Az E3-as sajtótájékoztatóján jelentette be a Bethesda a Creation Club nevű kezdeményezését a Skyrimhoz és a Fallout 4-hez. A hírt elég nagy felháborodás övezte, hiszen a bejelentés félreérthető volt, így a legtöbben úgy értelmezték, hogy a cég a fizetős modok gondolatával játszadozik, amivel a Valve már bukott korábban és félretette az egész dolgot.
A jelek szerint mégsem erről van szó, ha hihetünk az eddig napvilágot látott, pontosabb információknak. A Skyrim és a Fallout 4 (a modoknak hála) gyakorlatilag örökéletűnek tűnik, így nem csoda, hogy a Bethesda szeretné még inkább kitolni ezt az időt, majd ebből profitálni. Így született a Creation Club gondolata, kár, hogy az Elder Scrolls 6 fejlesztésébe nem ölnek ennyi energiát...
A Bethesda már nagyon régóta tudja milyen hasznos a modderek áldásos tevékenysége és ezért tett annyi erőfeszítést annak érdekében, hogy konzolokon is elérhető legyen ez a lehetőség. A DLC-k azonban már egészen más kategóriába tartoznak, hiszen ezek a plusz tartalmak maguktól a fejlesztőktől jönnek, így a minőségük garantált. És nem mellesleg ezek generálnak bevételt közvetlenül az eredeti kiadónak.
Pete Hines beszélt arról egy interjúban, hogy a Creation Club nem tartalmazza majd a meglévő modokat fizetős formában, a most ismert modkörnyezet továbbra is fennmarad, mintegy különálló entitásként. Ahogy Hines fogalmazott, a céljuk nem a modolás jelenlegi rendszerének megváltoztatása, ezt békén hagyják, de ők is szeretnének hasonló tartalmakat készíteni, akár külsős fejlesztők, vagy ismert modderek meghívásával. Ez utóbbiak nem modderként, hanem „hivatásos” fejlesztőként dolgoznának a céggel és munkáiknak meg kell felelnie bizonyos kritériumoknak - ilyen például, hogy nem lehet szó olyasmiről, amit már korábban elkészítettek, vagy az, hogy PC-n és konzolokon is megfelelően kell működnie a kész programnak.
A DLC-be kerülő anyagok készítésével a Bethesda eleget tudna tenni már régóta hangoztatott törekvéseinek azon a téren, hogy a modderek pénzt kapjanak alkotásaikért. Nem arról van szó tehát, hogy fizetünk a modokért: a Bethesda alkalmazna, szerződtetne egyes moddereket és a cég által kiadott kisebb kiegészítésekbe kerülő munkáikért cserébe fizetést kapnának.
Így azért már másképp fest a helyzet, bár nyilván az ördög a részletekben rejtőzik majd.































