A Gearbox a közösségi portálján (Gearboxity) keresztül bejelentette, hogy az első rész veteránjait egy kis meglepetés várja, ha a Borderlands 2 felfedezi náluk az első játék mentett állásait. Egy exkluzív skin pakkot kapnak a karakterek.
Rossz hír viszont, hogy Randy Pitchford elejtette, nem lesz SDK, vagyis fejlesztői csomag a kreativitásukat kiélni vágyó játékosok részére. Ettől függetlenül viszont eszközkészlet ide vagy oda, egyáltalán nem zavarja majd őket, ha nekiestek és szétmoddoljátok saját erőből a játékot. Annak idején a Borderlands 1-hez is akartak kiadni SDK-t, de a csapat végül úgy érezte, hogy az lesz a legjobb, ha inkább a második részen kezdenek el dolgozni. Ráadásul mire oda jutottak volna, a közösség rengeteg moddal rukkolt elő, egy csomó fájlt meghaxoltak és például lehetővé tették a fegyverek testreszabását.
"A legjobb, amit a közösségért tehettünk, hogy elkezdünk dolgozni a Borderlands 2-n. Képzeljétek csak el, mi lenne, ha még egy évet ellőnénk arra, hogy SDK-t csináljunk a BL2-höz."
Claptrap szerelmes levele után a stúdió ismét kifejezte elkötelezettségét a PC platform irányába és elmondták, hogy mindig a PC-t választják vezérplatformnak, PS3-ra és Xbox 360-ra pedig portolnak.
"Még a konzolos fejlesztői csomagjaink is PC-re vannak dugva. Mivel mi fejlesztők vagyunk, rengeteg dolgot adottnak veszünk, nem aggódunk a hálózati beállítások [LAN] és hasonlók miatt. Most meg fogjuk csinálni és nem a konzolok miatt aggódunk. Sokat tanultunk az első rész kiadása után, például, hogy a PC-s közösség több törődést igényel még a játékon belül is."
"Ha átnézitek Claptrap szerelmeslevelét, akkor láthatjátok miket csinálunk, rávilágít megújult elkötelezettségünkre a PC iránt, de ezúttal a felhasználói oldala felé."
Nem meglepő módon mindkét játék PC-n néz ki a legjobban, lássuk, mire számíthatunk még:
[list type="unordered"]
[*] 100%-ig egérre optimalizált menük és görgő használat;
[*] achievement támogatás;
[*] felhőalapú mentés tárolás;
[*] controlpad támogatás;
[*] FOV csúszka;
[*] barátlista támogatás;
[*] integrált V-sync opció;
[*] LAN támogatás (offline móddal);
[*] Logitech billentyűzet támogatás;
[*] egér érzékenység beállítások;
[*] natív multiplayer matchmaking;
[*] nem szükséges a port forwarding;
[*] PC-re szabott UI;
[*] push to talk (gombnyomásra beszéd mikrofon beállítás);
[*] irányítás/gombok beállíthatósága billentyűzeten és egéren;
[*] magasabb felbontások támogatása.
[/list]
"Csoda volt, ami a Borderlands 1-gyel történt. Nagyon nagy kockázat egy új IP-t felépíteni, minden dollárunk ráment a játékra. Igaz, szép nagy büdzsénk volt, de ettől még racionális és felelős döntéseket kellett hoznunk."
"Szerencsére a BL1 hatalmas siker volt, több millió eladott példánnyal. Jelenleg 6 milliónál járunk és ez fantasztikus egy új címnél, tényleg. Ez azt is jelenti, hogy a BL2 megkaphatta azt a költségkeretet, amit megérdemelt, akkorát amekkoráról az első résznél csak álmodtunk. Így feljebb hozhatunk egyes prioritásokat."
A Borderlands 2 szeptemberben jön PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra.

































