Habár a hardveres kitömörítés nem olyan látványos dolog, mint az új GPU-kat és CPU-kat, vagy most már egyre inkább az SSD-ket emlegetni, mégis nagyon fontos szerepet játszanak majd az új generációs konzolokban. Ugyanis a PlayStation 5 és az Xbox Series X is rendelkezik hardveres kitömörítő egységgel, amik nem csak, hogy gyorsabban tudják elvégezni a munkát, hanem felszabadítanak értékes processzoridőt is.

Most Yan Chernikov, a DICE egykori szoftvermérnöke beszélt a témával kapcsolatban, és kifejezetten jó véleménnyel van a PlayStation 5-be épített hardveres komponensről, ami natívan megoldja a Kraken formátum kitömörítését.

"Ez egy olyan előny a konzoloknál, amit a PC nem feltétlenül fog tudni lekövetni, mert egy teljesen egyedi hardveres egységről van szó. Ennek a lényege, hogy a kitömörítés nem a CPU-n vagy a GPU-n történik, hanem egy külön egység felelős érte, ami a Kraken formátummal foglalkozik, ami pedig olyan, mint a korábban használt Zlib, csak jobb" - kezdte a mondókáját.

"Erre a professzionális PC-s piacon egyébként akadnak példák. A filmes világban egyre népszerűbb RED kamerákhoz például külön PCIe-kártyát lehet vásárolni, ami hardveresen gyorsítja a felvételek kitömörítését. Ez az egész nagyon hasonló ehhez, és nem csak az a lényege, hogy leveszi a terhet a CPU-ról és a GPU-ról, hanem vélhetően még gyorsabb is ezeknél. Ennek következtében, ha a fejlesztők is jól aknázzák ki a lehetőségeket, akkor ez az egész sokkal jobban működhet, mint asztali számítógépeken. Ezzel nem azt mondom, hogy mindenkinek PS5-öt kell vennie, mert jobb mint egy PC, hanem egy teljesen más jellegű hardver, és mindkettőt értékelem" - fejezte be a témát.

Érdekes, hogy míg a PS5 teljes mértékben a Kraken tömörítésre hagyatkozik, addig az Xbox Series X legalább kétféle eljárást használ: a Zlib mellett bizonyos tartalmakra beveti a még hatékonyabb BCPackot, és a Sony konzoljához hasonlóan hardveres kitömörítésre támaszkodik. Csak persze a PS5-nek legalább kétszer nagyobb lesz a nyers adatátviteli teljesítménye.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

26 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. jún. 8. 19:26
#5

Nincs semmi konkrétum bejelentve, gép esetleg karárcsonyra, a hardveres tömörítés létező dolog, hogy a PC ezt mennyire tudja arra látunk elég sok példát popup - homályos textúrák képében, pl az ajnározottzseni John Carmack csodálatos texture streaming találmányánál is, ami esetleg techdemonál működött flottul, vagy a Borderlands sorozatban amiben pedig kartonpapír jellegűen buta minden kinézet.

nigrablack
nigrablack
2020. jún. 9. 11:40

@developer Borderlands kartonpapír kinézet art directori döntés. Nyilván igazad lehet, de az egyértelműség kedvéért említs másik példát.

ZoliS
ZoliS
2020. jún. 8. 17:23
#4

Jó drágák lesznek hozzá a játékok :D

axe
axe
2020. jún. 8. 19:14

@ZoliS  majd veszem normális platformra, pc-re :)

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2020. jún. 8. 15:41
#3

Beindult a kamu generator.

-Lesz bemuatato.

-Ja nem mert covid van  (de jo hogy ra lehet fogni mert ugy se tudtak volna mit kb.).

-Most meg a marketing cu(na)mi.

Emlekezzunk mar milyen uber mindenbaszonak allitottak be a ps4-et is.

Hogy ezt tenyleg fejlesztoi instrukciok alapjan epittetek meg a tobbi bullshit.

Kijott es mar egy "rakas szar" volt.

ZoliS
ZoliS
2020. jún. 8. 17:21

@sutyko_hopkins  Természetesen benne van a pakliban :D A marketing bullshittet nem ma találták ki.

Resike
Resike
2020. jún. 8. 15:29
#2

És ez pontosan hova fog kelleni? Utoljára 96-ban adtak ki olyan játékokat mint a RE2 ahole 1-2percenként töltőképernyő (ajtónyitás) volt és ott csak csak az akkori konzolok kényszere miatt.

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. jún. 10. 18:36

@cryd AZ pont gyorsítja ha a ram-ban van készenlétben, mert függetlenül attól, hogy mit gányolnak össze a sonnyiék a ram még mindig nagyságrendekkel gyorsabb mint egy ssd.

Egy high-end samsung nvme ssd (ami arany árban van, és egész biztos nem kerül bele egy költséghatékonyan gyártott konzolba) 3.500MB/s-re képes. Egy átlagos DDR4 3200Mhz ram 25.600MB/s-re képes(a VRAM-ok még ennél is gyorsabbak), a nagyságrendi különbség elég szépen látszik.

Mondjuk ha elegendő nvme ssd-t kötnek raidbe, elméletben elég szép sebességet tudnak elérni, más kérdés, hogy értelme 0-hoz konvergál, miközben a költsége az elenkező irányba...

Zedas
Zedas
2020. jún. 8. 13:53
#1

Azért az új PC-kben van még jópár plusz mag, amit fel lehet erre a célra használni, tehát nem reménytelen a helyzet, ha PCIe 4.0-ás SSD-t használunk. De az biztos, hogy a költségek minden tekintetben sokkal nagyobbak lesznek, mint PS5 esetén (ár / fogyasztás).

A PC portolók mindenesetre hatalmasakat fognak szopni így: a játékok vagy 100x lassabban fognak betöltődni PC alá, vagy eszetlen memóriákat fognak enni, hogy cache-eléssel oldják meg a problémát.
De persze az is lehet hogy a konzolos portokat fogják megint lehülyíteni, hogy ne kelljen dolgozniuk (gondolok az EA-ra meg az Ubisoftra a minden platformra megjelenő játékaikkal).

cryd
cryd
2020. jún. 10. 17:16

@Zedas  csak azt felejted el, hogy ezt mind azért csinálják, mert össz 16 giga osztott memória lesz benne, míg egy normál gaming pc-ben van minimum 16 a cpunak és 4, de inkább 8, vagy max 11-12 a gpunak (jelenleg, de nemsokára jönnek az új kártyák is).
És ha olyan nagy innováció ez a hw kitömörítő miért nem csinálják meg pcie kártyának? Ja mert nem nagy innováció, csak keresztbe akarnak tenni más, hülyéskedés nélkül működő rendszereknek, és azzal ha lenne ilyen kártya bukna az egész terv? (Csak vicceltem, nem vagyok összeesküvéselméletes)

Vissza az oldal tetejére