Ahogy arról mi is beszámoltunk, a tegnapi napon a hivatalos oldalról már kiderült, hogy tényleg készül a Crysis Remastered, és az PC-re, PS4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switch-re fog megjelenni. Ezek után már a Crytek sem húzta sokáig a bejelentést, így megtudtunk néhány részletet.

Egyrészt a Crytek megerősítette a fenti platformokat, másrészt pedig kiderült, hogy a megjelenést valamikor a nyáron tervezik - ennél pontosabbat sajnos egyelőre nem tudtunk meg.

Kiderült viszont, hogy a fejlesztők az egyjátékos kampányra koncentrálnak. Az eredeti Crysis többjátékos módja 2018-ban állt le, és nem fog visszatérni a felújított változatban.

A fejlesztésben részt vesz a World War Z-t készítő, és egyébként portolási specialista Saber Interactive is, és a Crytekkel közösen alaposan feltuningolják a grafikát. Számíthatunk magas felbontású textúrákra, részletesebb modellekre, temporális élsimításra, SSDO-ra, a legújabb mélységélességi effektusokra, motion blurre és parallax occlusion mappingra.

Ezen kívül nagyon érdekesnek tűnik, hogy a bevilágításhoz a SVOGI-t vetik be, vagyis a voxeles alapú global illuminationt, amit annak idején az Unreal Engine 4 megjelenése előtt az Epic reklámozott ezerrel, ám végül akkor ki kellett venniük a SVOGI támogatását, mert rendkívül teljesítményigényes volt. De persze a Crysis nem lenne igazi, ha nem lehetne benne bekapcsolni olyan effektusokat, amik megfektetnek bármilyen gépet.

Ezen kívül számíthatunk egy rakás részecskeeffektusra, volumetrikus ködre, fényátszűrődésekre, alkalmazzák majd a screen space reflectionöket, és ami a legérdekesebb, hogy a Crytek beveti a saját fejlesztésű, szoftveres sugárkövetéses technológiáját - ez pedig ennek köszönhetően bármilyen hardveren és API-n működőképes, nincs hozzá szükség RTX-magokra, sem a DirectX Ray-tracing használatára. Attól függően, hogy mennyire használják majd a játékban, erről simán el tudjuk képzelni, hogy megizzasztja majd komoly gamer PC-ket.

Sajnos mindebből a bemutatkozó kedvcsináló előzetesben semmit nem láthatunk, de reméljük, hogy ez hamarosan megváltozik, és élesben is láthatjuk majd, miként fejlődött a játék a 2007-ben megjelent eredetihez képest.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

28 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
moha24
moha24
2020. ápr. 23. 20:07
#7

Örülök ennek is.

De aminek tényleg örülnék, az egy jó No one lives Forever 1-2 Remastered!

ssblnt99
ssblnt99
2020. ápr. 18. 20:05
#6

Na ez instant get lesz. Remélem azért valami + kontent is lesz benne

R45eytx5
R45eytx5
2020. ápr. 18. 12:59
#5

Crysisban nem csak a grafika volt a jó, én a fizikáját szerettem igazán. Fákat kidönteni, épületeket szétverni, nehéz tárgyakkal dobálózni. Ha meglőttél egy olajos hordót két helyen, akkor előbb a felső lyukból állt el a csorgás és aztán az alsóból. Szinte mindent fel lehetett venni a földről  stb stb. Ez volt az ami a többi crysisból hiányzott szerintem. Inkább ezt kéne tovább fejleszteni, de a konzolportok világában nem ez a helyzet. Története lehet, hogy gyenge volt, de én sokszor végigjátoszttam, minden egyes gépfejlesztés után. Mindig el tudtam foglalni magam valamivel. Pl. piros hordókat egyhelyre hordtam, kb 20-at, és felrobbantottam őket. Na az nagyot szólt....

ZoliS
ZoliS
2020. ápr. 18. 12:52
#4

Látom a játékipar is kifogyott az ötletekből. Szép új kapitalista világ, ahol a töketlenek milliárdokat költhetnek mindenféle hülye tartalom gyártására, amíg a kreatív emberek éhenhalnak.

thestock
thestock
2020. ápr. 17. 21:10
#3

Amikor megjelent leginkább azzal szerzett magának hírnevet, hogy brutál vas kellett alá. A cryengine demoja  és a játék között elég sok hasonlóságot lehet felfedezni. A grafika szép, a hős badass, de a játékmenetben semmi maradandót nem alkottak. Ha kijön a remake vszínűleg megnézem hogy fut a szotyolán, nosztalgiázok egy kicsit, de kétlem hogy ennél többet tud nyújtani.

Terror
Terror
2020. ápr. 18. 10:51

@thestock Jó lenne, ha raknának bele valami kontentet, mert a hír láttán végigtoltam megint, 5 óra playtime, és egyáltalán nem siettem.

pdx006
pdx006
2020. ápr. 17. 20:51
#2

Grafika adta el ezt a játékot, nem a sztori. Nem véletlen hívták techdemónak inkább. Ahhoz nagyot kéne alakítani hogy ma is hátast dobjanak tőle.

csabi02
csabi02
2020. ápr. 18. 19:52

@thestock Ezek olyan dolgok,hogy amiket felhoztál példának a FC2 és Borderlands1-el nem tudtam 10p-nél tovább játszani,de a crysis vagy FC1,3,4,5,New d.-t meg már vagy 12x szétpörgettem,viszont nem zárja ki,hogy a másik 2 játék nem fasza,csak nekem akkor nem jött át.

tomm27
tomm27
2020. ápr. 17. 19:53
#1

Na ez az a pillantat amikor meg az igazi ferfiak is sikitanak oromukben \o/

tomchee
tomchee
2020. ápr. 19. 14:28

@fszkivan  Gratulálok öblíthetsz :)

Vissza az oldal tetejére