Semmi gond nincs veled, én kb 3 percig bírtam, aztán kinyomtam unalmamban. Ha ilyesmit akarok játszani, inkább előveszem az első részét...

feketeninja
feketeninja
2011. márc. 23. 21:45
#12
  • ha a pályatervezést ilyen szinten tudják tartani az egész játék során, akkor le a kalappal, már nagyon várjuk az augusztusi startot.*

Ha a pályatervezést ilyen szinten tudják tartani, akkor baromi unalmas lesz. Ráadásul gyakorlatilag idiótának nézik az embert. A világító 'erre gyere, bár ha másfelé próbálkoznál az úgysem jönne össze, mivel csőjáték vagyok' tárgyakat már megszoktuk ugyan, de a tetőn lévő főkapcsolónak és nagyfeszültségű kábeleknek nálam pl. sikerült kivernie a biztosítékot. Semmi 'hasznuk' nincs, csupán arra szolgál, hogy a játékos haladását lassítsa. Vajh meddig tartott volna az, hogy a főkapcsoló egyben a lenti helyiségek világítását is megszünteti?

Remélem a többi pálya hatványozottan jobb lesz.

l-bandee
l-bandee
2011. márc. 23. 22:47

Ezt én is észrevettem. Rettenetesen erőltetett a pálya kialakítása. Tipikusan sikít minden tereptárgy, hogy "Gyere, erre kell menni, de ha nem tudnád, akkor még világítok is".

Na meg aztán hogy meglehet oldani öléssel/ ölés nélkül lopakodva az adott szituációt... nem lenne baj, ha nem úgy állítanák be, mintha világmegváltó újítás lenne ez a feature. Rengeteg játékban el lehet osonni az NPC-k mellett, ha úgy tartja kedved. Spanyol viasz tipikus példája egy jó adag marketinggel nyakonöntve.

Szefmester
Szefmester
2011. márc. 23. 20:26
#11

Ha legalább olyan változatos lesz mint az első rész akkor ez lehet majd az a játék amit majdnem a megjelenés napján megveszek eredetiben, és nem várok vele. :)

gebana
gebana
2011. márc. 23. 20:24
#10

(nekem annyira illúzióromboló, hogy körvonalazódnak dolgok, crysis2ben is minden, fuuuuuu)

micu13
micu13
2011. márc. 23. 20:15
#9

Rögtön a Mass Effect 2 jutott eszembe a gameplay alatt, másnak nem?

Winkytct
Winkytct
2011. márc. 23. 20:06
#8

@myckie2 -veled van a baj

@all- a szinek tenyleg erdekesek, az a sarga keret meg a megjeleno action-ok a gombokkal eleg zavaroak, lehetet volna meg finomitani kicsit, de augusztus 23-ig emg sok van...

Eskimo
Eskimo
2011. márc. 23. 20:04
#7

Tetszetős. Ha a sztoriban is ott lesz akkor csúcs játék lesz számomra.

Beatmad
Beatmad
2011. márc. 23. 19:57
#6

biztos tutti játék lesz, de én már kezdek a falra mászni, amit az utóbbi évekbe mit művelnek a színekkel a játékokba, nem csak ebbe hanem szinte az összes többibe is. Ebbe viszont már csúcs, miért nem fekete-fehér az egész, talán jobb lenne mint így sárga-barnába :S

myckie2
myckie2
2011. márc. 23. 19:50
#5

Biztos velem van a baj de nekem ez nem tetszik :(

/ 2
Vissza az oldal tetejére