Az Nvidia keddi előadásán az új videokártyák mellett elég sok mindenről esett szó, például a DLSS technológia legújabb, harmadik generációs kiadása is bemutatkozott, ami a DLSS 3 nevet viseli – DLSS 3.0 elnevezéssel is emlegetik.
Az újítások hatására a DLSS 3 segítségével bizonyos játékok alatt kétszeres, háromszoros, vagy akár négyszeres gyorsulás is elérhető FPS értékek terén, ami a „motorháztető alatt” lapuló újításoknak köszönhető, ugyanis változott az algoritmus a még jobb hatásfok elérése érdekében. Az algoritmus hatékonyabb működését és a teljesítmény növekedését segítik az Ada Lovelace grafikus processzorok új, negyedik generációs Tensor magjai, amelyekkel jelentős gyorsulás érhető el.
A DLSS 3 esetében a negyedik generációs Tensor magok mellett egy másik összetevő, az Optical Flow Accelerator is fejlődött, amelynek előző verziói már a Turing generáció óta szolgálatban állnak. Az új OFA egység az előzetes információk alapján nagyjából kétszer, illetve két és félszer gyorsabb, mint az a verzió, amit még az Ampere generációnál használtak, azaz elég jelentős az előrelépés.
A dolgok jelenlegi állása szerint a DLSS 3 egyelőre csak a GeForce RTX 40-es sorozat tagjainál lesz elérhető. Bryan Catanzaro, az Applied Deep Learning Research részleg alelnöke nemrégiben gy nyilatkozott a Twitteren, hogy elméletben lehetséges lenne a korábbi generációs videokártyák, vagyis a Turing és az Ampere alapú GeForce RTX 2000-es és GeForce RTX 3000-es modellek bevonása a támogatott termékek körébe, ám szerinte a DLSS 3 nem sok előrelépést hozna ezeknél a termékeknél, már ami a teljesítményt illeti.
Ez persze nem is meglepő, hiszen a fentebb említett gyorsuláshoz a jelek szerint nemcsak a friss algoritmusra, de az új fixfunkciós hardver újításaira is szükség van. A szakember szerint a DLSS 3 igazából nem hozna számottevő gyorsulást a régebbi generációs videokártyák esetében, cserébe viszont előfordulhatna, hogy akadozna a játék, illetve képminőség terén sem biztos, hogy minden rendben lenne.
A DLSS 3 egyébként az Nvidia Reflex technológiájában rejlő lehetőségeket is kamatoztatja, ugyanis a DLSS alapvetően ad némi késleltetést a képkocka-készítéshez, ezt próbálták ellensúlyozni az említett technológiával, a jelek szerint egész jó eredmények mellett. Az Nvidia szerint a DLSS 3 esetében a késleltetést a natívhoz képest kétszeres mértékben képes csökkenteni. A korábban bemutatott Cyberpunk 2077 tesztben például az látszik, hogy az Overdrive Mode alkalmazása mellett a DLSS Super Resolution, a DLSS Frame Generation és a Reflex technológiák együttes használatával négyszeresére nőtt a teljesítmény, a reszponzivitás pedig kétszer jobban alakul, mint natív módban.
A DLSS 3 várhatóan 2022. október 12-én válik elérhetővé, amikor a GeForce RTX 4090-es videokártyák megjelennek. A technológia első körben 35-nél is több játékot támogat majd. A DLSS 3 implementálása várhatóan nem okoz majd jelentősebb többletmunkát a játékfejlesztők számára, ugyanis a DLSS 2 alapjaira támaszkodik az újítás, így azok a játékok, amelyek már rendelkeznek DLSS 2 támogatással, a DLSS 3 támogatást is viszonylag könnyedén megkaphatják.
A DLSS 3 támogatással ellátott játékok listája:
- A Plague Tale: Requiem
- Atomic Heart
- Black Myth: Wukong
- Bright Memory: Infinite
- Chernobylite
- Conqueror’s Blade
- Cyberpunk 2077
- Dakar Rally
- Deliver Us Mars
- Destroy All Humans! 2 – Reprobed
- Dying Light 2 Stay Human
- F1Ⓡ 22
- F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
- Frostbite Engine
- HITMAN 3
- Hogwarts Legacy
- ICARUS
- Jurassic World Evolution 2
- Justice
- Loopmancer
- Marauders
- Microsoft Flight Simulator
- Midnight Ghost Hunt
- Mount & Blade II: Bannerlord
- Naraka: Bladepoint
- NVIDIA Omniverse
- NVIDIA Racer RTX
- PERISH
- Portal with RTX
- Ripout
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Scathe
- Sword and Fairy 7
- SYNCED
- The Lord of the Rings: Gollum
- The Witcher 3: Wild Hunt
- THRONE AND LIBERTY
- Tower of Fantasy
- Unity
- Unreal Engine 4 & 5
- Warhammer 40,000: Darktide