Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

74

Néhány évnyi kalandozás a jövőbe, majd egy kis második világháború, és a Call of Duty szépen-lassan elkezdett visszatérni a gyökereihez. A fejlesztést idén az Infinity Ward végezte, úgy illik hát, hogy náluk váljon teljessé a kör, így névileg is visszatértek az egyik legnépszerűbb és legkedveltebb epizódhoz, a Modern Warfare-hez. Ez persze egyben azt is jelenti, hogy nagy elvárásokhoz kell felnőniuk a készítőknek.

A Modern Warfare annak idején és most is viszonylag aktuális, de azért mégiscsak fikcionális háborús szituációkat vesz alapul. A kampány ugyanis a tavalyi hiátus után visszatér, és talán jobb, mint valaha, de azért akad néhány problémás dolog. A történet középpontjában egy fiktív közel-keleti ország, Urzikstan áll, a maga szintén fiktív, de egyértelmű, hogy miről mintázott terrorista szervezetével, az Al-Qatalával. A felállás a hagyományos proxy háború Oroszország és az Egyesült Államok (valamint annak szövetségesei között), ami tulajdonképpen aktuálisabb nem is lehetne.

Galéria megnyitása

Az Infinity Ward ezúttal nagyon ráment arra, hogy bemutassa a háború kőkemény valóságát, így a körülbelül 6 órás kampány alatt számos meghökkentő jelenetben kell részt vennünk, amiben benne van nők meggyilkolása, kínzás, látunk egy csomó halott gyereket, és mindenféle morálisan nehéz szituációt, ami jól reprezentálja, hogy egy háborúban igazából mindenki csak szenved. Mindez persze kicsit olyan, mintha nagyon a torkunkon próbálnák letoltni az egészet, és sokszor nem is olyan hatásos, mint amilyennek szánták, de legalább egy kicsit másabb, mint korábban. 

Habár a készítők szándékosan hoztak be egy fiktív országot a fő helyszín gyanánt, több ponton azért mégis kvázi majdnem teljesen valós eseményeket reprodukálnak, csak éppen valahogy a végén mindenki Amerika és a szövetségesei a jófiúk. Elég megnézni a sok kritikát kapott Highway of Death részt: ez szinte egy az egyben reprodukál egy eseményt az első Öbölháborúból, ahol a nyugati szövetségesek lebombázták a 80-as autópályán menekülő iraki katonákat, akik éppen Kuvait felé menekültek. Ez a helyszín szinte teljesen lemásolva benne van a Call of Duty történetében, csak éppen itt Oroszország bombázta le a menekülő konvojt. A készítők pedig arra mutogatnak, hogy az egész csak fikció, minden hasonlóság a valósággal csak véletlen.

Galéria megnyitása

Ha ezek mellett eltekintünk, akkor viszont a kampány egészen remek: a körülbelül 6-8 órán át tartó 14 küldetés majdnem mindegyike változatos és érdekes, és a korábbiaknál megfontoltabb, taktikusabb előrehaladásra készteti a játékost.

A kampányt aztán félig-meddig folytathatjuk a kifejezetten négyfős kooerpatív módra kihegyezett Spec Ops küldetésekkel, melyek viszonylag nagy pályákra dobnak le minket, ahol egymás után kell különböző feladatokat végrehajtanunk, miközben a játék szinte végtelen számban önti ránk a folyamatosan spawnoló ellenfeleket. Ezek a küldetések néha kiegyensúlyozatlanul nehéznek tűnnek, és elég hosszúak is, így szinte felesleges random csapattal belevágni, olyan még nem nagyon volt, hogy egy-két halál után ne lépett volna ki valaki, onnantól pedig teljesen esélytelen a dolog. Azért is érdemesebb inkább barátokkal nekivágni, mert nagyon fontos a taktika, az együttműködés és egymás segítése. Szórakoztató tud lenni a dolog, de nekem egyelőre még egy kicsit csiszolatlannak tűnik.

Az "igazi" multiplayer módokat tekintve az egyik legnagyobb (szó szerint) újdonság a Goundwar, amit a Battlefield ellen dobtak be a készítők a maga 32vs32 fős felállásával, hatalmas pályáival, járműveivel. Nem sikerült rosszul, de valahogy az ember azt érzi, hogy a Call of Duty (immár újra) hagyományos játékmenetéhez nem illeszkedik igazán, még akkor sem, ha a pályákat igyekeztek úgy kialakítani, hogy több ponton is tudjon dominálni a sorozatra jellemző pörgős közelharc.

Galéria megnyitása

Ennek a tökéletes ellentéte a másik újdonság, a Gunfight, ahol 2v2-es felállásban harcolhatunk kicsi pályákon, azzal az egyszerű céllal, hogy eltegyük láb alól a másik csapatot. Menez közbeni feltámadás nincs, és az egész rendkívül pörgős, ahol tisztán a skill dominál. Ezen kívül a szokásos tengernyi játékmód továbbra is elérhető, illetve a Hardcore mód mellé bekerült a Realism mód, ahol a TTK (time-to-kill) nem változik az alaphelyzethez képest, de a fejlövés azonnal öl, és egyáltalán nincs HUD (így azt sem látjuk, mennyi töltényünk van), és nincsenek hit markerek sem. 

A Pick-10 rendszert újra eltörölték, ami azt eredményezi, hogy a legtöbb játékos hasonló Loadouttal vág neki a mérkőzéseknek, a Scorestreakek helyett pedig visszatértek a Killstreakek, amik viszonylag szerények, hogy ne borítsák fel nagyon a realisztikusabbnak szánt, gunplayre fókuszáló játékmenetet. Érdemes továbbá megemlíteni, hogy a Gunsmith-en keresztül kaptunk viszont egy rendkívül részletes fegyver-testreszabási lehetőséget, amivel a kedvenc fegyverfajtánkat igazán a sajátunkká tehetjük.

A megjelenés előtt sokat lehetett hallani arról, hogy az új Modern Warfare némileg lassabb és súlyosabb, mint a korábbi részek, és ez némileg igaz is. Az anyag több szempontból is megfontoltabb haladásra sarkallja a játékost, de talán ehhez a pályák kialakítása teszi hozzá a legtöbbet: a korábban bevett "három főutas" Call of Duty-pályák helyett most komplexebb, több vertikalitással rendelkező pályákat kapunk, amiket nehezebb kiismerni és megtanulni.

Galéria megnyitása

Ahogy arról korábban lehetett olvasni, a fejlesztők mostanra jutottak el odáig, hogy az évek alatt lecserélték az engine jelentős részét, így mondhatni, hogy a Modern Warfare alatt egy teljesen új motor zakatol. Nekem mondjuk a korábbi részek grafikájával sem volt gondom, most pedig már aztán senki nem panaszkodhat, a sorozat tényleg felért a legjobbak közé, és továbbra is többnyire stabil 60fps-sel fut konzolokon. PC-n némileg kétes technikai állapotban jelent meg az anyag, sok a teljesítményprobléma és a stabilitással is gondok vannak, de az Infinity Ward ezerrel tolja a patch-eket, úgyhogy remélhetőleg ez hamarosan javulni fog.

Összességében az új Modern Warfare nem okozott csalódást, de ahogy azt minden évben elmondjuk: ez sem az a Call of Duty, ami megszeretteti a sorozatot azokkal, akik eddig valamilyen okból utálták. Történtek előrelépések, változások, szinte mindig jó irányba, és továbbra is rengeteg a tartalom a játékban, a kampány pedig visszatért és élvezetes. Ráadásul (egyelőre) mikrotranzakciók sincsenek, és ha hihetünk a kiadónak, akkor a szezonbérletes rendszer sem tér vissza, így nem szakad szét pár hónap múlva a játékosbázis. Ráadásul a sorozat történetében most először érhető a keresztplatformos multiplayer, így végre együtt játszhatnak a barátok platformtól függetlenül.

Mindezeket összesítve az jön ki, hogy a Modern Warfare bizony egy jó játék, ami hosszú ideig ígér új tartalmakat és szórakozást, így vásárlásra ajánlott.

Összefoglalás

Szerzői értékelés

A Call of Duty tényleg visszatér a gyökerekhez, de közben több ponton is sikerült előre lépnie.
Élvezetes és látványos kampány, továbbra is rengeteg multiplayer lehetőség, kiváló új Gunfight mód, és már a grafikára sem lehet panasz.
Minden igyekezet ellenére a kampány története nem túl érdekes, a Spec Ops kiforratlannak tűnik, és az új motor még harcol néhány technológiai problémával.

Olvasói értékelés (28 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Wanseol
Wanseol
2019. nov. 21. 9:38
#6

A kezdetektől kezdve, 2003 óta codozom. Sokáig az volt számomra az etalon. (Abban az időben felejthetetlen estéket töltöttünk el a játék mellett kb 15-en a játék mellett attól függően ki mikor ért rá. Magyarországi viszonylatban top 10-ben benne volt a csapatunk és a clanbasen is rengeteg hivatalos meccset játszottunk.) A cod2 nekem már nem jött be. A következő áttörést számomra az mw2 jelentette. Majd az mw3. Attól kezdve semmi, mivel akár a bo-k akár az összes többi cod nem tudott lekötni. Ellenben a mostani újra azt a színvonalat hozza mint legutóbb az mw2. Nekem is nagyon nehéz. Rengeteg a jó játékos, kétségtelen tény. Aki minden előélet, vagy mint az én esetemben hosszú kihagyás után ül neki játszani csak kínszenvedés az egész. Emiatt kár szidni a játékot.( A játékban eltőltött idővel arányosan nő az eredményesség!) De ettől függetlenül véleményem szerint 10 éve a legjobb cod amit kiadtak!

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2019. nov. 20. 14:09
#5

Az online lövöldék a játékvilág szemete.

andris950
andris950
2019. nov. 23. 2:35

@Str33twise Ouch. Lol.

pdx006
pdx006
2019. nov. 20. 12:57
#4

Háborús játék az Arma-nál kezdődik, ilyen játékok mint a BF és COD hogy az ember egymaga likvidál percenként 120 ellenfelet nem létezik a való életben.

predike07
predike07
2019. nov. 20. 18:30

@pdx006 Játék.Mit vártál?Akkor van baj ha már valaki egy játékban a valóságot keresi.

Str33twise
Str33twise
2019. nov. 20. 12:08
#3

"... Ez a helyszín szinte teljesen lemásolva benne van a Call of Duty történetében, csak éppen itt Oroszország bombázta le a menekülő konvojt. A készítők pedig arra mutogatnak, hogy az egész csak fikció, minden hasonlóság a valósággal csak véletlen. ..."

 Lyally nelegyémá ilyen összeesküdéses elméletes, mermármegint olyanokokat látol beleje ami ottan sincs ésha nemosztod a "mi" véleményünkethópihe, akkor amúgyis náci vagyol okboomer! hastaglol!

magerg
magerg
2019. nov. 20. 13:13

@Str33twise A készítők is tudták ezt. Aztán megsimogatták a buksijukat: "Picikéim, hol szeretnétek ezt eladni? Az USA-ban vagy Oroszorszországban?"

Lám-lám, hol nem lehet most kapni a játékot?

chimp
chimp
2019. nov. 20. 11:12
#2

Kezdésnek megjegyezném, egyik COD-ot sem kedveltem igazán. A Modern Warfare-t az új videókártyámhoz kaptam, és vártam, hogy megjelenjen, ha már "ingyen" kaptam hozzá. Az fps multi játékok nekem nagyon nehezen szokhatók, mert a régi quake és ut motoros hagyományos "oda lő ahova kattintok" játékokon nőttem fel. Kipróbáltam egy két módot, és persze számításba vettem, hogy nem ismertem a pályákat (mondjuk a játék első napján szerintem nagyon sokkal senki sem ismerhette jobban őket), meg hogy elég régen játszottam komolyabban fps-t. Ehhez képest sokadik nekifutásra is olyan érzetem volt még gunfight módban is, hogy inkább arról szól ki veszi észre előbb a másikat, és ki tanulta ki a játékspecifikus tulajdonságait a fegyvereknek, minthogy ki tud jobban célozni. A meccsek 80%-a úgy játszódik le, hogy meglátok valakit aki háttal áll és rálövök, vagy nézek jobbra, nézek balra, és hátulról agyonlőnek. Emelett számtalanszor van, hogy végig a célkeresztemben levő ellenséget lövöm, ő nagyjából égtáj szerint felém fordul, és meghalok. Aztán a visszajátszásban láthatom, hogy amikor lőtt, a célkereszt a szomszédban sem volt, de hát ugye realisztikus a játék és szórása van a fegyvernek, mit ad isten, felém repült a golyó.

OK mondom, ebben én béna vagyok, nem baj, állítólag nagyon jó a campaign, nézzük meg. El is kezdtem, nem is volt rossz, a sztori kezdett kibontakozni. Aztán pár pályával később jöttek a textúra hibák és átláttam a földön, falon, mindenen, és elment tőle a kedvem. Itt tartunk most, és azt kívánom bárcsak inkább a fele ekkora értékű kupon lett volna a kártya mellé, felőlem akármelyik játékáruházhoz (steam, epic, battle.net, origin, uplay.....).

Lényeg a lényeg, valakit aki sosem volt COD kedvelő, ez a kiadás sem tudott megtéríteni.

nedcoleman
nedcoleman
2019. nov. 20. 11:02
#1

Bevallom picit furának tűnik single playerhez a 6-8 órás kampányidő miközben nettó 4 óra alatt bénázgatva végigtolják...

Busterftw
Busterftw
2019. nov. 20. 15:25

@nedcoleman Nyomjad Realism modban. Abbol a 6-8 orabol lesz 15.

Vissza az oldal tetejére