A Star Wars: The Old Republic már négy hónapos, és ahogy öregszik, játékosai tudni szeretnék, mik a tervek a jövőre nézve. A rakghoul esemény azt mutatja, hogy a BioWare-nek van még pár meglepetés a puttonyában, de az még kérdés, hogy mivel tudja rávenni a játékosokat, hogy a frissítésekre várva is bejelentkezzenek.
A BioWare állítása szerint nem csökkent az előfizetők száma, csak a csúcsidőben egyszerre játszó felhasználók lettek kevesebben. Daniel Erickson, a BioWare fő írója egy interjúban elmondta, hogy a népesség csökkenése, amit a játékosok látnak csupán ennek a jele, és a szerverösszevonások benne vannak a pakliban, de jelenleg nem ez a fő prioritás. Ericson azt is kifejtette, hogy bármire hajlandóak, hogy minden szerveren erős és aktív közösség létezhessen.
A teljes szinkron miatt az új küldetéseket és bolygókat jó előre meg kellett tervezniük, de ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a BioWare nem változtathatja meg terveit, ha a közösség valami mást szeretne. A különböző tartalmakon külön csapatok dolgoznak, ezért a frissítésekhez könnyen meg tudják változatni a priortásokat. A játékosok kérésére kezdtek nagyobb erőkkel foglalkozni az olyan kényelmi funkciókkal, mint a Legacy frissítés guildbank rendszere. A következő, amit terveznek az egy robosztus group finder lesz.
A guildek tagságának létszámkorlátozása sok játékosnak okoz problémát, a szervereken rengeteg a teli guild. Pár játékosnak az az ötlete támadt, hogy a guild Legacy alapon tartsa nyilván tagjait, így mindenki az altjaival együtt is csak egy bejegyzést foglalna el. Ericson ezt jó ötletnek tartotta, és felvette az elkészítendő dolgok listájára.
A BioWare a frissítések segítségével szeretné elérni, hogy az SWTOR egy olyan vonzó hely legyen, ahová nap mint nap visszatérhetünk, nemcsak azért, hogy a barátainkkal találkozhassunk, hanem azért is, hogy megnézhessük az újdonságokat. Ennek érdekében a napi küldetéseket is variálni fogják, Ericson szerint az érdekes ismételhető tartalmak a tervezendő prototípusaik között előkelő helyet foglalnak el. Az egyszeri, egyedi események, mint a rakghoulok támadása arra szolgálnak, hogy gazdagítsák a játék történelmét, és legyen mire emlékeznünk, ha elővesszük kis red rakling petünket.































