A Blender alapítvány lassan két évtizede szolgáltatja a bárki számára ingyen elérhető 3D szerkesztőprogramját és napjainkra korunk egyik legfontosabb editorává vált a megszámlálhatatlanul sokrétű felhasználhatóságának hála.

A mérföldkőnek számító 2.8 frissítés tavaly érkezett meg, amiben végre debütálni tudott Eevee render is, a mostani frissítés talán nem tartalmaz ahhoz fogható ugrást, de mindenképpen hasznos funkciókkal tömték meg a fejlesztők.

A kezelőfelület fontos változáson esett át, mostantól kezdve a modifier panelek átrendezhetőek, így jobban személyre tudjuk szabni a felületet. Az UV editor is új funkciókkal bővült, több lehetőségünk van ezentúl kijelölni a széleket, vagy akár szeletelni a textúrákat.

Gyorsultak a render módszerek, a program még hatékonyabban fogja kihasználni a meglévő CPU/GPU erőforrásokat. Az Eevee egyfajta játékmotor renderként működik a rendszeren belül, hogy más módszereknél sokkal gyorsabban készítsen el látványos eredményeket. Mostantól még közelebb kerülhetünk az általunk elvált render minőségéhez, ugyanis a motion blur és sky texture támogatás is megérkezett hozzá.

Ha minden újdonság érdekel, ami bekerült a 2.90-be, akkor a hivatalos oldal mellett még az alább beágyazott videó is a segítségedre lesz.

A Blendert olyan cégek támogatják egészen elképesztő összegekkel, mint az Nvidia, Epic Games, AMD, Microsoft, Ubisoft, Intel, Google, Adidas, Steam, a napokban pedig a Unity is csatlakozott ehhez a neves táborhoz.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. szept. 2. 20:43
#1

"Szeletelni a textúrákat" Ilyet már pedig nem tud:D UV Island-eket lett egyszerűbb feldarabolni. Egyébként a legnagyobb újításokat az új sculpting brushokat pont kihagytad.

Vissza az oldal tetejére