CAPCOM: CSÚSZÁSOK ÉS GONDOK A NYUGATI PARTNEREKKEL

A Capcom üzleti megfontolásból úgy döntött, hogy elcsúsztatja a Lost Planet 2, a Super Street Fighter IV és a Monster Hunter Tri megjelenését. Ez a három, plusz a Dead Rising 2 az év eleje helyett szépen el lesz szórva a 2011-es gazdasági év négy negyedévében (ami ugye április 1-el indul).
Csont Szilvia
Csont Szilvia
2010. jan. 4. 17:45
Capcom: csúszások és gondok a nyugati partnerekkel

A Capcom üzleti megfontolásból úgy döntött, hogy elcsúsztatja a Lost Planet 2, a Super Street Fighter IV és a Monster Hunter Tri megjelenését. Ez a három, plusz a Dead Rising 2 az év eleje helyett szépen el lesz szórva a 2011-es gazdasági év négy negyedévében (ami ugye április 1-el indul).

Monster Hunter Tri (Wii):

                        

Az üzleti megfontolás pedig annyit takar, hogy nem akarnak versenyezni a többi nagy kiadó konkurens címeivel (szokásos). Azért nem lesz teljesen csupasz a Camcom januárja sem, 15-én érkezik a Dark Void, 29-én pedig a Tatsunoko vs Capcom. A kiadó valamiért pesszimistábban áll az előbbi játékhoz, a jetpackes őrülettől korábban olyan 1,3 milliós eladásokat várt, most már csak 600,000-el számol márciusig.

Dark Void (PC, PS3, Xbox 360):

                        

A kiadó kifejezte elégedetlenségét a nyugati partereivel kapcsolatosan és úgy döntött, hogy ezen túl minden nagyobb új címet otthon Japánban fog fejleszteni. A cég elnöke, Haruhiro Tsujimoto legszívesebben kizárná az összes nyugati céget a köreiből, ha lenne elég erőforrása a szigeten.

"A Bionic Commandós tapasztalataink tökéletesen lefestik a tengeren túlra való erőforrás kihelyezéseknél felmerülő nehézségeket új IPk esetében." - nyilatkozta Tsujimoto karácsonykor. "Ettől függetlenül nem tudunk elegendő címet hozni, ha nem használjuk ezeket a cégeket. Ezért szándékunkban áll továbbra is együttműködni velük. Fontolóra veszünk viszont több lehetőséget is, hogy elválasszuk a szerepeket a Japán és a tengeren túli csapatok esetében. Az új címeket főként csak Japánban fejlesztjük, a kintiek pedig meglévő játékok folytatásait kapják majd, amelyeknek már jól megalapozott karakterei és motívumai vannak. Kaphatnak bizonyos részeket vagy teljes folytatást is."

Bionic Commando (PC, PS3, Xbox 360):

                       

A Bionic Commandot fejlesztő svéd GRIN tavaly augusztusban zárt be, pénzügyi nehézségek miatt. A játék sajnos sem a kritikusok körében, sem a kasszáknál nem ért el nagyobb sikereket. Tsujimoto a második jelentős japán "név", aki részben a kulturális különbségekre hivatkozva elátkozta a kollaborációt a nyugattal. (A Resident Evil és a Lost Planet megalkotója, Jun Takeuchi is hasonló véleményen van.)

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
YuGabe
YuGabe
2010. jan. 4. 22:38
#4

Támogatom a japánokat most és mindig, de tényleg szükségük van nagyobb erőforrásokra is.

A BC szerintem is túl nyugatias lett egy Capcom címhez képest, nem a célközönséget pályázta meg.

Menthix
Menthix
2010. jan. 4. 20:33
#3

horvathimre, a hozzászólásdban is leírod, hogy mi volt vele a baj.

Másrészt személy szerint nem bírtam fölfögni, hogy miért nem lehet semmit sem rángatni azzal a karral, miért csakis a pálya teljesítéséhez szükséges tárgyakat.

Nagyon hamar fölhúzott az a játék, nem hiányolom.

twollah
twollah
2010. jan. 4. 19:49
#2

Nekem nagyon nem jott be a jatek.

Meg kellett volna hagyni 2D-snek.

Anno ZX Spectrumon sokat jatszottam vele.

Ez vagy bo 20 eve volt.

horvathimre
horvathimre
2010. jan. 4. 18:12
#1

nem tudom, mi bajuk a bionic commando-val, én nagyon élveztem. az első játék volt, amit a legnehezebb fokozaton is végigvittem.

Vissza az oldal tetejére