Az Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) technológiája folyamatosan fejlődik annak érdekében, hogy mind képminőség, mind pedig teljesítmény tekintetében a lehető legjobbat nyújthassa. A technológia lényege, hogy a GPU a natívnál alacsonyabb felbontással rendereli le a különböző képkockákat, majd ezeket egy neurális hálózat skálázza fel natív felbontásra, méghozzá úgy, hogy a képminőség is magas szintet képvisel – a végső eredmény nyilván nem mentes a hibáktól, de ezek mennyisége egyre minimálisabb.

Galéria megnyitása

A vállalat éppen most jelentette be a DLSS legújabb, 2.3-es verzióját, amely az eddigi 2.1-eshez képest még jobb teljesítményt és képminőséget biztosít a felhasználók számára. A szűkszavú bejelentés alapján az új verzió az eddigieknél okosabban és hatékonyabban használja a játékok mozgásvektorait annak érdekében, hogy a mozgásban lévő objektumok képminősége még jobb lehessen, de ezzel együtt a szellemképesedés ellen is harcol, valamint részecske-rekonstrukció terén is fejlődött.

Galéria megnyitása
Galéria megnyitása

A DLSS 2.3-as verzióját az alábbi játékok alatt használhatjuk:

  • Baldur's Gate 3
  • Bright Memory: Infinite
  • Crysis 2 Remastered
  • Crysis 3 Remastered
  • Cyberpunk 2077
  • Deathloop
  • DOOM Eternal
  • Grand Theft Auto III - Definitive Edition
  • Grand Theft Auto: San Andreas - Definitive Edition
  • Grand Theft Auto: Vice City - Definitive Edition
  • Jurassic World Evolution 2
  • Marvel's Guardians of the Galaxy
  • Rise of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Sword & Fairy 7

A DLSS 2.3-as kiadása a november 22-én megjelenő Farming Simulator 22 alatt is elérhetővé válik majd.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
nanotek
nanotek
2021. nov. 17. 18:20
#1

A "ghostosodás" nálam a Cyberprank alatt volt nagyon látható. Szépen-lassan majd jobban kiforr.

Vissza az oldal tetejére