MEGJELENTEK AZ ELSŐ SUGÁRKÖVETÉSES BATTLEFIELD V BENCHMARKOK

Úgy tűnik, maximális képminőség mellett nagyjából a felére esik vissza a sebesség.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2018. nov. 14. 16:00
Megjelentek az első sugárkövetéses Battlefield V benchmarkok

Jó sokáig kellett várnunk az augusztusi bejelentések után, hogy megjelenjen az első olyan játék, ami kihasználja az Nvidia sugárkövetéses technológiáját, de végre befutott a Battlefield V képében (az RTX-hez kell ugye az October Update is a Windows 10-hez ráadásul, amit pont most indítottak ismét útjára)..

Galéria megnyitása

A TechPowerUp munkatársai nemrégiben össze is raktak egy tesztrendszert, amelyen minden jelen volt ahhoz, hogy megnézzük, mekkorát lassít az RTX/DXR támogatás bekapcsolása a normál helyzethez képest – mert az ugye nyilvánvaló volt, hogy némi teljesítménycsökkenésre mindenképpen számítani kell. A tesztek alapján úgy tűnik, hogy a néhány órája megjelent GeForce 416.94 WHQL driverrel, valamint az RTX/DXR funkciót bekapcsoló Battlefield V frissítéssel dolgozó rendszer elég komoly lassulást szenved el. Ultra RTX minőségbeállítás és 1080p felbontás alkalmazása mellett az RTX/DXR funkció bekapcsolása jelentős teljesítménycsökkenést hoz, ahogy azt a mellékelt diagram is mutatja.

Ez azt jelenti, hogy 1080p-s felbontáson, Ultra DXR beállítás mellettmég egy RTX 2080 Ti is örül, hogy tartani tudja a 60 FPS-es sebességet, a kisebb kártyákon ehhez már csökkenteni kell majd a beállításokon. Szerencsére a DICE fejlesztőcsapata néhány köztes lépcsőket is beépített, így a teljes RTX funkcionalitás és a kikapcsolt mód közé egy alacsony, egy közepes és egy magas szint is bekerült – a legmagasabb a fentebb említett ulra mód.

Galéria megnyitása

A beszámoló szerint sajnos vannak még problémák, azaz néha-néha instabil a tesztrendszer és az alkalmazás-összeomlás is gyakori vendég a tesztek során – utóbbinál fekete kijelzőre vált a rendszer, a videokártya hűtőventilátorai pedig 100%-os fordulatszámon pörögnek.

A legfrissebb szoftverek használata viszont nagyon ajánlott minden BF V játékosnak, mert az eddigi tapasztalatok szerint DirectX 12 alatt akadozik a játék nélkülük. A mai driverrel és a legfrissebb BF V tapasszal szerencsére már megszűntek ezek a beakadások.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

42 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
MastR
MastR
2018. nov. 15. 13:57
#8

Battlefield 5 -ben, i9 7900x + 2080 Ti 4K-ban, minden maximumon, RTX on - 10 fps az erdős pályán. A sivatagoson azért megvan a 25-50, de ott meg nincs minek tükröződni, max mikor a hangár mellett lezuhan egy repülő, de az meg ritka. És akkor még nem is beszéltem arról hogy a játék mint ha meghülyülne ha be van kapcsolva, a holttestek pörögnek a földön, beakadnak a kocsiba stb. Szerintem még a HDR-t is tompítja vagy lekorlátozza a fényerőt.

zseko
zseko
2018. nov. 20. 9:16

Ne akarj már mindent egyszerre, hogy lesz ebből akkor fejlesztés és fejlődés? ;)

mtrx220
mtrx220
2018. nov. 15. 7:41
#7

Ennek a tesztnek akkor lenne ertelme ha a tobbi kartya fps szamat is mutatna nem csak az rtx2080ti-t kulonbozo beallitasokban.
Mondjuk 1080ti, 1080, 1070, vega, stb.
De lehet csak en vagyok tudatlan es mindenki vagja mire kepes a tobbi karesz.
Mert ugye az volt a nagy hab hogy majd ezeknek a kartyaknak rt alatt jon ki az indokolt magas felar kompenzacio is.
Szerintem atveres, de azert kiv lennek mit tud a tobbi kartya is.

tomchee
tomchee
2018. nov. 22. 23:09

Még szerencse, hogy a kommentelőknek kellett befejezni a cikket ugye? :)
...

Derivel
Derivel
2018. nov. 15. 6:20
#6

Nem tudom, hogy miért meglepő ez az eredmény sok ember számára. Eddig 10 éven át azért nem jelent meg a ray-tracing, mert a kártyák nem voltak elég erősek hozzá, hogy játszható legyen. Most az Nvidia elérte ezt a szintet (mégcsak nem is nyers erőből, hanem a tensor magok / AI algoritmusok segítségével), és rögtön 4k60fps-t kellene elvárni ettől?

Busterftw
Busterftw
2018. nov. 20. 20:08

De volt, csak mas miatt. Tensor magok kellenek a DLSS meg az Nvidia NAS miatt is.

punchman
punchman
2018. nov. 14. 23:31
#5

Sokkal jobb az eredmény mint amire számítani lehetett. A BF1-nek is gondja volt DX12-vel, és úgy látszik nem tették rendbe eddig a BF5-nél sem a motort. Sajnos ebben valószínűleg az Nvidia is saras.

Viszont összességében pozitív nagyon. A választható RT minőség remek ötlet. Picit aggódtam hogy nem lesz ilyen opció. Így egész használhatónak tűnik az effekt. Tényleg 1-2 generáció és a középszintű VGA-kon is elfut majd.

dragon83
dragon83
2018. nov. 15. 16:49

Sugárkövetés...most komolyan...?

tomm27
tomm27
2018. nov. 14. 22:07
#4

csak ugy roviden szolidan... 2080ti: 1080p 60 fps 4k 30 fps nemi extra tukrozodesert annyira nevetek :DDDD.....

Resike
Resike
2018. nov. 15. 16:32

Azon hogy a fejlesztők már 10-20 éve könyörögnek a real time ray tracing imlementálásáért mindenki csak elmegy, mert ugye itt mélyebben senki sem foglalkozik a grafikus fejlesztésekkel, nézzél bele bármelyik UE4 konferenciába, pl 3 hónappal a RTX széria bejelentése előtt már voltak hírmorzsák hogy az nVidia meg a Microsoft együtt dolgoznak ezen (10 éves fejlesztés), csak senki sem hozta le hírnek mert: "Még csak sokára érkeznek az új nVidia kártyák" clickbaiten dolgozott mindenki.

Márciusi demó: https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y
Konferencia: https://www.youtube.com/watch?v=Lytr0pKv_TY&

R.Soma
R.Soma
2018. nov. 14. 18:28
#3

Hát ez nagyon durva. Remélem, hogy csak azért ekkora kula az egész, mert új és semmi nincs optimalizálva. Mindenesetre így már teljesen tiszta, hogy 1. aki 4k alatt játszik, 1080ti-t érdemes vennie 2. a 2080ti az egyetlen legit tagja az új csapatnak, mert az tud annyi pluszt, hogy kikapcsolt raytracinggel bőségesen 60 feletti fps-t tud átlagban 4k-ban is, így ezzel a tulajdonsággal az első "consumer" kártya a piacon. A 2070 és a 2080 konkrétan kerülendő, jelenleg semmi értelmük. Van esély arra vajon, hogy későbbi optimalizáció után ezek az eredmények javuljanak, vagy egyszerűen a fizikai metódus annyira igénybe veszi a hardvert, hogy még 1-2 generációt várni kell arra, hogy beérjen?

FELULET
FELULET
2018. nov. 15. 8:29

Ez eddig sem volt titok, hogy az uj technológiákból az első mindig kuka, majd a következőre lesz érdemes figyelni, de lehet még az is kuka.
Meglátjuk.

kean
kean
2018. nov. 14. 17:31
#2

Ez tényleg megéri azt a felárat... Inkább veszek egy használt 1080Ti-t valami szerencsétlentől aki megvette a 2080TIt :)

tomm27
tomm27
2018. nov. 14. 22:58

ez lesz ha kozeljovoben gepet epitek

carrast
carrast
2018. nov. 14. 16:30
#1

hát ez elég gáz, így nincs értelme 2070 et vennem...

BiroAndras
BiroAndras
2018. nov. 19. 12:48

Caboose
A felhasználó is nyer ezzel, mert ugyanannyi idő alatt ugyanannyi pénzért nagyobb és jobb pályákat kap.

R.Soma
A mostani pályák direkt úgy vannak építve, hogy ne nagony látsszon a különbség, mert ha látszana, akkor a látványosan rosszak lennének hagyományos rendereléssel, vagy rettenetesen lassúak. Ezért nem látsz sok tükröződő felületet a mai játékokban.

Vissza az oldal tetejére