AZ EPIC ÚJ ALKALMAZÁSÁVAL BÁRMIT 3D MODELLÉ ALAKÍTHATUNK

Akár játékokba is be lehet majd illeszteni olyan tárgyakat, amikbe az utcán fut bele a fejlesztő, ami több szempontból is figyelemre méltó.
Szécsi Dániel (DemonDani)
Szécsi Dániel (DemonDani)
2022. dec. 2. 17:23
Az Epic új alkalmazásával bármit 3D modellé alakíthatunk

Az Epic Games kínál már néhány alkalmazást mobilokra, szóval nem áll messze a vállalattól az okostelefonok munkára fogása, és az új RealityScan applikációban sokan láthatják majd meg a potenciált, és érdekes dolgokat alkothatnak vele. A program igazából bárkinek elérhető, de igazán hasznos azoknak a fejlesztőknek lesz, akik 3D modellekkel dolgoznak.

A RealityScan neve lényegében azonnal elárulja, hogy mire alkalmas a szoftver, egy olyan megoldásról beszélhetünk, amivel a valóságban megjelenő tárgyakat lehet bedigitalizálni. Egy ideje már dolgozik ezen a funkción az Epic, és most vált elérhetővé béta verzióban, a szélesebb közönség számára. A fejlesztésben az Epic szakembereinek a Quixel segített, és a cél az volt itt, hogy egészen magas minőségben tudjanak okostelefonok használatával tárgyakat 3D-ben megörökíteni.

Galéria megnyitása

A térbeli felvételektől már csak egy karnyújtásra volt az, hogy ezeket a tartalmakat úgy lehessen elmenteni, hogy azok után felhasználhatók legyenek például a játékfejlesztők számára. Persze számos más területen jöhet jól a térbeli szkennelés, de az olvasóink számára egészen biztos, hogy a játékok jutnak először eszükbe, és mivel az Epic-ről van szó, ez csak még inkább így van.

Az Epic a RealityScan révén lehetőséget nyújt arra, hogy a játékokban megjelenő virtuális tér még valóságosabb legyen.

Lehet igazából bármit alkotni a játékokban, ma már szinte nincsenek akadályok akkor, ha egy változatos környezet kell létrehozni. Ugyanakkor igazán élettel teli akkor lehet egy virtuális tér, ha ténylegesen a való életben, adott esetben a természet által kialakított környezetet ültetünk át a számítógépet játékokba. Példának hozta fel a fejlesztő, hogy az ember túrázás közben az erdőben megláthat olyan dolgokat, amiket be tud szkennelni, és fel tud használni egy meglévő környezet még változatosabbá tételéhez.

A Sketchfab szoftverbe lehet importálni a felvételeket, és nem kell amiatt izgulnia senkinek sem, hogy erre még elő is kell fizetnie, ha használni szeretné. Ezen a ponton nem a profitszerzés a lényeg, és ennek jeleként az Epic elmondta, hogy aki a RealityScan applikációból küld be 3D modellt a Sketchfabbe, az ajándékba kapni fog egy évre Sketchfab Pro előfizetést. Az Unreal Engine-t használó játékokban már gond nélkül felhasználható lesz minden modell a Sketchfabből.

Galéria megnyitása

Üröm az örömben, hogy jelenleg csak az iOS támogatás biztosított, szóval iPhone-ra vagy iPadre van szüksége annak, aki szeretne a RealityScan alkalmazással élni. De állítólag a fejlesztők már dolgoznak azon, hogy az androidos készülékek esetében is legyen támogatás, és céljuk, hogy ez 2023-ban megvalósuljon.

Az Epic igyekszik minél több olyan eszközt biztosítani a fejlesztők számára, amik segíthetik a munkát, így például hozzájárulnak a 3D objektumok létrehozásához. Korábban a cég előállt a MetaHuman technológiával, ami az emberek arcának a valósághű digitalizálására szolgált. És részeben ezeknek a megoldásoknak is köszönhető az, hogy egyre többen használják az Unreal Engine-t. A cég állítása szerint a novemberben bejelentett új címeknek már több mint a fele az általuk fejlesztett motort használja.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
rfj1989
rfj1989
2022. dec. 5. 14:19
#2

Jó irány lehet, ha a sok lelkes rajongótól várják az érdekesebbnél érdekesebb objektumokat, amik játékokba építhetőek. A felhasználók hobbyként is tekinthetnek erre, saját részüket adhatják egy játékhoz amivel akár találkozhatnak élesben is. De akár fizetős is lehet a profik részére, ezzel akár pénzkeresési lehetőséget is teremthetnek.

martinair
martinair
2022. dec. 5. 14:44

@rfj1989  a felvetésed nem rossz, de a "profik" alatt gondolom olyanokat értesz, akik AAA címekbe készítenek tartalmat mondjuk. Oda a Lidar-os telefonos megoldás sem megfelelő, max kiindulási alapnak jó. Minimum újra kell csinálni a topológiát egy scan után. Bár ha valaki kizárólag Unreal engine 5-ben gondolkozik, az még lehet, hogy le tudja kezelni és nem megy az "optimalizálás" rovására. Ezt mondjuk csak konkrét tesztekkel lehetne leellenőrizni, hogy mit kezd az engine, ha jól elő van készítve egy modell és mi van, ha oda van "b@szva" egy fotoscan.

martinair
martinair
2022. dec. 4. 4:09
#1

"Üröm az örömben, hogy jelenleg csak az iOS támogatás biztosított" - az igazság az, hogy iphone-on (& ipad pro) elérhető a Lidar technológia (pro modelleken), amivel lehet pontosan szkennelni. Lidar nélkül csak hobbi kategória. Szóval nem az a probléma, hogy "még" nem elérhető az app androidra, hanem nincs olyan androidos hardver, ami ilyen szinten tudna szkennelni. (Így tényszerűbb, mint sunnyogni a valóságról.)

A másik, hogy ebben az ajándék "Sketchfab pro-n" kívül mi az újdonság? De komolyan, évek óta van több tucat ilyen alkalmazás ios-re. Ugyanúgy exportálható, textúrázott fájlok lesznek, amit ott használ fel a user, ahol akar.

martinair
martinair
2022. dec. 5. 22:02

@DemonDani  Nem napi szinten olvasok ilyen pletykákat, főleg nem az összeset:  

https://www.tomsguide.com/news/apple-arvr-headset-just-tipped-for-january-launch-and-it-could-be-dollar2000

Tomsguide - mondjuk itt januári tipp szerepel. Lehet, hogy frissebb is van, de a pletykák inkább a Te asztalod szerintem.

Meg ugye ezért is írtam így: "olyan pletyka is van" 

  • az app előnyeit továbbra is várom, mert rejtély, hogy miért hírérték egy tucat alkalmazásból még egy újabb...
Vissza az oldal tetejére