A Star Wars: The Old Republic már négy hónapos, és ahogy öregszik, játékosai tudni szeretnék, mik a tervek a jövőre nézve. A rakghoul esemény azt mutatja, hogy a BioWare-nek van még pár meglepetés a puttonyában, de az még kérdés, hogy mivel tudja rávenni a játékosokat, hogy a frissítésekre várva is bejelentkezzenek.

A BioWare állítása szerint nem csökkent az előfizetők száma, csak a csúcsidőben egyszerre játszó felhasználók lettek kevesebben. Daniel Erickson, a BioWare fő írója egy interjúban elmondta, hogy a népesség csökkenése, amit a játékosok látnak csupán ennek a jele, és a szerverösszevonások benne vannak a pakliban, de jelenleg nem ez a fő prioritás. Ericson azt is kifejtette, hogy bármire hajlandóak, hogy minden szerveren erős és aktív közösség létezhessen.

A teljes szinkron miatt az új küldetéseket és bolygókat jó előre meg kellett tervezniük, de ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a BioWare nem változtathatja meg terveit, ha a közösség valami mást szeretne. A különböző tartalmakon külön csapatok dolgoznak, ezért a frissítésekhez könnyen meg tudják változatni a priortásokat. A játékosok kérésére kezdtek nagyobb erőkkel foglalkozni az olyan kényelmi funkciókkal, mint a Legacy frissítés guildbank rendszere. A következő, amit terveznek az egy robosztus group finder lesz.

A guildek tagságának létszámkorlátozása sok játékosnak okoz problémát, a szervereken rengeteg a teli guild. Pár játékosnak az az ötlete támadt, hogy a guild Legacy alapon tartsa nyilván tagjait, így mindenki az altjaival együtt is csak egy bejegyzést foglalna el. Ericson ezt jó ötletnek tartotta, és felvette az elkészítendő dolgok listájára.

A BioWare a frissítések segítségével szeretné elérni, hogy az SWTOR egy olyan vonzó hely legyen, ahová nap mint nap visszatérhetünk, nemcsak azért, hogy a barátainkkal találkozhassunk, hanem azért is, hogy megnézhessük az újdonságokat. Ennek érdekében a napi küldetéseket is variálni fogják, Ericson szerint az érdekes ismételhető tartalmak a tervezendő prototípusaik között előkelő helyet foglalnak el. Az egyszeri, egyedi események, mint a rakghoulok támadása arra szolgálnak, hogy gazdagítsák a játék történelmét, és legyen mire emlékeznünk, ha elővesszük kis red rakling petünket.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

17 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Megyeric
Megyeric
2012. ápr. 28. 21:39
#17

Na ha mindenki túl van a miért nem KOTOR3 sértődöttségen akkor valaki leírná konkrétan mi a baj az egyelőre még kevés Endgame tartalommal egy alig több mint féléves játék esetében? A fiatalabbak kedvéért erős iróniát tartalmazott a mondat második fele.

Egyébként nem a KOTOR3-at alakították át mmorpg-vé és nem is az SWTOR miatt nem lett KOTOR3. Fura is volna mivel az SWTOR kezdeti tervezése előtt kijelentésre került hogy nem lesz KOTOR3, úgy két évvel az első bejelentés(Tor) előtt.

Még mielőtt a Troll kollégák benyújtanák az űrlapot a kőbunkó hivatalba új eszközért és támadásba lendülnének. Ne tegyék. Annyi jó érv hangzott el itt miért egy rakás tudjukmi, hogy barátaimmal most azonnal töröljük a subcriptiont.

Az meg hogy mé nincs KOTOR3bazzeg, hát készbazzeg...kész

miszterhenci
miszterhenci
2012. ápr. 27. 21:19
#16

Bioware jobban tenné ha egy kicsit elmenne szabadságra ...

miszterhenci
miszterhenci
2012. ápr. 27. 21:19
#15

Bioware jobban tenné ha egy kicsit elmenne szabadságra ...

xpalyx
xpalyx
2012. ápr. 26. 13:25
#14

@Zelbácsi

Jelentkezek én is klubba :D

Anno nagyon sokat wowoztam, de amikor elkezdtem dolgozni akkor rohadtul meguntam a 6-10 órás raideket, meg aztán ami sírás rívás lement lootoláskor... Meg, hogy unjuk a játékot, nincs tartalom stb stb...

Na azt látni kellett volna :( Aztán abba is hagytam...

Munka után inkább elmegyek edzeni ha meg van egy kis időm, leülök és játszok 1-2 fps-el.

Úgy látom én is casual lettem...

Zelbacsi
Zelbacsi
2012. ápr. 26. 12:40
#13

reednow: hát a heti pár órával tényleg nagyon távol állsz :D Ilyen "score"-al a hardcore réteg kiröhög és nem fogad be "igazi hardcore tag"nak :P

Én is hiába játszottam végig a gyerekkoromat, most, hogy dolgozok már nem érek rá közel sem annyit játszani, hát azonnal "casual" lett belőlem xD

Welcome in the club! :)

reednow
reednow
2012. ápr. 26. 10:51
#12

Akkor Én piszok távol állok a hárdkór játékosoktól, mert, habár single player játékokkal el tudok verni pár órát hetente, még sosem győzött meg semmi, hogy jó szórakozás az MMO...utálom is ezt a műfajt, ahogy van. :$

MaximumGame2011
MaximumGame2011
2012. ápr. 26. 2:02
#11

lapartman: mi másra ? :) KOTOR 1-2 :)

Gatee
Gatee
2012. ápr. 25. 22:16
#10

@Zelbácsi

Nem lehet 1 MMO-t csak a casual rétegnek tervezni akik naponta játszanak 1-2 órát. Én pár éve napi 8-10 órát játszottam WoW-al és képzeld mégis tudtam mit csinálni mindig szóval igen, gondolni kell a hardcore játékosokra akik sok idővel rendelkeznek mert nekik több az igényük a tartalomra.

Zelbacsi
Zelbacsi
2012. ápr. 25. 21:58
#9

"A legnagyobb gond az, hogy miután felértél max szintre, szinte semmit nem tudsz csinálni"

Hogy mekkora qrva nagy gond ám ez... hány embertől hallottam már, hogy mennyire unatkozik... Nektek tényleg ennyi időtök van? Én már az early access-kor ott voltam, és még most is egy 40es szintű karakterem van, munka mellett ennyire érek rá ezzel játszani. Mekkora katasztrófa tényleg, mennyire fogok unatkozni majd, amikor elérem az 50et biztos. Mondjuk úgy pl. egy hónap múlva. Vagy inkább 3 év múlva, mert a többi kaszt története is érdekel, mert ez eléggé történet-orientált játék, és mire minden kasztot "végigjátszok" hát el fog telni egy idő...

De persze biztos csak én vagyok a béna, és minden normális játékos már rég halálra unta magát, és egyedül én maradtam, akinek még mindig tetszik ez a játék ...

noPublicFG
noPublicFG
2012. ápr. 25. 21:29
#8

ami szerveren játszom az mindig fullos, összetartók a guildek is. Szerintem kinek milyen a szerencséje...

uristen
uristen
2012. ápr. 25. 21:20
#7

"Ha nyernek a lotton..."

Raveen988
Raveen988
2012. ápr. 25. 19:59
#6

Az a helyzet, hogy a lvling marha jól meg lett csinálva mert tényleg nem olyan mint a többi ráadásul "fully voiced" ami szerintem nagyot dob az egészen. A legnagyobb gond az, hogy miután felértél max szintre, szinte semmit nem tudsz csinálni, mert az ismétlődő tartalmakat marha gyorsan meg lehet unni, ráadásul tele van bugokkal, ilyet még nem láttam, 1-2 hónap után kiürült a szerver. Nem tudom mire gondoltak, hogy egy sztori vezérelt fejlődésen alapuló játékban az endgamet farmolás alapúra akarták csinálni. Ez óriási hiba.

lapartman
lapartman
2012. ápr. 25. 18:53
#5

Maxi te nem a KOTOR-ra gondolsz véletlen? xD az SWtor a Star Wars The Old Republic. Nem a KOTOR

MaximumGame2011
MaximumGame2011
2012. ápr. 25. 18:43
#4

Raveen988. most csúnyán fogom kifejezni.. az emberek nem akartak ebből sose MMO RPG-t és szerintem elmehet a pics be Bioware .... SWtor 3 kellett volna , nem egy ilyen össze kapart szar... elárulom accot létrehozni kész koáció ... egyszerűen undorító .. már csal ezért se veszem meg... 100000 emberből 90% SWtor 3 várta...

nem egy online szart... amit rengeteg pénz fejleszteni... és köze nincs a Star Wars hoz.... a lézerkardokon meg a zenén kívül... ami nincs lény eredeti filmben az nem létezik... főleg nem ilyen gagyi szarok Lucas Bácsi jól elbaxta

Krigg
Krigg
2012. ápr. 25. 17:31
#3

Kivancsi leszek, mi fog tortenni, amikor beindul Tera Online meg Guild Wars 2.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2012. ápr. 25. 17:24
#2

Raveen988: Ahol pénz és/vagy hírnév forog kockán, ott mindig ferdítenek. Pl: a Take-Two mocskolta a GSC-t, de kiderült rá egy hétre, hogy a GSC sokkal jobb anyagi helyzetben van mint gondolták.

Raveen988
Raveen988
2012. ápr. 25. 17:22
#1

"A BioWare állítása szerint nem csökkent az előfizetők száma, csak a csúcsidőben egyszerre játszó felhasználók lettek kevesebben." - Érdekes állítás, az én szerverem teljesen kihalt, nem csak csúcsidőben de szinte soha nem lehet semmire embert találni.

Vissza az oldal tetejére