Főként a Blizzard és az Epic egykori alkalmazottaiból alakult a Lightforge Games, egy új független stúdió, ami az első nyilatkozatok szerint szerepjátékok fejlesztésére szakosodik majd. A csapat célkitűzése mindenképpen az, hogy egy új, keresztplatformos, közösségi játékot készítsenek, ahol a játékosok világokat teremthetnek és szabadon mesélhetik el történeteiket.
Kétségtelen, hogy egy frissen alakult független stúdióhoz képest eléggé impresszív névsorral rendelkezik már most a Lightforge Games:
- Matt Schembari (az Epicnél volt UI igazgató)
- Dan Hertzka (projekt menedzser a BioWare-nél)
- Nathan Fairbanks (producer a ZeniMax Online-nál és az Epicnél)
- Glenn Rane (művészeti igazgató a Blizzardnál)
- March Hutchenson (marketinges igazgató a Blizzardnál és az Epicnél).
És akkor melléjük csatlakoztak még olyan figurák, mint Bridget Collins (dizájner a Blizzardnál), Jarred Everson (grafikus a Blizzardnál), valamint Dónal MacCarthy és Josh Gross (mindketten az Epictől).
"Mindannyian szeretjük a nagyon közösségi, kreatív játékokat, főleg azokat, ahol a játékosok irányítják a történetet. Szeretnénk kombinálni elemeket a Minecraftból és a Robloxból az asztali szerepjátékokkal, és így kialakítani a szerepjátékok egy új kategóriáját. A hátterünket ismerve nem volt kérdés, hogy egy olyan játék elkészítésébe vágjunk bele, amelyik forradalmasítja a szerepjátékokat" - közölte a stúdió.
Ez ugyan bátor kijelentés, és egyelőre persze csak általánosságokról van szó, Mindenesetre érdekes, hogy kifejezetten a Robloxot és a Minecraftot említik, ami alapján inkább arra lehet következtetni, hogy egyfajta platform elkészítésén gondolkoznak, ami aztán mindenféle lehetőséget ad arra, hogy a felhasználók digitális formába ültessék át az asztali szerepjátékos élményeiket.
Akárhogy is, a Lightforge Games már 5 millió dollár befektetést kalapozott össze különböző vállalatoktól. A befektetők között ott van az a Dreamhaven nevű független kiadó is, amit Mike Morhaime, a Blizzard egykori alapítója hozott tető alá, és aki szerint az új stúdióban rengeteg potenciál van.
Egyébként ugye mag a Dreamhaven is egy alapvetően forradalmi céllal jött létre, így tehát ténylegesen illeszkednek egymáshoz. Morhaime azt mondta, hogy újra szeretnék gondolni a kiadók és stúdiók közötti viszont és az egész modellt, amire a játékipar épít, és emellett olyan dolgokat szeretnének bevállalni, amit a legtöbb nagy kiadó sosem tenne.
































