Az elmúlt hónapokban a Rare több részletet is megosztott a készülő sandbox kincskeresős-tengerjárós kalózkaland, a Sea of Thieves lehetőségeiről, de a csapatjátékosoknak a legfrissebb videó bizonyulhat a legérdekesebbnek. Shelley és Andrew Preston, a játék vezető dizájnerei meséltek azokról a szerepekről és feladatokról, melyeket az egyes játékosok betöltenek és elvégeznek majd, miközben hajójukat navigálják, vagy kincsek után kutatnak a szárazföldön.
Ahogy a videóból kiderül, minden egyes játékelem úgy készült, hogy közösségi legyen. A fejlesztők el akarták kerülni azt, hogy a kormánykeréknél álló játékos képes legyen vezetni a hajót, követni a térképen az utat és mindent elvégezni egyedül és azonnal. A feladatokat felosztották, a térkép például a középfedélzeten van, így a kormányos nem látja, egy másik játékosnak kell lemennie, megnéznie és az irányt felkiabálnia a társának. Ugyanakkor a térkép sem tartalmaz minden szükséges információt: van, amit leolvashatunk róla, van, amit a kormányos tud és van, amit saját szemünkkel kell látnunk haladás közben.
A tengeri akadályokat, sziklákat és egyebeket például az árbockosárból, vagy a hajó orrából lehet felderíteni, tehát egy harmadik játékos szintén együttműködik majd a kormányossal és a térképésszel. Az információmegosztásnak kritikus szerepe lesz a sikerekben és kudarcokban, földön és vízen egyaránt.
Az majd kiderül, hogyan működik mindez a gyakorlatban, de az ötlet jól hangzik. Xboxon kipróbálhatjuk a dolgot, ha szerencsénk van, hiszen elérhető az Insider program, melyre jelentkezhettek is. Mindenki másnak várnia kell a megjelenésig, amit az év első felére terveznek.





























