A Burnout Paradise fejlesztője, a Criterion állítja, hogy szerinte még nem aknázta ki teljesen senki a PlayStation 3-ban és az Xbox 360-ban rejlő erőt. Aki ezt állítja, az egy kicsit bolond. (Vagy minket néz annak.) "Ez a bizonyítéka annak, hogy nem te vagy a legjobb" - nyilatkozta a technikai igazgató Richard Parr. "Azt jelenti, hogy kifogytál az ötletekből."
"Mindig találni új módokat a dolgok megvalósítására, a kötöttségek feloldódnak. Nem csak egy új konzolgenerációval, de minden egyes játékkal amit csinálsz, ott a lehetőség." - tette hozzá Alex Fry vezető mérnök. "Legyen ez akár egy folytatás vagy egy teljesen új játék, megtanulsz dolgokat másképp csinálni...jobban. A gátak leomlanak, mert folyamatosan tanulunk. Jó dolog azt mondani, hogy valamiből kihoztad a maximumot, de nincs semmi értelme."
Fry és Parr ezeket a 'Burnout Paradise: technikai visszatekintő' interjújában mondta el a Digital Foundry-nak (Eurogamer). A játékhoz a napokban érkezett meg a Big Surf Island kiegészítő, így stílszerű volt megejteni egy ilyen jellegű beszélgetést. A BP még mindig egy kiemelkedő darabnak számít a jelen generációs konzolokon futó multiplatform versenyzős játékok közt, remek motorja van. Arról beszélgettek, hogy hogyan tudtak egy olyan világot megteremteni, ami egyformán jól teljesít PC-n, PS3-on és Xbox 360-on is, míg más stúdióknál kollégáiknak ezzel igencsak meggyűlt a baja.































