Történetünk ott kezdődik, hogy az Amazon egy egyfajta battle royale-játék formájában látta a megfelelően ütős belépő lehetőségét a játékipar nagyjai közé, úgyhogy 2016 szeptemberében bejelentették, hogy egy ilyesmi anyagon dolgoznak Crucible néven.

Mint később kiderült, mégsem egészen egy battle royale-ról van szó: az alapkoncepció szerint 12 játékos küzdött volna egymással egy idegen, veszélyes világban. Mivel maga a világ is számos veszélyt tartogatott, ezért a játékosoknak néha együtt is kellett működniük menet közben szövetségeket kötve, majd adott esetben megtörve azokat.

Ezen kívül lett volna egy 13. játékos, aki egyszerre streamelte volna a mérkőzést Twitch-en, és befolyásolta volna a játékmenetet különböző módokon, egyfajta gamemasterként.

Menet közben aztán elég sokat változott az anyag, és végül egy ingyenesen játszható, csapatalapú, MOBA-stílusú TPS-ként jelent meg, ahol nyoma sem volt a beígért 13. játékosnak. A megjelenés idén májusban történt meg (habár ez senkinek nem tűnt fel), a játékosbázis azonban nagyon gyorsan leapadt, így a fejlesztők a három játékmódból kettőt visszavontak, hogy legalább egy módra legyen elég felhasználó.

Aztán néhány hét elteltével az Amazon úgy döntött, hogy inkább "visszavonja" a játék megjelenését, és átteszi zárt bétás állapotba.

A készítők összeraktak egy listát, amit szerintük meg kell valósítani ahhoz, hogy a játék vonzóvá váljon a felhasználók számára, és az eltelt időszakban ezek el is készültek. Ezt követően a készítők értékelték a játékosoktól érkező visszajelzéseket, és átrágták magukat a beérkező adatokon, hogy eldöntsék a Crucible jövőjét.

"Az értékelés végén nehéz döntésre jutottunk: befejezzük a játék fejlesztését. Nagyra értékeljük, hogy a rajongók odafigyeltek az erőfeszítéseinkre, és szerettük látni a visszajelzéseket a változtatásokkal kapcsolatban, azonban nem látjuk, hogy egy egészséges, fenntartható jövő várna a Crucible-re" - közli az utolsó fejlesztői napló.

A Crucible-ön dolgozó munkatársak egy részét átvezényelték a készülő New World MMO-ra, egy másik részük pedig az Amazon egyéb, játékokkal kapcsolatos projektjein fog dolgozni.

A következő hetekben még tartanak egy végső "tesztelést", ami egyfajta ünnepélyes lezárás lesz a játékosokkal és a fejlesztőkkel közösen, ezt követően pedig lelövik a matchmaking rendszert. A Crucible még játszható marad a Custom Game opción keresztül, azonban ez is csak november 9-ig érvényes, akkor ugyanis végleg lelövik a szervereket. Az Amazon közölte, hogy minden vásárlónak visszatérítik a vételárat, az in-game vásárlási lehetőségeket pedig természetesen letiltották.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
_PARASZT_
_PARASZT_
2020. okt. 16. 22:40
#1

"Nothing of value was lost."

Még mindig nem értem amugy, ha egyértelmüen látható, konkrétan kézzel fogható bizonyíték van arra, hogy az adott fejelsztői csapat nem ér szart se, miért rakják át egy másik projektre, hogy azt is elkurják, ahelyett, hogy elküldenék dobozokat pakolni valameik amazon raktárba, arra még talán jók lennének?

Nem véletlen mondják, hogy fejétől büzlik a hal... itt menedzseri szinten kezdődnek a problémák, inkompetens lead alatt gondolom elkanászosodott a team, azt nem produkál, mostmeg miután sokmillió dollárt kukáztak, nemhogy nem baszták öket utcára, még adnak nekik egy másik projektet, hogy még sok millió dollárt elherdáljanak, lol...

bitye
bitye
2020. okt. 18. 12:39

@PARASZT  Tipikus tech multi, nem rúgják ki az alkalmatlanokat hanem még fontosabb projectre teszik...

Vissza az oldal tetejére