A világ karanténszabályozásai miatt nagyon sokaknak vált alapélménnyé a huzamos otthonmaradás, így a videojáték ipar soha nem látott segítséget nyújtott a lakosságnak ezen nehéz időszakok átvészelésében.

Viszont nem csak a klasszikus videojátékok profitáltak a dologból, hiszen a virtuális valóság egy az egyben a karanténból való kiszabadulás lehetőségét kínálja, ami rengeteg ember számára jelentett igazi kikapcsolódást. Az év eleji Half-Life: Alyx miatt pedig igencsak megmozdult a játékostársadalom, így még inkább előkerült a VR, mint alternatív szórakozási forma.

Bár sokan továbbra se hisznek a virtuális valóság létjogosultságában, a 2020-as eladási és bevételi számok egészen mást mutatnak.

Az Omdia 2020-as adatai és 2025-re vonatkozó számításai szerint, csak idén 6,4 millió VR szemüveg talál gazdára, aminek a szoftveres és hardveres bevétele együtt 3,2 milliárd dollárt tesz majd ki. Ha lebontjuk ez utóbbi összeget, akkor a tartalomból származó bevétel szerintük idén 1,1 milliárd dollár lesz, aminek a 90%-át a játékok adják és ez a szám 2025-re évi szinten 4 milliárd dollárra fog hízni.

A jelentésük szerint a VR növekedést nagyban segítette a COVID-19, viszont arra is felhívják a figyelmet, hogy erre az iparágra is kihatottak a gyártási nehézségek, az emberek anyagi gondjai és az új konzolok miatt a figyelem is kevésbé tudott fókuszálódni.

George Jijiashvili, az Omdia elemzője szerint a Facebook veszteséges értékesítési stratégiája miatt a többi headset gyártó nem tud versenybe szállni velük, ezért egyre többen próbálkoznak inkább a vállalati szektorral. Viszont úgy gondolja, hogy a közeljövőben egyre több alternatíva fog megjelenni, leginkább majd Kínából számítanak konkurenciára.

Jelenleg a Valve Indexre két hét a várakozási idő, és az Oculus Quest 2 ellátása is folyamatosan akadozik, hiszen az érkező szállítmányokat - az új konzolokhoz hasonlóan - már előre lefoglalják a vásárlók.

Galéria megnyitása

Így alakulhatott ki, hogy az idén eladni szándékozott 6,4 millió VR szemüvegből az elemzők szerint 3,3 milliót a számítógépet nem igénylő, ezért nagyon olcsó Oculus Quest széria teszi ki. Az októberben megjelent Quest 2-re ráadásul Mark Zuckerberg szerint ötször nagyobb az érdeklődés, mint a korábbi változatra. A megjelenésre korábbi iparági pletykák szerint 2 millió példányt rendelt meg a Facebook a gyártóktól.

A Quest 2 dominanciája egyértelmű a piacon belül. A Valve Indexből a SUPERDATA szerint 56 000 példány kelt el az előző negyedévben, míg 161 000 az első Questből. Fontos azonban megjegyezni, hogy a pontos számokat senki nem tudja, hiszen azokat a gyártók nem hozzák nyilvánosságra.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

23 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
_PARASZT_
_PARASZT_
2020. dec. 1. 13:56
#5

Sokat elmond, hogy annyira növekszik, hogy veszteségesen kell árulják, hogy egyáltalán megvegyék :D

Ez nekem inkább keserves probálkozásnak tünik. Az okosabbja kihátrált már mögüle, akik meg nem akarják leirni a veszteséget még vergődnek pár évig...

Mondjuk a veszteségesen árusitás a konzoloknál is bejött, ha kitudnak építeni mellé egy piacteret, ahol megsápolják "jutányos" 30%-al a szerencsétlen eladókat, akkor még talán müködhet is.

Bár a tény, hogy a lol egyedül több pénzt hoz (meg több más játék is, 0effort mobil játékok is), mint az egész VR piac kombinálva elégé megmutatja a problémát. Még az 5évre előrevetített piacméret is szánalmas kategória, kb. 100milliárd dollár környékénál talán elkezdi megérni a piactér + veszteséges hardver kombo, de addig nem tul eséyle van, hogy tuléli...

Az meg, hogy egy ilyen filléres hardweren "veszteségük" keletkezik nekem inkább arra utal, hogy ellopják a pénzt. Gondolom ott is megvannak a jó emberek, akiknek véletlen pont van ezekhez anyagot gyártó cégük, akik természetesen jó áron nyerik meg a bezsálítás lehetőségét.... Pont jó ürügy eladni "piaci részesedés szerzés miatt veszteséges" a befektetőknek, hogy miért lopják ki a pénzt az orruk elől...

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. dec. 2. 14:06

@thestock Az olcson és a veszteséggel adjuk között elég nagy a különbség. Az előbbi nem feltétlen rizikos müvelet, míg a msáik spekuláció, hogy a veszteséged majd egyszer megtérül.

Mellesleg ezek a fejesek nem olcsok, max azt lehet elmondani róluk, hogy a facebooké kevésbé van túlárazva, mint a normális PC-s fejesek, de ettől még nem olcsó.  Egy sd835procival szerelt 4gb-os egység nem ér 180k-t 2020-ban. AZ előállitási költsége valahol 50k körül lehet max, szal bőven feleznek le profitot. Ha ők ezt veszteségesnek könyvelik el, akkor ott biza hütlen kezelés van.

tomchee
tomchee
2020. dec. 1. 13:54
#4

Végülis... Idén már én is majdnem vettem egy Oculus quest 2-t. Amíg meg nem jelent, kiderült, h Facebook only, minden hülyeségért banolnak, és a ban még a készüléket is rekteli.... :'D

Szefmester
Szefmester
2020. dec. 1. 15:46

Az egyik virágboltban láttam már oculus jelölésű címeket, szóval lehet már nem annyira kötelező a fb.

Ch00ler
Ch00ler
2020. dec. 1. 12:57
#3

Ez egy jo kimutatas ahhoz, hogy vegre belassak a nagy studiok, hogy erdemes egy VR support-ot belerakni a kozelgo jatekaikba. Pl. egy real time strategiat is lehetne kepzelni VR-ben, vagy egy Civilization-szeru jatekot.

Az osszes autos es repulos szimulatorrol nem is beszelve...

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2020. dec. 1. 17:31

@Ch00ler  hát ha van műfaj, amihez zéró értéket ad a virtuális valóság, akkor az a stratégia. Akár real-time, akár körökre osztott. Cserébe behoztál a képletbe egy óriási hibafaktort, amihez supportot is kéne ám biztosítani, ha nem akarod, hogy a játékod bugjaiból legyen a következő viral meme.

A szimulátor meg a másik véglet. Ott már vagy tíz éve alap kellene hogy legyen a VR, de még anélkül is óriási gépigényük van a rendes (értsd: nem arcade) szimulátoroknak.

arn
arn
2020. dec. 1. 11:29
#2

napi negerunket add meg ma - kihaltak a feher modellek?

BiroAndras
BiroAndras
2020. dec. 2. 10:36

@arn

Sajnálattal közlöm, hogy az emberek legnagyobb része nem fehér, és az arány csak romlani fog a jövőben. https://ktwop.com/2014/07/26/the-changing-colour-of-the-world-population/

Szóval jobb, ha hozzászoksz, hogy te vagy a kisebbség.

Solt
Solt
2020. dec. 1. 11:10
#1

A VR halott, olyan mint a 3D TV! Ja bocs, nem ide...

Busterftw
Busterftw
2020. dec. 1. 14:48

@Solt Mondjuk a 3D tv tenyleg az.

Vissza az oldal tetejére