A DayZ még javában fejlesztési ciklusának elején jár, nem nyerte el végleges formáját és még nagyon sok minden változhat benne. Az aggódó játékosok, akiknek nincs még sok tapasztalata az Early Access játékokkal kapcsolatban, nincsenek mindig tisztában ezzel. Úgy látszik a DayZ rajongók közül páran nehezen tudják elképzelni, milyen lesz a kész játék, ezért néhányan a hivatalos fórumon már hangot is adtak aggodalmaiknak. A "Más is elvesztette a DayZ-be vetett hitét?" című topicban felvetett kérdésekre Brian Hicks, a játék producere válaszolt.
"Nem a DayZ-vel játszotok, hanem annak fejlesztés alatt álló buildjeivel. Korai buildekkel. A DayZ 11 hónapja van az alap fejlesztési szakaszban - a sztenderd teljes fejlesztés általában 3 évet vesz igénybe."
"Nem kényszeríthetlek titeket, hogy DayZ rajongók legyetek, de a következőket elmondhatom: meghatározni, vagy megítélni a DayZ-t egy ilyen korai build alapján olyan, mintha egy festményt az első pár ecsetvonás alapján ítélnétek meg. A fenébe is, még Bob Ross festményei sem néztek ki jól az első pár percben, amíg rá nem jöttél, mi az, amit készít."
"Bizton állíthatom, hogy egyik kedvenc tripla A-s játékotok sem hasonlított a végtermékre amikor fejlesztésének ennyire az elején járt. (Oké, talán a nagyobb címek közül néhány, amelyeknél a kisebb járulékos frissítéseket 12 havonta hozták ki, de mindannyian tudjuk, hogy ezek nagyon különleges esetek)."
"Tartsatok szünetet, és gyertek vissza a bétára, vagy amikor a játék megjelenik. A fejlesztés korai hozzáférés szakaszának rengeteg csúcs- és mélypontja van. Ilyen a szoftverfejlesztés. Igen, baromi stresszes mindannyiunk számára, de részesei lehettek a DayZ élmény kialakításának."
A topic egy másik részében Hicks részletesebben is kifejtette a 3 éves sztenderd fejlesztéssel kapcsolatos kommentjét.
"Mindig óvatos vagyok azzal kapcsolatban, hogy mit mondok - a 3 év sztenderd fejlesztés alatt azt értettem, hogy normálisan ez 3 év zárt fejlesztés lenne. Mondanom sem kell, hogy az early access sokat változtatott ezen. A béta fázis elérése még mindig 2014 végére van kitűzve. Biztosra vehetitek, hogy a heti státusz jelentésekben erről mindenkit folyamatosan tájékoztatnunk."
"Gyakorlatilag 2 - 2 és fél év alatt próbáljuk teljesíteni a 3 éves sztenderd ciklust. Lehet, hogy ez nagyra törő célkitűzés, de amíg beleszólásom van, addig mindig fogtok tájékoztatást kapni arról, hogy mi történik."
A DayZ-n nagy betűkkel szerepelt a figyelmeztetés, hogy a játékosok csak akkor vegyék meg early access formában, ha elfogadják, hogy a fejlesztés során bizony lesznek gondok és problémák, úgy látszik erre időnként emlékeztetni kell őket.
Fejlesztő, miért van rajtad sapka? És miért nincs rajtunk cipő?






























