Az Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) technológiája folyamatosan fejlődik annak érdekében, hogy mind képminőség, mind pedig teljesítmény tekintetében a lehető legjobbat nyújthassa. A technológia lényege, hogy a GPU a natívnál alacsonyabb felbontással rendereli le a különböző képkockákat, majd ezeket egy neurális hálózat skálázza fel natív felbontásra, méghozzá úgy, hogy a képminőség is magas szintet képvisel – a végső eredmény nyilván nem mentes a hibáktól, de ezek mennyisége egyre minimálisabb.
A vállalat éppen most jelentette be a DLSS legújabb, 2.3-es verzióját, amely az eddigi 2.1-eshez képest még jobb teljesítményt és képminőséget biztosít a felhasználók számára. A szűkszavú bejelentés alapján az új verzió az eddigieknél okosabban és hatékonyabban használja a játékok mozgásvektorait annak érdekében, hogy a mozgásban lévő objektumok képminősége még jobb lehessen, de ezzel együtt a szellemképesedés ellen is harcol, valamint részecske-rekonstrukció terén is fejlődött.
A DLSS 2.3-as verzióját az alábbi játékok alatt használhatjuk:
- Baldur's Gate 3
- Bright Memory: Infinite
- Crysis 2 Remastered
- Crysis 3 Remastered
- Cyberpunk 2077
- Deathloop
- DOOM Eternal
- Grand Theft Auto III - Definitive Edition
- Grand Theft Auto: San Andreas - Definitive Edition
- Grand Theft Auto: Vice City - Definitive Edition
- Jurassic World Evolution 2
- Marvel's Guardians of the Galaxy
- Rise of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider
- Sword & Fairy 7
A DLSS 2.3-as kiadása a november 22-én megjelenő Farming Simulator 22 alatt is elérhetővé válik majd.

































