Négy évvel ezelőtt meg voltunk döbbenve azon, hogy a The Witcher 3-ban a HairWorks segítségével milyen élethű hajat és szőrzetet tudott megjeleníteni a játék, most pedig úgy tűnik, hogy erre az Electronic Arts egy teljesen saját technológiával kontrázna rá.
A cégen belül egy kis csapat azzal töltötte az utóbbi évet, hogy kifejlesszen egy olyan fizikai és renderelő részt a Frostbite motorhoz, ami olyan minőségben tudja megjeleníteni a hajat és szőrzetet, ami megközelíti a filmes CGI színvonalát.
Elmondásuk szerint a dolog még nincs kész, de nagyon jól haladnak, amiben a Frostbite csapata mellett fontos szerepet játszottak a Criterion munkatársai is. Sajnos arról már nem beszélt az Electronic Arts, hogy pontosan hogy működik a technológia, és hogy milyen masina kell ahhoz, hogy ez ténylegesen működjön valós időben.