Mondhatjuk, hogy szegény Lost Oasisnak eddig nincs könnyű élete. A játék nagyon ígéretesnek tűnt: egy olyan MMO-nak, amiben hatalmas mászkáló "bázisokkal" róhatjuk a terepet, és harcolhatunk másokkal, miközben a túlélésünkre is oda kell figyelnünk.
A játék eleve sokat csúszott, majd 2020 márciusában korai hozzáféréses verzióban felkerült a Steamere, ahol azonnal komolya szerverproblémák léptek fel, így három nappal később leállították az egészet és visszatérítették a felhasználóknak a vásárlásokat. Végül aztán a játék csak el tudott indulni, és ugyan az évek során számos változtatást hajtottak végre rajta, valahogy sosem tudott igazán sikeressé válni. Az egyidejű játékosok száma sosem lépte át a néhány ezret, de sok esetben inkább néhány száz volt.
Furcsa módon nem csak a játékosok gondolják, hogy valami nincs rendben az MMO-val, hanem a készítők is, akik egész egyszerűen egy olyan bejegyzést írtak, aminek a címe: "Lost Oasis Sucks", vagyis hogy finoman fogalmazzunk magyarul, a Lost Oasis nem jó.
A készítők ebben őszintén leírják, hogy ők maguk sem élvezik a játékot hosszabb távon, és hogy ugyan vitatkozhatnának arról, hogy a Lost Oasis objektíven nézve miért nem szórakoztató, ennél talán többre van szükség. Mivel, hogy előtte évekig ment ez a vita. A fejlesztők szerint menet közben ugyan sok problémát megoldottak, de az alapvető kérdésre nem érkezett válasz: miért nem élvezetes a játék?
Éppen ezért úgy gondolták, hogy a megoldás nem a játék reszelgetése lenne, hanem az alapos átgondolása. Ennek neki is álltak, és mostanra már élesedett a Lost Oasis új verziója, ami tényleg elég sok változást ígér.
Például korábban a játék alapvetően PvP-alapú volt, most azonban már a PvE került a fókuszba. Ennek megfelelően a korábban parányi kihívást jelentő PvE-rész most már meglehetősen nehézzé vált, és a PvP pedig csak bizonyos zónákban lehetséges.
"A világ aktívan próbál megölni téged. A nap állandó kihívást jelent a túlélésben, a víz értékes, és hatalmas homokviharok is pusztítanak" - írják a készítők, hozzátéve, hogy persze mindenféle hatalmas ellenséges szörny is fenyeget.
Ezen kívül más alapvető változtatások is történtek. Míg korábban a mobil bázisokkal kellett átszelni a terepet, és ha a PvP-harc során elestünk, akkor elvesztettünk mindent, mostantól a bázis már statikus, ahova a játékos gyűjtögeti a dolgait, és ettől elkülönül magában a világban történő mászkálás. Ebben az értelemben tehát közeledtek más túlélős játékok alapvetései felé.
Azt a készítők is elismerik, hogy ez nem biztos, hogy tetszeni fog a már meglévő játékosoknak, akiknak alapvetően bejött a PvP-fókusz, de szükséges lépéseket tettek, és az egész rendszer kiegyensúlyozása folyamatosan zajlik majd a jövőben is.