I. oldal

Grayson Hunt. Különlegesen kiképzett kormányügynök volt, a Dead Echo sereg elit tagja, de kirúgták. Most űrkalóz, alkoholista. És fűti a bosszú. A 26. században járunk, a világot irányító Confederation of Planets fegyverrel kénytelen fenntartani a békét, a bolygók és népek sokszínűsége rendszeres konfliktusokhoz vezet, s az űrben sincs nyugalom. A kereskedőhajókat, transzportjáratokat és civil gépeket naponta fosztogatják, Grayson Hunt és csapata csak egy, a naprendszer utazóit rettegésben tartó több száz kalózbanda közül. Hősünk immáron tíz éve, hogy a sötét útra lépett, ártatlanokat kellett gyilkolnia, kikészítette őt a sereg, egy megkeseredett, reményvesztett ember lett belőle, aki nem riad vissza semmitől. Most viszont elégtételt vehet mindenért. Társaival éppen egy fejvadászt végeznek ki, amikor feltűnik a horizonton General Serano hadihajója, a tábornok önző, hatalomtól ittas parancsai taszították hősünket bűnözősorba, hiába a túlerő, ha Grayson vérszemet kap, nincs, ki lehűtse.

Az Epic Games, a People Can Fly és az Electronic Arts legújabb közös játéka egy izgalmas, poszt apokaliptikus környezetbe kalauzol el minket. A Bulletstormból megtudhatjuk, hogy milyen az, amikor az alkoholmámor fegyverpornóval, és bosszúvággyal párosul. A történet visszaemlékezéssel kezdődik, részt kell vennünk a Dead Echo sereg egy korábbi bevetésén, majd indul az akció, nekirontunk a tábornok hajójának. Hatalmas űrcsata veszi kezdetét, kicsiny vadászgépünk hajmeresztő manőverekkel ostromolja a rendfenntartókat, egymás után robbannak be az ellenség gyenge pontjai, s amikor úgy tűnik, hogy Grayson nyerésre áll, a hajója végzetes találatot kap. A fedélzeten tűz üt ki, a gép irányíthatatlanná válik, hősünk viszont megragadja a kormányrudat, és kilehelve a hajtóművek utolsó erejét, az ellenséges hadihajónak kormányozza magukat.

Az ütközés mindkét hajót megsemmisíti, a roncsok egy közeli bolygóra sodródnak, Grayson legénysége odaveszik, a zuhanást pedig csak ő, és fiatal tisztje, Ishi Sato éli túl. A Stygia nem tartozik a biztonságos, látogatásra ajánlott planéták közé, hol évekkel ezelőtt még virágzó luxusvárosoknak álltak, ott most a káosz és a félelem az úr, a vidéket fejvadászok, mutáns vademberek, húsevő növények és vérszomjas óriásszörnyek uralják, ki itt belép, hagyjon fel minden reménnyel. A látvány szívbe markoló. Az elsivatagosodott belváros lerombolt épületei, és kiégett felhőkarcolói már csak emlékművei a korábbi végtelen gazdagságnak, hőseinknek harcolni kell a túlélésért, minden sarkon útjukat állják, a helyi veszélyeken túl pedig még a tábornok seregei is a nyomukban vannak. A feladat nem kisebb, mint kiutat találni ebből a pokolból, mindez azonban közel sem lesz könnyű dolog.

II. oldal

A Bulletstorm döbbenetesen pörgős játékmenettel, látványos összecsapásokkal, és hihetetlen tempójú akcióval kényezteti a science fiction szerelmeseit, a játékban úgy szórjuk a golyókat, hogy azzal egy országot le lehetne igázni. Ellenségeinket három módon tizedelhetjük, vannak különféle fegyverek, az egyszerű pisztolytól a sörétesen át, egészen a forgótáras golyószóróig vagy egy tucatnyi stukker a kezünkbe akad, ezen kívül pedig lehet rúgni, illetve már a kalandok elején megkapjuk azt a különleges lasszót, mellyel a magasba tudunk emelni szinte bármit. A hősünk bal kezére szerelt eszköz egy kéken izzó energianyalábot lő ki magából, embereket, benzines hordókat, és különféle berendezési tárgyakat célozhatunk be a segítségével, s csak a képzeletünk szab határt annak, hogy ezek után mihez kezdjünk. Grayson pedig nem kegyelmez senkinek, lassított felvételeken figyelhetjük, ahogy hősünk magához rántja az ellenségeket, acéltalpú bakancsával hatalmasat rúg beléjük, majd vagy utánuk lő, vagy egyszerűen felkeni őket valamire. Brutális!

A kalandokat FPS nézetből élhetjük át, s minél választékosabban ölünk, a játék annál magasabb ponttal jutalmaz minket. A skillshots névre keresztelt rendszerrel egy kövér listát is vezethetünk minderről, dobjuk le az ellenségeket a hegyről, rúgjuk bele őket az óriáskaktusz tüskéibe, vagy nyársaljuk fel a vasbetongerenda kiálló végével, a lényeg, hogy folyjon a vér, méghozzá literszámra. A végigjátszás során nem lesz részünk pihenésben, az előrenyomulós fegyverpárbajokat hosszabb-rövidebb járműhasználatok váltják, nem mi irányítunk, csak lőni kell, egyszer egy robotszörny vesz minket üldözőbe, máskor pedig egy önjáró óriáskerékhez hasonlító harci gépezet elől kell menekülnünk. Nem kis részlet ráadásul, hogy utunk során csatlakozik hozzánk egy harmadik szereplő is, Trishka Novak rendesen felkavarja a duó életét, a szabad szájú, folyton káromkodó főhős, és a sértődött társ kettősét a tökös katonalány gyilkos trióvá egészíti ki.

Fegyvereket a város ezernyi helyszínén fellelhető dokkolókban vásárolhatunk, fizetőeszközként pedig a gyilkolásért bezsebelt pontok szolgálnak. Arzenálunk természetesen fejleszthető is, növelhetjük a tűzerejüket, illetve vásárolhatunk mindegyikhez másodlagos funkciókat, a gépfegyverhez például egy olyan energiatöltet jár, ami valósággal leolvasztja az embereket a csontvázukról. A gyilkolás még sosem volt ilyen élvezetes, a hangulat fantasztikus, az akciójelenetek földig taglóznak, a poénok zseniálisak, maga a rendezés pedig több is, mint hollywoodi minőségű, az egész annyira kemény akciódózist ad, és olyan pörgős, hogy a Bulletstormot már most felvesszük az év legjobb akciójátékai közé. Meglátszik azért, hogy Cliff Bleszinski keze is benne van!

III. oldal

A látványért az Unreal Engine 3.5 felel, ennek megfelelően nagyon szép összhatásban lehet részünk, de a részletekben azért megbújik a tény, hogy a motor idén már az ötödik születésnapját ünnepli. A színek, fények és a speciális effektek már nem nyújtják ugyanazt a bombasztikus élményt, mint korábban, a nagy, üres területeken kifejezetten részletszegény a játék, panaszkodni viszont így sincs okunk, a táj gyönyörű, a lerombolt város atmoszférája magával ragadó, s nem egyszer olyan vizuális kavalkádban lesz részünk, hogy azt se tudjuk, hova kapjuk a fejünket. A hangzás szintén rendben van, a főhőst szinkronizáló Steve Blum, aki több száz szerepet tudhat már a háta mögött, ezúttal is remek munkát végzett, egyszerre tud komoly és poénos lenni, a játék tele van beszólásokkal, szexuális utalásokkal, és káromkodásokkal. Szerencsére a zene se kispályás, a háttérmuzsikák tökéletesen illenek a hangulathoz, s néha különleges dalokat is hallani, a városi diszkóban például nyolcvanas évek slágerei üvöltenek, mi pedig az akció hevében meghúzhatunk egy-két viszkisüveget is.

A játékélményt azt hiszem, hogy nem kell tovább ecsetelni, a Bulletstorm egyéni hangulatvilága és pörgős játékmenete csak dicsérő szavakat érdemel, egyedül a történet az, amit nem bonyolítottak túl. A csalódott zsoldos bosszúját kismilliószor láttuk már, a hatalmával visszaélő, gonosz hadvezér is régi klisé, az eredeti ötletek hiánya pedig megvonja a játéktól azt a kis adalékot, amivel igazán ütős tudna lenni. A szavatosság ettől függetlenül magas, a küldetéssorozat robbanékony és izgalmas, még úgy is, hogy teljesen lineáris, a többjátékos mód pedig szintén jól sikerült, a képernyő elé tudja szegezni az embert, a lasszó és a rugdosás természetesen nem hiányozhat.

A multiplayer menüben klasszikus lehetőségek közül választhatunk, nagy kedvenc pedig a koop harcokra kihegyezett anarchy lehet, mely hullámokban támadó ellenségekkel állít szembe minket. A skill killek itt is kulcsfontosságú szerepet töltenek be, tucat számra ölhetjük a vadembereket, a közösen végrehajtott kivégzéseket pedig mindennél magasabb ponttal jutalmazza a játék. Ezen kívül jópofa még az echo mód is, mely nem többjátékos mód, de nem is kapcsolódik a kampányhoz, ezt választva teljesítenünk kell egy rövid pályarészt, olyan gyorsan, és annyira magas pontszámmal, ahogy csak tudjuk, az eredményeinket pedig ezt követően feltölthetjük az online felületre is. A játék sorba rendezi őket, a cél mi más is lehetne, mint a leaderboard teteje.

IV. oldal

Számítógép mellett a játék a két nagykonzolra is megjelent, aki pedig szeretne hozzájutni a gyűjtői kiadáshoz, annak az Xbox 360-as változatot kell választania, az Epic Edition ugyanis csak és kizárólag erre a platformra készült el. A Grayson cipőtalpával ékesített doboz 25000 tapasztalatpontot, egy exkluzív fegyvert, egy új ruhát, egy látványosabb lasszót, és egy béta meghívót rejt, mellyel idő előtt kipróbálhatjuk a Gears of War 3-at, az Epic Games emberei tudják tehát, mivel lehet egy hardcore játékos pénztárcájából még többet kivenni.

Látványos akciók, brutális mészárlás, magával ragadó hangulat, és büntető játékélmény, a Bulletstorm jött, látott, és tarolt, ennyire látványos, adrenalintól duzzadó FPS-t nem látni minden nap. A játék az észvesztő tempója miatt egy kicsit hasonlít is a Vanquishre, de felfedezhető benne a Painkiller, a Duke Nukem, a Rage, a Fallout 3 és a Bioshock 2 hangulata is, hogy a Gears of War játékmenetét már ne is említsük, alkotás viszont nincs másolás nélkül, ezt megmondták már előttünk nagyobb gondolkodók is, mint azt is, hogy jótól lopni nem bűn. Megérdemli a jeles értékelést, de mennyire, hogy meg!

Galéria megnyitása

Platformok: PC, Playstation 3, Xbox 360

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

76 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
csigabigaf
csigabigaf
2011. márc. 31. 21:52
#72

Kikapcsolódásra vágyva se kell leadni a szintet ilyen alacsonyra.

Ez olyan mintha én egy rettenetesen komoly ember lennék, komoly munkával, komoly kapcsolatokkal, komoly feleséggel satöbbi, és amikor röhögni akarnék végre egyet, akkor megkérnék valakit hogy mesélje el a leg szarabb favicceit.

zlatzky
zlatzky
2011. márc. 26. 23:23
#71

Bar abban ketsegtelenul igazad van, hogy a jatek, ha jol tudom, 18 even felulieknek keszult, tulnyomoreszt azonban az ennel fiatalabbak fogjak jatszani. De ez legyen a kiado, vagy a szulok, vagy akarki mas problemaja.

zlatzky
zlatzky
2011. márc. 26. 23:21
#70

Csigabigaf, oriasit tevedsz. En sem vagyok mar mai gyerek, de vannak nalam idosebb ismeroseim is, akik jatsszak. Igazabol a kalandjatekokert rajongok, de az ember nem jatszhat folyamatosan Myst-et. Neha szukseg van arra, hogy kikapcsoljuk az agyat, es szorakozzunk egy kicsit.

csigabigaf
csigabigaf
2011. márc. 26. 13:39
#69

"frocsogo ver, repulo emberi testreszek"

Vagyis inkább ha serkenő tinédzserek vagy fiatalabb gyerekek - akik meg se vehetnék a játékot - vagyunk akkor pont megfelel.

zlatzky
zlatzky
2011. márc. 26. 0:20
#68

Hat, ez egy igazan remek jatek. Hogy miert is? Mert pont azt nyujtja, amire ki lett talalva. Semmi agyalas, csak akcio, frocsogo ver, repulo emberi testreszek, es mindez meglehetosen porgosen, akciodusan. Ha nem varunk tole tobbet, igazan remek szorakozas. En nagyon elveztem, pedig nem vagyok az a "killer" tipus.

lackoo1111
lackoo1111
2011. márc. 25. 22:20
#67

Egyrészt bizony vannak emberek akiket nem érdekel a multi. Például engem . A másik a co-op .

Squito
Squito
2011. márc. 25. 22:10
#66

Ha az RPG szó jelentését szárazon értelmezzük, akkor szinte mindegyik FPS RPG is egyben, hiszen egy szerepet játszol el, valakinek a bőrébe bújsz.

58: A HL2 is bitang hosszú, mégse RPG. Az Area51 (2005ös Midway féle) is elég hosszú, mégse RPG. És a FEAR széria? Tudtommal az se RPG. Az, hogy sok FPS készítő inkább a multira hajaz és nem törődik olyan sokat a single résszel, attól még nem lesz minden hosszabb és kidolgozottabb single résszel rendelkező FPS játék RPG is. Bár tény, hogy az FPS és az RPG világa meglepően jól kombinálható (ES IV: Oblivion, Deus Ex, Hellgate: London + Metro 2033, stb...).

Abban legalább igazad van, hogy a cím jelentése golyózápor és nem tűzvihar. :D

csigabigaf
csigabigaf
2011. márc. 24. 18:04
#65

planbmokus 58-as hozzászólásátol berobbant az agyam és nem tudok semmi mást elolvasni.

Neked semmiféle fogalmad nincs arról amiröl beszélsz, semmi.

nedcoleman
nedcoleman
2011. márc. 24. 19:52

Jól látod

Zelbacsi
Zelbacsi
2011. márc. 24. 9:07
#64

Amikor még zsenge középiskolás voltam végtelen szabadidővel, akkor én is Counter Strike-oztam még neten, és sokáig tartott, mire jó lettem benne. De a Half-Life-ot (aminek a modja volt eredetileg a CS) nem azért vettem meg, hogy majd Cszzek, hanem mert láttam a haveromnál, hogy a HL mekkora ász játék. A HL-ot még ma is időnként előveszem, és végigviszem annyira tetszik, de CSzni már nem állok neki neten, mert szuperbéna lennék, mert kijöttem a gyakorlatból, és most már, dolgozó emberként, nem is érnék rá újra visszazökkenni bele. Úgyhogy én pl. magasról és nagy ívben ****ok a multira, pedig eredetiben veszem meg azt a kevés játékot, ami érdekel :P

És igen, nekem is kikapcsolódásra kell a játék nem pedig a kihívást keresem benne.

manajadeek
manajadeek
2011. márc. 24. 8:49
#63

ott a pont, én is easy toltam végig, bár ez azért történt így, mert majdnem levágtam a hüvelykujjam fűrészgéppel és be volt gipszelve. de megoldottam! :D

Smith166
Smith166
2011. márc. 24. 7:07
#62

a tipikus casual játékos csak végig akarja vinni a sztorit és szét akar rúgni néhány segget, ezzel szemben a multiban jó eséllyel csak őt gyilkolják le tíz másodpercenként. Akinek nem központi téma az életében a játék, az annyi időt nem tesz bele, hogy eredményes is lehessen, a folyamatos kudarcot meg a háta közepére sem kívánja.

Giggsy! Ez nagyon jó. Így megfogalmazni a valóságot! Tökéletesssss! Engem sem izgat a multi és úgy ahogy mondod, csak játszani akarok 1-2 órát, végigvinni a sztori, mindent felrobbantani, mindenkit kinyírni, of course easy fokozaton, a sikerélmény és a szórakozás miatt! Ennyi :)

Giggsy
Giggsy
2011. márc. 24. 0:30
#61

58 Uram atyám, te annyira hülye vagy, hogy az már fizikailag fáj! Egyrészt bizony vannak emberek akiket nem érdekel a multi. Bizony létezik ilyen (tudod sok játék esetében - pl Modern Warfare 2 - tört verzióval is lehet ám multizni, szóval ennek semmi köze a tisztességhez...) mivel a tipikus casual játékos csak végig akarja vinni a sztorit és szét akar rúgni néhány segget, ezzel szemben a multiban jó eséllyel csak őt gyilkolják le tíz másodpercenként. Akinek nem központi téma az életében a játék, az annyi időt nem tesz bele, hogy eredményes is lehessen, a folyamatos kudarcot meg a háta közepére sem kívánja. Szóval bizony van, aki le se szarja a multit.

Ami a másik kérdést illeti, mégis hogy jön ide a Fallout, vagy Mass Effect? Oké, hogy lőni kell mindkettőben, de azzal ki is fújt a hasonlóság bárminemű FPS-sel. Attól még hogy kidolgozzák egy játék sztoriját rendesen, még nem lesz azonnal RPG is egyben. Rohadtul el vagy ám tájolva.

Smith166
Smith166
2011. márc. 23. 20:18
#60

Nagyon jó játék, simán odatenném a Crysis2 mellé, mert nagyon élvezetes!!! Crysis2-vel nem tudom úgy lekötni magam mint ezzel.

Ebben olyan látványos jelenetek vannak hogy csuhaj!!!! Odab*sz kategória rendesen!!!

Winkytct
Winkytct
2011. márc. 23. 12:26
#59

@#58 Az hulyeseg hogy az FPS csak multiplayer lehet. Gondolkozz mar el kerlek hogy mit mondtal! Egy jateknak kulon kene single es multi pontszama legyen.

Pl ki jatszik UT-t single-be? Ki jatszik crysis-t multiba? Ki nem jatszotta a L4D2-t single es multiba is? Ha nem tudod mirol beszelsz inkabb hallgass!

magerg
magerg
2011. márc. 23. 8:43
#58

"(amúgy nem epikus, hanem eposzi - az epikus elbeszélést jelent, az meg pont nem illik ide)"

  • Jaja, és nem forgótáras, hanem forgócsöves géppityu, ugyanis nem a tár forog (nem revolver ez!), csak a csőköteg.

Úgy látszik a hülyeségnek mégis van valami evolúciós előnye, különben rég kihalt volna...

manajadeek
manajadeek
2011. márc. 23. 1:48
#57

szeretem, amikor arról szólnak a hozzászólások, hogy mindenki ugat mindenkivel. szerintem ez szánalmas, de nem baj, ha nektek így jó. csak sajnos mostanában nem látok mást. valaki félreír valamit, vagy rosszul tudja az adott dolgot, az első az, hogy "leötévesezzük". gratulálok, ettől biztos jobb nektek.

planbmokus
planbmokus
2011. márc. 22. 19:47
#56

1.: A Bulletstorm nem tűzvihart jelent, hanem Golyózáport.

2.: Van PC-re is gyüjtői kiadás.

40-es hozzászóláshoz: Szerintem csak azokat nem érdekli a multiplayer, akik életükben nem vettek eredeti játékot. Innentől kezdve az állításod hiteltelen, ugyanis a "becsületes" játékosokat FPS műfajban pont a multi érdekli. Cserébe a Single nem túl hosszú. Amiben meg a Single a lényeg, ott általában nem fér bele a multi és úgy hívják, hogy RPG (lásd: Fallout, Mass Effect, etc.).

Terror
Terror
2011. márc. 22. 23:53

Nem mintha a multiplay iránti érdeklődésnek bármi köze lenne ahhoz, hogy ki mit vesz meg. Valahogy nem látom a kapcsolatot a két dolog között, de biztos így van, ahogy mondod.

Winkytct
Winkytct
2011. márc. 22. 17:43
#55

Ez egyetlen normalis jatek amit az utobbi idoben jatszottam ... (aki ezt a jatekot nem elvezi ... hat az ne jatszon egoshooter-t soha tobbet pls)

csigabigaf
csigabigaf
2011. márc. 22. 16:59
#54

Szegény anyám jól megjárta ezt a cikket.

csigabigaf
csigabigaf
2011. márc. 22. 16:59
#53

El se olvasva a cikket, aki 90%-ra értékeli ezt a játékot, annak ez a második vagy harmadik játék lehet az életében.

Tehát anyám, 10-böl 9-et adni azt jelenti hogy alig van mit fejleszteni ezen a játékon és tökéletes lenne, és azthiszem tökéletes játékról még nem hallottunk.

Tehát anyám a kontrába be van írva hogy a történet szar és olcsó, a pályák lineárisak, a játék bezár, ezekután rányomni hogy 90%? Tehát ha egy kurvajó történetet, nyílt BF2 méretű pályákat, Crysis szintű szabadságot, és eredeti ötleteket tennénk bele, az alig 10%-ot dobna a játék értékén?

False
False
2011. márc. 22. 14:18
#52

a pláne az egészben,hogy emberünk tud írni, szerintem nem szorul rá hogy az önjelölt megmondó"emberek" megvédjék

Zelbacsi
Zelbacsi
2011. márc. 22. 13:39
#51

A cikkíró dolga az, hogy leírja a VÉLEMÉNYÉT a játékról. Ha a cikkírónak nagyon tetszett, teljesen magával ragadta a hangulata, és után olyan érzése maradt, hogy "ez de bami jó volt", akkor jó lesz a VÉLEMÉNYE** a játékról. Akkor is, ha Te, kedves False kolléga, leírod, hogy milyen játékokhoz kell hasonlítani a tesztelés alatt álló példányt, mert csak Te tudod, hogy mi a különbség "zseniális" és "parasztvakítás" között.

Köszönjük, hogy Te is elmondtad a saját VÉLEMÉNYEDET.

False
False
2011. márc. 22. 12:52
#50

hogy a People Can Flytol is mondjak valamit, a Painkiller első része is 5letes volt

False
False
2011. márc. 22. 12:49
#49

rootshaper : te miről beszélsz? pont az a bajom ezzel a programmal hogy olyan egysíkuan gagyi mint a cod /mellesleg én lelőném azt aki csinálta a codot, és megvetem azt aki játszik vele/ de biztos felpontoznám ezt is..ostoba.....

lackooo1111 : nem a fogalmazással,írási stílussal van probléma, hanem azzal hogy mien óriási rajongással kezeli a cikkíró a játékot, látszik hogy nem tudja megkülönböztetni a zsenialitást a parasztvakítástól....mondok zseniális játékot hogy tudj mihez viszonyítani : Half-Life, Half-Life2, Doom 1-2,FEAR 1,NOLF

Sunny0402
Sunny0402
2011. márc. 22. 10:28
#48

[Szerintem]

Ez a játék nem ér ennyit :)

/ 3
Vissza az oldal tetejére