Shop menü

AZ INTEL 30 MILLIÁRD DOLLÁR ÉRTÉKŰ ÜZLETET BUKHATOTTT EL AZZAL, HOGY ALULMARADT AZ AMD-VEL SZEMBEN A PLAYSTATION 6 KAPCSÁN

Az informátorok szerint nem a CPU- és a GPU-architektúra teljesítményével volt baj, sokkal prózaibb ok vezetett a kudarchoz.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Az Intel 30 milliárd dollár értékű üzletet bukhatottt el azzal, hogy alulmaradt az AMD-vel szemben a PlayStation 6 kapcsán

A Reuters egy meglehetősen érdekes információra tett szert a minap, ami nevük elhallgatását kérő informátoroktól származik, és az derül ki belőle, hogyan maradt alul az Intel az AMD-vel szemben a PlayStation 6 chipjének fejlesztéséért és gyártásáért folytatott versenyben. A három informátor szerint több vállalat is bejelentkezett a Sony PlayStation 6 SoC egységének fejlesztésére és gyártására, ám végül csak ketten maradtak: az Intel és az AMD.

Az új chip tervezőjét és gyártóját már 2022-ben keresték, a lehetséges versenyzők között egyebek mellett jelen volt a Broadcom, az Intel, illetve az AMD is. A felsoroltak közül akkoriban csak az AMD-nek volt releváns tapasztalata az asztali játékkonzolokba szánt SoC egységek fejlesztésében és gyártatásában, ami alighanem sokat számított a végső döntés kapcsán, ám az Intel sikere a jelek szerint nem ezen múlt. Az persze mindenképpen érdekes, hogy a Broadcom mit keresett a jelentkezők között, és hogyan tervezték megoldani például az ütőképes GPU biztosítását – sok egyéb mellett –, de ez már egy másik történet.

Galéria megnyitása

A mintegy 30 milliárd dollár árbevételel kecsegtető üzletet az Intel állítólag azért veszítette el, mert túl magas bruttó árrést szeretett volna elérni a chipek tervezése és gyártása folyamán, már ami az egy chipre vetített profitot illeti. Ebből a jelek szerint nem engedtek, egymásnak is feszültek az Intel és a Sony illetékesei, de végül nem sikerült közös nevezőt találniuk. Az AMD a jelek szerint kevesebbel is beérte, ugyanis a cég inkább a volumenre koncentrál, nem csak és kizárólag a bruttó árrésre, plusz az AMD mellett szólhatott az a tény is, hogy kellő tapasztalattal rendelkeznek asztali játékkonzolok terén, valamint a GPU architektúrájuk is magasabb teljesítményszint elérésére ad lehetőséget, mint az Intel akkoriban még erősen bukdácsoló Xe-LPG/Xe-HPG architektúrái. Utóbbi azért is fontos szempont, mert egy játékkonzol nem 1-2 évre szól, sokáig kell olyan teljesítményt nyújtani, ami elég a modern „AAA” kategóriájú játékok teljesítményigényéhez.

A döntés eredményeként nem az Intel tervezheti a PlayStation 6 SoC egységét, és azt nem is az Intel Foundry gyártja. Ha összejött volna az üzlet, akkor talán könnyebben át tudnák vészelni a jelenlegi kritikus helyzetet, amely miatt a vállalat 56 éves történetének egyik legnagyobb elbocsátási hullámára kerül sor, átstrukturálásokat végeznek, illetve egyes divíziók értékesítésén is elgondolkodnak annak érdekében, hogy a pénzügyi helyzet stabilizálódjon valamelyest.

Az aktuális hírek alapján a PlayStation 6 valamikor 2027 folyamán rajtolhat el, méghozzá AMD alapokon, a chipet pedig a TSMC gyárthatja. Közben a PlayStation háza táján is vannak történések, a PS 5 Pro nemrégiben mutatkozott be és novemberben kerül az üzletek polcaira, méghozzá 699,99 dolláros áron.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére