Úgy tűnik, a PC-s felhasználók kevesebb pénzt költöttek tavaly, mint az azt megelőző évben. Az NPD Group piaci elemzője, Mat Piscatella szerint ennek egyébként számos oka van, melyek közül az egyik legnagyobb, hogy az online játékáruházak állóvizét alaposan felforgatták 2019-ben. És ugyan konkrét áruházat nem nevezett meg, nehéz másra gondolni, mint az Epic Games Store-ra.

Piscatella elmondta, hogy összességében az áruházi élmény nem fejlődött tavaly a felhasználók javára, nem az volt a cél, hogy minél egyszerűbb legyen valami, minél több választási lehetőséget nyújtson, és minimalizálja a zavar lehetőségét. Ráadásul a "további áruházak" megérkezése miatt is bizonytalanabbak lettek a felhasználók, nem voltak hajlandóak egy helyen annyit költeni.

Az biztos, hogy ebből a szempontból érdekes év volt a tavalyi. A Ubisoft nagy játékai például egyáltalán nem jelentek meg Steamen, azonban a Bethesda megerősítette, hogy kitart a Valve platformja mellett, az Electronic Arts pedig a 2011-es kilépése óta visszatért a rendszerbe.

Szintén érdekes a Red Dead Redemption 2 sztorija, ami egy hónappal a többi digitális platform után rajtolt Steamen, és úgy látszik, hogy megérte. A SuperData felmérése szerint ugyanis a játék értékesítése jelentős megugrott, miután elrajtolt a Valve platformján, és míg korábban viszonylag langyos érdeklődést mutatkozott a PC-s változat iránt, addig a Steamnek köszönhetően a 406 ezer eladott példány egy hónapon belül felugrott 1 millióra.

A SuperData egyébként megerősíteni látszik az NPD Group elemzőjét, ugyanis a decemberi adatokat nézve is gyengébben teljesített a PC, igaz, akkor nem jelentősen, hiszen vélhetően mindenki ezerrel vásárolt, de még így is 4%-kal kevesebb volt a forgalom, mint a tavalyi év hasonló időszakában.

Érdekes módon a konzolos költések még inkább visszaestek, egészen pontosan egy év alatt 25%-kal tavaly decemberben, ami mondjuk az elemzők szerint annak is betudható, hogy konzolokon a 2018 decemberi hónap volt a Fortnite legerősebb időszaka, ami brutálisan megdobta a piac összbevételét.

Mindezzel együtt a játékpiac összességében mégis 8%-kal jobban teljesített 2019 decemberében, mint 2018 decemberében, ami a mobilos bevételek 28%-os éves növekedésének köszönhető. Tavaly decemberben a Clash of Clans visszaugrott a mobilos játékok toplistájának első helyére, és történetének legjobb évét zárta.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

37 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
macman507
macman507
2020. febr. 4. 0:14
#8

A sok agyament, akik mobilos játékokra költenek..

axe
axe
2020. jan. 28. 23:45
#7

szerintem ezek is elég erősen benne vannak:

  1. amit alattam paraszt írt
  2. kezdik elhagyni a fizikai adathordozót, nekem pedig igenis kell az a játék dvd-n offline játszhatóan különben csak letorrentezem pedig sok játékot szívesen megvennék most is
_PARASZT_
_PARASZT_
2020. jan. 28. 22:47
#6

Inkább azért estek, mert nincs normális játék, és a playerek kezdik megunni, hogy öntik a hulladékot a studiok a piacra, miközbe persze telerakják mikrotranzakciókkal még a teljes áras játékokat is...

kevinkeha123
kevinkeha123
2020. jan. 28. 20:48
#5

csa

NGdavoretto
NGdavoretto
2020. jan. 28. 20:18
#4

Tippre a lopott kulcsos oldalak is közrejátszanak (g2a, eneba és társaik). Egyre több ilyen van és egyre több ember vásárol tőlük. Iszonyat mód le vannak ott tolva az árak a normál storeokhoz képest, kevesebb mint féláron lehet a játékokhoz jutni legtöbbször, ha pedig firss cím akkor meg a féléért. :/

Busterftw
Busterftw
2020. jan. 28. 13:56
#3

Tul sok opcio van.

Errol rengeteg kutatast csinaltak bankok. 3 dolgot neztek:

  • A bank nyujtott 1 szolgalatast/csomagot, ez a szamla volt es kesz.
  • A bank 3 csomagot adott, low medium high rendszerben.
  • A bank kb teljes szabadsagot adott, csuszkakon allithattak az ugyfelek mindent.

Nem meglepo modon az userek a 3 opcios felallast preferaltak, mert megvan a valasztas szabadsaga/illuzioja, viszont nem kell mindent nekunk eldonteni, egyszeru a dontes.

En itt is erre fogom. Egyszerubb Steamen tartani mindent, viszont van par mas opcio ha ugy van, akkor valaszthatok. De ez hogy van 10 store, aztan legozzam mit hogyan merre, hat kosz nem.

Busterftw
Busterftw
2020. febr. 4. 10:47

@macman507 Ettol meg ugyanugy 1 libraryban lesz az osszes jatek a Steamen, 1 helyen kell megadni a banki adataid es hasznalhatod a Steam osszes mar jol bevalt funkcioit. Kozossegi, forum, chat, layout akarmi.

De nem tudom miert olyan nehez elhinni, meg csak nem is en irtam, ott van a cikkben. Vagy szerinted a Steam megjelenese utan miert nott felmillioval az eladas? Felmillio Epic Store user megvarta mig kijon Steamre, aztan megvettek az Epic Storeban?

Trolltaxi
Trolltaxi
2020. jan. 28. 11:43
#2

És ezek az elemzők ebből élnek?

Volt a Steam 2018-ig. Emelkedtek az eladások (az általános világgazdasági konjunktúrában, miközben a gaming is egyre inkább mainstream lett). Jött az EPIC. Valamennyit csökkentek az eladások. Igaz, közben borulátóbb lett a gazdaság, meg hát a 2019. sem aranybetűkkel kerül be a játéktörténelem nagykönyvébe. 

Biztos az EPIC volt. Csak az lehetett! Azt mondjuk nem fejtegették túl mélyen, hogy csak azért, mert nyílik egy új üzlet, attól az emberek miért költenek keveset, biztos elbizonytalanodtak... Aha. 

A korreláció nem jelent kauzalitást.

Trolltaxi
Trolltaxi
2020. jan. 28. 16:20

@Szefmester Na, ez a baj...

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. jan. 28. 11:37
#1

Ha kijön a PS5, 2-3 évig megint csak arra fogok játékokat venni, a pécés denuvos bolt-klienses erőforrás zabálás nem rulez.

tomm27
tomm27
2020. jan. 29. 0:22

@developer  de hat a ps-ben amd altal fejlesztett apu-van.. te azt meg fogod erinteni????? O.O

"berángat." jo simsont azt rangatnam

Vissza az oldal tetejére