Az Nvidia és az Intel esetében már rendelkezésre áll az Integer Scaling funkció, amely elsősorban a régebbi játékokhoz jöhet jól, hiszen a pixelek egész számmal történő szorzásával éri el, hogy az alacsony felbontású kép a magasabb felbontású monitorokon is jó minőségben, elmosódottság vagy életlenség nélkül, szépen felskálázva jelenjen meg.

Galéria megnyitása
A funkciót először az Intel jelentette be, ám az Nvidia lényegében beelőzte őket, hiszen nem csak bejelentette, hanem ki is adta az első olyan drivert, amely már rendelkezik Integer Scaling funkcióval. A pletykák szerint rövidesen az AMD is bemutatja saját megoldását a témában, ami – a többi gyártóéhoz hasonlóan – szintén a driverbe építve érkezik. Arról egyelőre sajnos nincs hír, hogy ez a funkció pontosan mely driver kiadással érkezhet, hiszen hivatalos forrásból még nincs ezzel kapcsolatban információ – egyelőre az Integer Scaling bevezetésének formális bejelentésére sem került sor.

Az Nvidia és az Intel korábban már megmutatták, milyen előnyökkel jár az Integer Scaling funkció elérhetővé tétele a PixelArt típusú játékoknál, gyakorlatilag az AMD megoldása is ugyanilyen előnyöket kínál majd, ahogy elkészül. Az persze egyelőre rejtély, melyik videokártya generációk kaphatják meg az Integer Scaling támogatást, de a későbbi hivatalos bejelentés alkalmával erre is fény derülhet majd. Egy viszonylag friss patch alapján már nem lehet túl messze a funkció bevezetése.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tomchee
tomchee
2019. nov. 13. 5:44
#4

Kapja be az amd meg az nvidia is. Legalább 1 Évtizeden keresztül könyörögnek a gamerek az integer scaling ért, de mindig csak a "sajnáljuk nem lehet" választ adták.

Most az intel bejelenti, h náluk lesz, erre rhirtelen betudja rakni ez a 2 majom is...

ZoliS
ZoliS
2019. nov. 13. 11:55

@tomchee  Reméljük az Intel videókártyái is ilyen gyorsan fogják lehagyni a két tötymörgőt.

pdx006
pdx006
2019. nov. 12. 22:12
#3

Nem tudom mit vár akármelyik gyártó ettől, semmivel nem látom szebbnek amit már a Nesticle emulátor filterei tudtak úgy 2001-ben.

Resike
Resike
2019. nov. 12. 21:59
#2

Biztos nem a réjtrészing lesz a következő lenyúlás.

pdx006
pdx006
2019. nov. 17. 19:02

@Resike  Már Dos óta léteznek raytracing demók, már most jó előre megmondom hogy ez nem videokártya feature lesz a jövőben, hanem majd a következő CPU generációk veszik ki belőle a részüket, egy erre irányuló utasításkészlettel. Logikusabb és olcsóbb megoldás. Egy Pixar fejes beszélt már róla hogy CPU-val végezték ezelőtt is a Raytracing számítást, mert a videokártyák egyszerűen nem rendelkeznek annyi memóriával hogy belátható időn belül végezzenek egy munkával. Majd ha lesznek 128GB-os és nagyobb videokártyák, akkor lehet róla szó.

Avisto
Avisto
2019. nov. 12. 16:44
#1

Mondjuk a jobb oldali kép közelebb áll ahhoz amit a crt kijelzőkön láthattunk annak idején.

arn
arn
2019. nov. 12. 20:40

@Avisto  egyik sem... shadowmask kepet lattuk.

Vissza az oldal tetejére