A Cyberpunk 2077 nem mindenki számára lett vicces jelenség. A benne maradt hibákat se a játékosok, de valószínűleg a fejlesztők se találták szórakoztatónak, holott ez nem volt mindig így.
A legutóbbi szivárgás-botrány után ugyanis kikerült egy olyan belsős fejlesztői videó, ahol összegyűjtötték a fejlesztés során történt legviccesebb hibákat.
A videó eredetiségét megerősítette a CDPR producere, Slava Lukyanenka, aki szerint ez egy vicces bug-összeállítás volt azokból a jelenetekből, amiket a minőségellenőrzési csapat gyűjtött össze több évnyi munkával, bár ő maga nem érti, miért lenne ez bizonyíték a Cyberpunk 2077 minőségére.
A probléma nem az, hogy a játék vicces dolgokat produkált a megjelenés előtt, hiszen ez egy rendkívül komplex cím, aminél számtalan dolog mehet félre a fejlesztés alatt, a lényeg az, hogy ezek ki legyenek javítva a rajtra. A baj az, hogy a játék nem egy Goat Simulatornak készült, ahol a bugok esszenciális részét képezik a szórakozásnak, hanem az előző évtized egyik legjobban várt játékáról van szó, ami sajnos nem elfogadható minőségben jelent meg a nagyközönség számára.
A Cyberpunk 2077-et a csapat még mindig nagy erőkkel javítja, korábban írtuk, hogy nem hagyják magára a játékot. A szivárgásra visszatérve, régóta tudjuk, hogy nem csak egy „ártatlan vicces videó” került rossz kezekbe, hanem sok más céges adat és persze forráskódok.
A torrent oldalakról már könnyedén letölthető többek között a Gwen, Witcher 3 Next-Gen és a Cyberpunk 2077 forráskódja.
Ahhoz azért tartotta magát a hacker csapat, hogy a dolgozók adatait nem tették közzé, viszont a Sony, Microsoft és a Nintendo foghatja kicsit a fejét, mert a jelenlegi konzolok SDK csomagja is közkézen forog már.