Az AMD ZEN 6 architektúrája első körben a szerverprocesszorok szegmesében kap helyet, ahol több érdekes széria alapjául is szolgál, ahogy azt korábbi hírünkben már összegeztük. Az új processzor-mikroarchitektúra természetesen a fogyasztói szegmensbe szánt processzorok fedélzetére is megérkezik a nem is oly távoli jövőben, valamint a gamerek is rövidesen megtapasztalhatják a benne rejlő előnyöket. Noha ezekről az előnyökről hivatalosan még nem esett szó, a HYDRA OC eszköz és a RYZEN DRAM Calculator fejlesztője, 1usmus mégis meg tudott osztani néhány érdekességet a várható fejlesztésekkel kapcsolatban, hála a belsős információinak.
A fejlesztő szerint az AMD csapata több érdekes szoftveres és hardveres újítást is bevezet annak érdekében, hogy a játékok minél zökkenőmentesebben, minél simábban futhassanak majd a ZEN 6 alapú processzorokkal szerelt rendszereken. Optimalizálják a processzormagok működését, a memóriahasználatot, illetve több egyéb trükköt is bevetnek annak érdekében, hogy az 1% low FPS értékek, vagyis az FPS készítés leglassabb 1%-a magasabb teljesítményt mutathasson, ez pedig hozzájárul majd a játékok zökkenőmentesebb, simább, kevesebb akadozást produkáló futásához.
Az egyik érdekes újítás, ami ezt a folyamatot segíti, a Collaborative Processors Performance Control (CPCC) nevet viseli, amelynek CPCC Peformance Priority módja lehetővé teszi majd az egyes processzormagok teljesítményének menedzselését. A folyamat során a firmware és az operációs rendszer együttműködéséből fakadóan megoldható lesz, hogy az operációs rendszer jelzései alapján a rendszer maximális fogyasztáskeretet és teljesítményt állítson be bizonyos processzormagoknál, amelyek éppen a legnagyobb terhelés mellett működnek. Ha egy adott játék 8-10 processzormagot terhel egyidejűleg, akkor ezek kapják majd a maximális fogyasztáskeretet és ezeknél lesz a legmagasabb az órajel, ami lehetővé teszi, hogy csúcsra legyenek járatva és a játék a lehető legjobb teljesítmény mellett futhasson.
A Performance Prioryt és a HighestFreq opció együttes működése révén a munkafolyamatok prioritásának kezelése és a teljesítmény ennek figyelembe vételével történő csúcsra járatása lehetővé válik, ezzel egy időben a FloorPerf funkció keretén belül a többi processzormag teljesítménye és fogasztáskerete viszont vissza lesz fogva, ezáltal csökken a hőtermelésük is, segítve az aktív processzormagok csúcsteljesítményének zökkenőmentes fenntartását.
Rendelkezésre áll még a Dynamic Scheduling funkció is, ami főként az 1% Low FPS értékek növelésér és stabilizálásukat segíti, valamint lehetőség lesz arra, hogy az egyes processzormagokat egymástól függetlenül lehet maximális fogyasztáskeret mellett üzemeltetni anélkül, hogy a teljes processzort csúcsra kéne járatni. Az órajel-kezelés is hatékonyabb lesz, a skálázást még dinamikusabban oldják meg, ezáltal hatékonyabban és stabilabban fenn lehet majd tartani a magas órajelet, ezáltal a teljesítmény is magas szinten maradhat, ami a játékok futását kiegyensúlyozottabbá teheti.
A hatékonyság további fokozásában segít majd a PQOS Bandwidth Enforcers funkció is, ami segít korlátozni a háttárfolyamatok számára elérhető memória-sávszélesség mértékét, ezáltal nagyobb memória-sávszélességből gazdálkodhatnak majd a fő munkafolyamatok, például a játékok vagy a kreatív alkalmazások – a háttérfolyamatok kevésbé befolyásolják majd a teljesítményüket. Ha sok háttérfolyamatot kell kezelni a háttérben, akkor a rendszer limitálni fogja a számukra elérhető erőforrások mértékét, segítve ezzel a játék vagy egyéb „fő alkalmazás” futását.
A fentiek révén összességében zökkenőmentesebben futhatnak majd a játékok, ami az 1% Low FPS értékeken is tetten érhető lesz. Hogy az újítások mekkora gyorsulást hoznak ezen a téren? Az első független tesztekből egészen biztosan kiderül majd.