Az E3-as sajtótájékoztatóján jelentette be a Bethesda a Creation Club nevű kezdeményezését a Skyrimhoz és a Fallout 4-hez. A hírt elég nagy felháborodás övezte, hiszen a bejelentés félreérthető volt, így a legtöbben úgy értelmezték, hogy a cég a fizetős modok gondolatával játszadozik, amivel a Valve már bukott korábban és félretette az egész dolgot.

A jelek szerint mégsem erről van szó, ha hihetünk az eddig napvilágot látott, pontosabb információknak. A Skyrim és a Fallout 4 (a modoknak hála) gyakorlatilag örökéletűnek tűnik, így nem csoda, hogy a Bethesda szeretné még inkább kitolni ezt az időt, majd ebből profitálni. Így született a Creation Club gondolata, kár, hogy az Elder Scrolls 6 fejlesztésébe nem ölnek ennyi energiát...

A Bethesda már nagyon régóta tudja milyen hasznos a modderek áldásos tevékenysége és ezért tett annyi erőfeszítést annak érdekében, hogy konzolokon is elérhető legyen ez a lehetőség. A DLC-k azonban már egészen más kategóriába tartoznak, hiszen ezek a plusz tartalmak maguktól a fejlesztőktől jönnek, így a minőségük garantált. És nem mellesleg ezek generálnak bevételt közvetlenül az eredeti kiadónak.

Pete Hines beszélt arról egy interjúban, hogy a Creation Club nem tartalmazza majd a meglévő modokat fizetős formában, a most ismert modkörnyezet továbbra is fennmarad, mintegy különálló entitásként. Ahogy Hines fogalmazott, a céljuk nem a modolás jelenlegi rendszerének megváltoztatása, ezt békén hagyják, de ők is szeretnének hasonló tartalmakat készíteni, akár külsős fejlesztők, vagy ismert modderek meghívásával. Ez utóbbiak nem modderként, hanem „hivatásos” fejlesztőként dolgoznának a céggel és munkáiknak meg kell felelnie bizonyos kritériumoknak - ilyen például, hogy nem lehet szó olyasmiről, amit már korábban elkészítettek, vagy az, hogy PC-n és konzolokon is megfelelően kell működnie a kész programnak.

A DLC-be kerülő anyagok készítésével a Bethesda eleget tudna tenni már régóta hangoztatott törekvéseinek azon a téren, hogy a modderek pénzt kapjanak alkotásaikért. Nem arról van szó tehát, hogy fizetünk a modokért: a Bethesda alkalmazna, szerződtetne egyes moddereket és a cég által kiadott kisebb kiegészítésekbe kerülő munkáikért cserébe fizetést kapnának.

Így azért már másképp fest a helyzet, bár nyilván az ördög a részletekben rejtőzik majd.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
veiszb2
veiszb2
2017. jún. 18. 8:49
#2

Véleményem szerint a Bethesda a legkevésbé idióta megoldást találta ki. Nem szünteti meg a jelenlegi modder közösséget, nem kényszeríti bele őket egy másik rendszerbe, csupán egy újabb lehetőséget kínál a modderek számára, amelyből profitálhatnak is. Nem arról van szó, hogy a moddereknek ez lesz az új aranybányája, és a modokat használók mindegyike fizetni fog a tartalomért.

A közösségben régóta problémát jelent az, hogy gyakorlatilag a modok tartják életben az adott játékot, ellenben a modderek semmit nem kapnak cserébe, illetve egyes játékosok támogatni kívánták a moddereket, amelyet kevés helyen tehettek meg, illetve csak a legkitartóbbak jutottal el arra a pontra, hogy valóban juttattak is valamit a moddernek.

A Bethesda részéről ez a legjobb "rossz" megoldás, hiszen egy tető alá hozza a modderek által kíván fizetős megoldást, játékba integrálja az adott modokat és mindezt úgy, hogy "mindenki jól jár" - vagy inkább senki nem veszít semmit.

Szefmester
Szefmester
2017. jún. 18. 17:09

A modok alkotói jobbára nem a pénzért csinálják azt amit, hanem hobbiból/rajongásból/gyakorlásból. Van egy rakat ötletem amivel fel tudnám dobni ezt vagy azt a játékot de csak kezdetlegesen tudnék érte tenni bármit is... Ha nekikezdenék, akkor gyakorolnék ugye, fejlődnék, és később el tudnék helyezkedni egy fejlesztőnél portfólióként használva a modjaim...

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. jún. 17. 19:32
#1

Skyrim, Fallout 4 nem éppen a minőségükről híresek vagy a beleölt energiáról. Mindeközben a GTA V alatt pedig végleg letiltották a moddolást és olyan frissítéseket adtak ki, amik kb. megkövetelik a mikrotranzakciós vásárlást a folytonos teljes értékű online játékhoz. Közben pedig a moddolás volt az egyik fő érv a PC változat mellett.

Szefmester
Szefmester
2017. jún. 18. 8:04

Pedig ez a vicces része, mármint hogy ezek a modok vagy más néven tartalomturbózójavítások vagy más néven DLC-k kitolják az adott játék élettartamát, és bővítik a vevőkört, miközben a moddert ha megfizetik is kevesebbet kell kifizetni neki mint a teljes fejlesztőstábnak akik ott gályáznak az irodában!

Az arknál ugye a jobb modok készítőinek fizetnek 4000 dollárt. Ezeken a modokon nem egy hónapig melózik a készítője, hanem olykor akár fél évig is. Ezért ha leosztod azt a "fizetést" akkor kijön hogy minimálbéres részmunkaidős bér is csak alig jönne ki belsős melósként ebből.

A falloutokat is meg a skyrimet feltelepítő játékosok -szerintem- 90%-a egyből valami modokkal foglalkozó oldalra megy ahol megnézi mikkel teheti jobbá a játékot. Na jó, ha nem is egyből, de egy két óra játék után tuti elkezd moddolni.

A minecraft rendszere nem rossz, de ez a moddolás inkább csak akkor használható a tömegek számára ha úgy telepíthetőek mint a steam workshop modok. Sokszor csak azért nem moddoltam egy játékot mert másoljak be ide vagy oda fájlokat, írjak felül másokat, és ha nem működik a cucc, akkor vagy reinstall vagy megy a backup a fájlokról, és persze minden mod után tesztelni kell nincs e ütközés meg működik e, meg tényleg azt nyújtja amit ígért.. A KSP-t nem egyszer kellett egy egy update/mod ütközés után újratelepítenem. :/

Vissza az oldal tetejére