Az elmúlt héten, a Star Wars Battlefront 2 megjelenésének hatására több ország, köztük Hollandia és Belgium is vizsgálni kezdte a különböző játékokban egyre gyakrabban használt lootbox rendszert. Ezek ugyanis szerencsejátéknak minősülhetnek, hiszen valós pénzt költünk valamire, aminek a tartalmát viszont már a szerencse határozza meg.

Úgy látszik, elsőként a belgák jutottak döntésre, mégpedig elég hamar. Miután a szerencsejátékkal foglalkozó hivatal vizsgálata lezárult (ezek szerint ott nem tartanak hónapokig az ilyen dolgok), a belga igazságügyi miniszter, Koen Geens nyilatkozatot adott ki, melyben egyértelműen kimondta, hogy a "a pénz és a függőség keverése szerencsejáték", és hogy a "szerencsejáték és a videojáték vegyítése különösen veszélyes, főleg a fiatalabbak mentális egészségére nézve".

Éppen ezért a miniszter egy az egyben ki akarja tiltani a játékokból az in-game vásárlásokat olyan esetekben, amikor a vásárló nem tudja pontosan, hogy mit kap a pénzéért. Ez a folyamat már Geens szerint hosszabb lesz, ugyanis az Európai Unió elé szeretnék vinni az ügyet, és alapvetően ott akarják elérni a teljes tiltást.

Amerikában is elindult valami

Ezzel párhuzamosan az Egyesült Államokban is mozgolódás indult. A hawaii képviselő, Chris Lee egy YouTube-videóban beszélt arról a "ragadozó hozzáállásról", amit az Electronic Arts képvisel. A videó címe nem hagy kétséget: a képviselő itt egyértelműen ezt a kiadót vette célba, vélhetően a Battlefront 2 körül kialakult botrány miatt.

Lee arra hívja fel a figyelmet, hogy mindenképpen lépniük kell, leginkább a gyerekek és fiatalok védelmének érdekében, ugyanis egyre több hasonló gyakorlattal kell szembesülniük az online játékoknál.

A képviselő elég keményen fogalmaz, a Battlefront 2-t például így írja le: "Egy Star Wars-témájú online kaszinó, amit úgy terveztek meg, hogy behúzza a gyerekeket, és azok utána pénzt költsenek".

"Ezt nagyon komolyan kell vennünk, főleg a gyerekek és kiskorúak esetében, akik még pszichikailag és érzelmileg nem elég érettek a szerencsejátékhoz (ezért is tiltjuk a szerencsejátszást 21 éves kor alatt), és nem engedhetjük, hogy beleessenek abba a csapdába, ami végső soron sokak esetében egy olyan ciklust indít el, hogy több ezer dollárt költenek el a játékon belül."

"Ez csapda!" - idézett egyenes Star Warsból.

Lee közölte, hogy már kapcsolatba lépett más törvényhozókkal is különböző államokban, akik szintén elkezdtek vizsgálódni az ügyben. Elmondta, hogy nem feltétlenül kell minden államban elérni, hogy megváltozzanak a törvények, elég akár néhány állam is, ami már változásra kényszerítheti a kiadókat.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

44 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Meteoreso
Meteoreso
2017. nov. 24. 10:02
#17

Helyes tiltsák is ki.

A gyűrűk urát már elrontották, most a Star Warst is el akarta.

Adja ingyen a játékot akkor tranzakciózhat, 60 eurós játékba meg NEM.

Trolltaxi
Trolltaxi
2017. nov. 23. 13:59
#16

A mikrotranzakciós rendszer az ára az egyre inkább terjedő free-to-play AAA játékoknak. Mondjuk a SW BF2 a maga dobozosan is húzós árával pont nem jó példa...

A nagy többség a F2P játékokban megmarad a free szinten, vagy legalábbis korlátozottan költ a játékra. Egy kisebbség meg szeneslapáttal szórja bele a pénzt. A modell nyilván működik a kiadóknak, különben rég leálltak volna vele.

Persze a multis játékoknál elöjön egy óriási balansz-kérdés. Mit kaphat a pénzért a fizető user? Mi az, amiért már/még fizet, de nem teszi játszhatatlanná a játékot a tömeget (ergo: magát a játékélményt) jelentő free játékosok számára?

Az EA most első látásra látványosan túltolta, de jön a nagy kérdés: - egy hónap, vagy 3, vagy egy fél év után milyen lesz egy átlagos szerveren a fizető/bálna/nemfizető arány?

Mert ha a többség játsza a játékot, de nem fizet, akkor a látványosan OP elemek játékélmény-torzító hatása nem fog érvényesülni. Ha mindenki fizet (és sokat, a példa kedvéért), akkor megint csak nem lesz senki előnyben... aztán hogy ez arra ösztökéli a játékost, hogy még többet és még dühödtebben vásároljon, vagy pedig kiszálljon, leírja a veszteséget és továbblépjen, az már egyénfüggő lesz.

Szóval nekem egyelőre az a nagy kérdés, hogy mennyire érződik majd meg a túltápoltság egy átlagos szerver átlagos meccsén?

Pendra37
Pendra37
2017. nov. 23. 11:23
#15
  • Minden lootboxos jatek automatikusan 18/21+ eves kategoria. Csak szemelyi igazolvannyal lehet venni.

  • A lootbox nyeresi modszeret engedelyeztetni kell a helyi szerencsejatek hatosaggal.

  • A lootboxok bevetelebol a helyi szerencsejatek felugyelet leveszi az arra vonatkozo extra adot.

  • A lootbox nyeresi eselyeit pontosan fel kell tuntetni egy uzenettel egyutt, ami a szerencsejatekok veszelyessegere hivja fel a figyelmet.

Avisto
Avisto
2017. nov. 23. 16:40

Ez így teljesen korrekt is lenne.

Mikrotranzakcióra szerintem az Elite:Dangerous az egyik legjobb példa (még ha a játékot magát igen hamar meg is unom akárhányszor újra előveszem): konkrét dolgokat lehet venni, semmi se random, és csak kozmetikai cucc minden.

5hR3kY
5hR3kY
2017. nov. 23. 8:01
#14

Én nem tiltanám be a lootboxokat. Csak bevezetném hogy aki beleteszi a játékába, az minden eladott példány után csak lootbox szerűen kapja meg az árát, azaz nulla és a teljes ár közti összeg közt kapjon egy véletlenszerű értéket. A fennmaradó összeg meg menjen az államnak / jótékonyságra vagy bármire. :)

Svindler
Svindler
2017. nov. 22. 20:37
#13

Illuminelhez csatlakozva szerintem is nagyon ingoványos talaj ez, ahol pontos törvényi korlátozás kéne, mert különben félő, hogy egybemosnak mindent a hozzá nem értő törvényhozók, akik fel akarnak pattanni egy populárisnak tűnő vonatra.

Mert ha csak az alapkoncepcióból indulunk ki, akkor valóban kuka minden CCG és csak kozmetikai cuccokat rejtő rendszer is, amiket vennék egy kalap alá, az egyértelműen pay to win játékokkal (és az most mindegy, hogy egy játék mennyire az, a kis előny is előny, amivel pénzt lehet kicsikarni a játékosokból).

slayer007
slayer007
2017. nov. 22. 21:32

Lehet mikrotranzakciókat csinálni. Nincs ezzel gond. A League of Legends számomra több sebből vérzik, de egyik sem a mikrotranzakciói miatt van. Mindig tudod mire adod ki a pénzt és sosem véletlenszerűen kapsz dolgot. Mégis költenek rá ezerrel a játékosok! Miért? Mert korrekt a rendszer. Ennyi.

Ezt másolná le a sok fa...kalap, ne a mobilos borzalmakat!

ThomasSteve
ThomasSteve
2017. nov. 22. 19:09
#12

Miért csak a gyerekeket kellene védeni? Éppen hogy a felnőttek között van a legtöbb szerencsejáték függő. Az egyik legnagyobbak között van ez a függőség fajta, és családok is tönkremennek benne. De az, hogy rögtön a gyerekeket célozzák és alakítanak bennük ki függőséget az elég aljas.

Látszik kezdenek a játékgyártók kifogyni az ötletekből. Ezért elég tisztességtelen eszközökhöz nyúlnak a nagyobb profit reményében.

axe
axe
2017. nov. 22. 19:53

sosem értettem hogy lehet rákattanni ezekre, amelyik játékban ezekkel lehet csak igazán érvényesülni mindig is hanyagoltam...

és s_otto igen, eléggé rákattantak ezekre a telefonos játékoknál, egyik játék amivel el lehet ütni az időt az a real racing, de szinte lehetetlen a legdrágább autókat megveenni, ha nem raksz bele pénzt...

s_otto
s_otto
2017. nov. 22. 16:37
#11

A mobilos játékokra is kellene ilyen korlátozás...

Kerub88
Kerub88
2017. nov. 22. 15:20
#10

Akik a BF2-t védik, mondván, h nem is kell olyan sokat grindelni, azok vegyék figyelembe, h a játék első 10-20 órája a cukormázas verzió. Akkor még úgy tűnik, h gyorsan lehet haladni. Na utána kezdődik a kőkemény, mobiljátékokra jellemező grindelés.

DE!

  • Önmagában az a tény, hogy egy RANDOM lootbox reward dönti el, hogy melyik karaktert fejleszthetem

  • Az upgradeok olyan erős fejlesztéseket adnak mint pl 30+ dmg egy adott fegyverre és ezt te megveheted pénzért lootbox formájában

És mindezt egy olyan játékban amiért kifizetsz 12+ ezer forintot alapból.

Ch00ler
Ch00ler
2017. nov. 22. 14:49
#9

Nekem is pont ez jutott az eszembe :) Az összes TCG ilyen. Pl. Hex-ben erősen ez a helyzet.

Érdekes, hogy az offline TCG-ket eddig nem macerálták. Sőt, ha így nézzük, akkor a FIFA-s kártyás pakkok is ide tartoznak, amit a SPAR-ban Karcsika kikönyörög. Aztán otthon meg kiderül, hogy Ronaldó és Messi már megvan... így aztán Karcsika ismét akar venni egy új csomagot...

lordostibi
lordostibi
2017. nov. 22. 14:14
#8

Hearthstone-t ne hívjuk TCGnek mert sehol nincs benne Trade ami a kártyás játékok lényeg volt amíg át nem hozták gépre az egészet.

Illuminel
Illuminel
2017. nov. 23. 12:29

Szóval akkor megoldás lehetne, napi limit bevezetése , vagy idő korlát bevezetése. Mert virtuális tárgyakról beszélünk ,így a készletek végtelenek. Egyébként a Hs ről - elég konkrét statisztikák vannak a nyerési esélyekről. Ami korrektül is működik.

Mármint minden pakliban minimum egy rare. 40 ben garantált legendary, 10 ben biztos 1 db epic. Minden kieg első 10 paklijában biztos 1 legendary stb .

berelhetoreklamfelulet
berelhetoreklamfelulet
2017. nov. 22. 14:01
#7

Nah úgy látszik végre 1 szer lesz egy normális lépés az EU-tól is.

De azért remélem meg is bírságolják őket alaposan, megérdemlik...

Pendra37
Pendra37
2017. nov. 22. 14:00
#6

Vegre. Tiltsak be a p***ba az ilyen tipusu lootbox lehuzasokat.

A DLC OK, mert ott tudod mit kapsz.

A skinpack meg hasonlok OK, mert ott is tudod mit kapsz.

Az elorendeles OK, mert aki hulye, csinalja.

De a lootbox meg lockbox az rulettkerek. Bedobod a penzt, porgetsz, aztan vagy epic loot vagy junk loot. Es ne bujjanak mar amoge, hogy hat ez ilyen "gyujtogetos" dolog. Szerintem az is szerencsejatek, ha egyes elemek gyakorisaga kulonbozo. Raadasul meg cserelgetni sem tudod masokkal.

Illuminel
Illuminel
2017. nov. 22. 13:52
#5

Ez érdekes, eddig senki nem hőzöngött ellne , pl overwatch. Oké csak kozmetika , s nekem bajom se volt vele , nem kellet rá költenem valós pénzt +ba , mégis megvan amit akartam. De ha ezt nézzük akkor mi lessz a Heart stonnal a gwentel meg a többi tcg játékkal , mert lényegében ezek is "loot boxok". És it vannak a fizikai kártyák is , akkor ezek is mind mehetnek a levesbe.Vagy itt vannak ezek a kicsiknek szánt ragasztós kártya albumok, azok is "loot boxok" csúnya szerencse játék már ott is.

Illuminel
Illuminel
2017. nov. 23. 7:53

Mivel játszok ow és hs-t is , vágom a rendszert , de itt a játék mechanika a lényeg . Törvény nem különböztet meg fizetős és ingyenes játékot. Szóval akkor ezekből a játékokból is mennie kell a loot box mechanikának. vagy adult only lesz , minden ilyen játék. Nem mintha ez bármit számítana:D .

yoman3d
yoman3d
2017. nov. 22. 13:52
#4

Valaki felhomályosítana mi történt EA meg StarWars-szal? Nem nagyon követtem az eseményeket, most meg csak azt látom hogy mindenki EA-t szidja.

EA kiadta a StarWarsot ingyen és fizetős lett? Vagy mi történt?

Köszi

nemethpeter
nemethpeter
2017. nov. 22. 16:19

Azért írtam, hogy sikeres és nem első, mert az a játék olyan sikeres lett, hogy betiltották. Abból a játékból ered a gacha név is, mert ott valami kártyákat kellett pároztatni és siker esetén kiírta, hogy Complete Gacha. Persze lehet volt korábban is sikeres model, a forrásom a linkelt reddites fórum, szóval nem a leg megbízhatóbb.

thestock
thestock
2017. nov. 22. 13:46
#3

Nem helyeslem a lootbox rendszert, de ne a fiatalokkal takarózzanak a fiatalokkal. Akik sokat költenek azok feltehetően önálló keresettel rendelkeznek, és valószínűleg felnőttek. Ha hajlama van arra hogy függővé válljon akkor van még jópár dolog amit korlátozni kéne....

Ha már magyarázat akkor annyival el lehet intézni hogy ez egy számítógépes játék, és nem a félkarú rabló. Am a CS GO ládái miatt nem hőzöng senki?

berelhetoreklamfelulet
berelhetoreklamfelulet
2017. nov. 22. 15:34

Hat ha tényleg a felnőttek költik a nagyobb részét, akkor a stúdióknak semmi bajuk nem lesz, hisz ugyan úgy kiadhatnak majd lootboxokat , csak adult onlyként kel kiadniuk a játékot, de ugye az a felnőtteket nem érinti szal...

hcsa
hcsa
2017. nov. 22. 13:37
#2

A szerencsejáték a legrohadtabb föggőség, tényleg mielőbb lépni kell.

katt777
katt777
2017. nov. 22. 13:10
#1

Néhány helyen akadnak értelmes törvényhozók... Nálunk meg mit küzdöttek a mobiltársaságok trükkjei ellen is.

Mondjuk az idősebbeket sem ártana védeni, mert a kor emelkedése nem jelenti feltétlenül az értelmi képességek javulását. Legalábbis ahányan megveszik az ilyen játékokat... főleg mobilra.

Vissza az oldal tetejére