Miután a Call of Duty-sorozat a jövőből visszatér egy történelmi korszakba, hirtelen számos kényelmetlen kérdéssel találja szembe magát. A játékosok egy része ma már elvárja a diverzitást, így például szeretnének női, vagy fekete katonákat irányítani, ez azonban nem feltétlenül illeszkedik a témába.
Ezt a fejlesztő Sledgehammer Games úgy igyekszik megoldani, hogy alapvetően teljesen külön egységként kezeli a kampányt és a multiplayert. A kampány során egy autentikus második világháborús történetet szeretnének elmesélni, így ott például láthatóak lesznek a horogkeresztek is, míg a többjátékos módban egyáltalán nem.
"A kampány során az volt a célunk, hogy egy minőségi szórakoztatóipari terméket készítsünk, ami tiszteletben tartja a világ legnagyobb konfliktusát, és az embereket, akik meghaltak közben. A multiplayerben azonban a lényeg, hogy összehozzuk a közösséget. Ez sokkal gyorsabb menetű és olyan brutalitás lesz benne, ami jelentősen megkülönbözteti majd a korábbi játékainktól" - mondta Michael Condrey, a Sledgehammer társalapítója.
A kampányt kizárólag a szövetségesek oldaláról élhetjük át, és Franciaországban, Belgiumban és Németországban is harcolhatunk majd. És habár a történet alapvetően két katonára fókuszál (Ronald Daniels és Robert Zussman), néha más szereplők felett is átvehetjük az irányítást, akik között egyébként mégis csak lesz egy hölgy, a francia ellenálló, Rousseau is. Condrey aláhúzta, hogy ez is teljesen autentikus.
A többjátékos módban azonban az idő felét a szövetségesek, a másik felét pedig a tengelyhatalmak oldalán töltjük majd, ami azt jelenti, hogy az előre elkészített karakterünk, legyen az akár egy fekete harcos vagy nő, bizony a nácik oldalán fog harcolni, holott történelmileg ez nyilván nem stimmel. Condrey erre utalt azzal, hogy a multiplayert teljesen külön egységként kezelik, ahol jóval szabadabban tudnak döntéseket hozni.
Érdekes, hogy ez utóbbit a DICE nem lépte meg a Battlefield 1-ben, ahonnan a multiplayerből teljesen kimaradtak a női katonák, a stúdió szerint ugyanis a szerepeltetésük nem lett volna hihető a törzsközönség számára (az In the name of the Tsar DLC-vel jönnek majd csak be érdemben a nők a játékba).
A horogkereszt azonban kimarad a multiplayerből. "A kampányban ki kell egyensúlyoznunk az autentikusságot és a tiszteletet a 100 millió elhunyt felé, akik életüket vesztették az emberiség legsötétebb időszakában. Itt tehát láthatóak lesznek a horogkeresztek, és egy katonai történészünk dolgozik rajta, hogy ezek megjelenítése valósághű és tiszteletteljes legyen. Azonban a multiplayerben játszó globális közösségünkben ezt nem akartuk megjeleníteni. Azt akarjuk, hogy mindenki együtt játsszon, tiszteletben akarjuk tartani a helyi szokásokat és törvényeket világszerte. És persze ez egy nagyon sötét szimbólum, ami mögött rengeteg érzelem húzódik meg, így szerintünk nem illeszkedik a multiplayer mérkőzéseink élményéhez" - fejezte be Condrey.































