Főként a Blizzard és az Epic egykori alkalmazottaiból alakult a Lightforge Games, egy új független stúdió, ami az első nyilatkozatok szerint szerepjátékok fejlesztésére szakosodik majd. A csapat célkitűzése mindenképpen az, hogy egy új, keresztplatformos, közösségi játékot készítsenek, ahol a játékosok világokat teremthetnek és szabadon mesélhetik el történeteiket.

Kétségtelen, hogy egy frissen alakult független stúdióhoz képest eléggé impresszív névsorral rendelkezik már most a Lightforge Games:

  • Matt Schembari (az Epicnél volt UI igazgató)
  • Dan Hertzka (projekt menedzser a BioWare-nél)
  • Nathan Fairbanks (producer a ZeniMax Online-nál és az Epicnél)
  • Glenn Rane (művészeti igazgató a Blizzardnál)
  • March Hutchenson (marketinges igazgató a Blizzardnál és az Epicnél).

És akkor melléjük csatlakoztak még olyan figurák, mint Bridget Collins (dizájner a Blizzardnál), Jarred Everson (grafikus a Blizzardnál), valamint Dónal MacCarthy és Josh Gross (mindketten az Epictől).

"Mindannyian szeretjük a nagyon közösségi, kreatív játékokat, főleg azokat, ahol a játékosok irányítják a történetet. Szeretnénk kombinálni elemeket a Minecraftból és a Robloxból az asztali szerepjátékokkal, és így kialakítani a szerepjátékok egy új kategóriáját. A hátterünket ismerve nem volt kérdés, hogy egy olyan játék elkészítésébe vágjunk bele, amelyik forradalmasítja a szerepjátékokat" - közölte a stúdió.

Ez ugyan bátor kijelentés, és egyelőre persze csak általánosságokról van szó, Mindenesetre érdekes, hogy kifejezetten a Robloxot és a Minecraftot említik, ami alapján inkább arra lehet következtetni, hogy egyfajta platform elkészítésén gondolkoznak, ami aztán mindenféle lehetőséget ad arra, hogy a felhasználók digitális formába ültessék át az asztali szerepjátékos élményeiket.

Akárhogy is, a Lightforge Games már 5 millió dollár befektetést kalapozott össze különböző vállalatoktól. A befektetők között ott van az a Dreamhaven nevű független kiadó is, amit Mike Morhaime, a Blizzard egykori alapítója hozott tető alá, és aki szerint az új stúdióban rengeteg potenciál van.

Egyébként ugye mag a Dreamhaven is egy alapvetően forradalmi céllal jött létre, így tehát ténylegesen illeszkednek egymáshoz. Morhaime azt mondta, hogy újra szeretnék gondolni a kiadók és stúdiók közötti viszont és az egész modellt, amire a játékipar épít, és emellett olyan dolgokat szeretnének bevállalni, amit a legtöbb nagy kiadó sosem tenne.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Enno
Enno
2021. máj. 21. 21:43
#4

Sokan mondtak már hasonlókat, btw nem újra szarni kéne a spanyolviaszt hanem használni. De a mai vállalkozások, főleg ebben az iparágban nem a minőségről hanem a nobrain make money crapról szólnak. Persze abba senki nem gondol bele, hogy a jó dolgok is termelnének pénzt, sőt hosszabb távon sokkal többet mint a tucat szarok. A cd projekt red még csak közeliti a képletet, nem valósitja meg teljesen mégis elég szépen termelnek.

Na de majd az idő itt is meg mond mindent :)

Szefmester
Szefmester
2021. máj. 21. 15:36
#3

A faszt akarnak reformálni? A Fallout1-2, Baldur's Gate2 óta csak egyszerűsödnek a szerepjátékok! Már tök lényegtelen mikor milyen karakterrel vágok neki, mert pár extra mondaton kívül csak az a kérdés mivel ölöm meg az ellenfelet...

peti19870621
peti19870621
2021. máj. 22. 3:29

@Szefmester Ha széklettel kéne kivakolni, s arany flitterrel szórnánk be, még akkor elmondhatnánk, hogy a szerepjátékoztunk. Na de az alapokon túl a saját építményünk szikla szilárd, s termeli a nyersanyagot, abból kiváltkép közösség formáló hatása van, Mivel besegítesz a következő szomszédnak is tevékenységét kiteregetni.. -Persze, ha van haszna, ha nincs: flitter a sz.rnak..

i2k010
i2k010
2021. máj. 21. 9:42
#2

"Szeretnénk kombinálni elemeket a Minecraftból és a Robloxból az asztali szerepjátékokkal, és így kialakítani a szerepjátékok egy új kategóriáját."

Jól van, akkor hagyjuk.

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. máj. 21. 9:23
#1

Már megint egy ex-blizzardosok által alapitott studio? Meglepne ha ez is eltünne a sülyesztöbe mint a másik féltucat amit már eddig alakitottak.

Amugy meg ilyenek mint ex-marketinges? lol? Kit érdekel? Ennyi erövel blizzardos ex-tisztasági-menedzer is alapithatna egy studiot, kb. pont ugyan annyi relevenciája lenne...

BIoware projekt menedzser jah, mind láthatuk mennyire lettek sikerre vive a legutobi projektek a biowarenél... mi is van az anthemel? vagy az azt követö/megelözö bukásokkal? jah senki nem emlékszik már rá nvm...

Azt az Epic UI igazgatót nem is értem. Egyáltalán minek igazgató egy UI-nak? Ez nekem nagyon haveri alapon fentartott pozicionak tünik, amugy meg ha ránéz az ember az unreal engine UI-jára egy hányadék az egész, arra tényleg büszke lehet bárki is...

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. máj. 22. 23:15

@lakia0 Jah, az igaz amit írtál... csak láthatóan nem voltál képes felfogni és értelmezni amit irtam.

A marketinges fontos... a cégnek. A playereknek semmi hasznuk nincs belöle, sőt konkrétan ök azok, akik be baitelik a playereket a költekezésbe, meg ilyen "dOnt YoU GuyS hAvE PHonEs?" szintü faszságot nyomnak randomra.

De itt most azzal akarják promozni a studiot, hogy milyen jo lesz, mert ott van egy ex blizzardos marketinges. Kit érdekel? A játék nem attól lesz jo vagy rossz, hogy ott van egy ex-blizzes marketinges. Ha blizzardtol igazolnák át a top graphic deseignereket, vagy azokat, akik összerakták anno a warcraft meg a wow hátulját, akkor megérteném, hogy van mire verniük a mellüket.

De az, hogy ott van a csávo, aki majd megmondja hogy csomagolják be a kész játékot senkit se érdekel. Attól nem lesz jobb a játék.

Vissza az oldal tetejére